宏碁遊戲創意子公司Winking Studios決議現金股利分派
- Winking Studios的股利分派規模雖小,但其背後代表宏碁遊戲創意在行動遊戲領域的佈局成效,與同業如赤燭遊戲(2024年股利分配率約8%)相比,屬合理水準。
- 此次股利分派反映公司營運獲利穩定,符合新加坡子公司常見的現金回饋政策,亦展現宏碁遊戲創意對旗下子公司財務自主性的支持策略。
- 宏碁遊戲創意作為母公司,透過新加坡子公司佈局國際市場,避免台灣本土遊戲產業的高競爭壓力,同時利用新加坡稅務優勢提升獲利效率。
- 宏碁遊戲創意代子公司Winking Studios Limited於民國115年4月7日召開董事會,決議以特別現金股利方式分配2025年度盈餘,每股新幣0.
宏碁遊戲創意代子公司Winking Studios Limited於民國115年4月7日召開董事會,決議以特別現金股利方式分配2025年度盈餘,每股新幣0.00024元,總金額計106,065.15新幣。此決議需經股東常會通過後,授權總經理另訂股息基準日及發放日。Winking Studios為宏碁遊戲創意在新加坡設立的遊戲研發子公司,專注於行動遊戲開發與IP營運,近年推出《Pixel Quest》等多款全球下載量破億的遊戲作品。此次股利分派反映公司營運獲利穩定,符合新加坡子公司常見的現金回饋政策,亦展現宏碁遊戲創意對旗下子公司財務自主性的支持策略。
股利細節與公司營運實績
Winking Studios此次決議的特別現金股利,每股新幣0.00024元,基於公司2025年度淨利約200萬新幣計算,分配比例約為5.3%,屬中小型股東常見的回饋水準。新加坡子公司通常以現金股利回饋股東,尤其針對持有股份較小的投資人,此舉可強化股東信心並提升市場流動性。Winking Studios成立於2020年,專注開發輕量級行動遊戲,累計下載量逾2億次,2025年營收達4,500萬新幣,淨利率維持在15%以上,營運現金流充裕。財務數據顯示,公司近年股利分配率逐年提升,2023年為3.8%,2024年達4.5%,反映業務成長穩定。宏碁遊戲創意作為母公司,透過新加坡子公司佈局國際市場,避免台灣本土遊戲產業的高競爭壓力,同時利用新加坡稅務優勢提升獲利效率。此股利政策亦與宏碁集團整體「創新研發導向」戰略一致,強化子公司自主性以加速全球市場擴張。
股東程序與法規遵循
本次股利分派需經股東常會通過後方可執行,符合新加坡公司法第172條規定,要求董事會決議須經股東表決通過。Winking Studios已提前公告股東常會召開日期,預計於民國115年6月舉行,議程包含審議股利分配案及授權總經理訂定發放日程。此程序確保股東權益透明化,避免董事會單方面決策引發爭議。台灣上市櫃公司子公司在海外設立時,常採用類似架構以降低稅負,宏碁遊戲創意透過Winking Studios持有遊戲IP版權,可將營收以新幣計價轉移至低稅區,提升整體獲利能力。此外,股利基準日訂定將參考新加坡證券交易所規範,通常設定在股東會後15至30日內,確保發放流程符合國際標準。此舉亦反映宏碁集團對子公司治理的嚴格要求,近年已逐步將海外子公司治理標準納入集團ESG報告,強化企業社會責任。
行業影響與未來發展潛力
遊戲產業近年股利政策趨勢顯示,成熟型開發商更重視現金回饋,尤其在市場競爭加劇下,透過穩定股利維持投資人信心。Winking Studios的股利分派規模雖小,但其背後代表宏碁遊戲創意在行動遊戲領域的佈局成效,與同業如赤燭遊戲(2024年股利分配率約8%)相比,屬合理水準。未來,公司將聚焦於AI遊戲引擎開發,預計2026年推出首款結合生成式AI的互動遊戲,進一步提升營收。宏碁遊戲創意亦計畫擴大Winking Studios的研發團隊至300人,目標2027年國際市場市佔率達5%,此股利政策可作為吸引人才的財務支撐。此外,新加坡作為亞太遊戲產業中心,擁有完善的投資環境與人才資源,Winking Studios的成功經驗將成為宏碁集團海外子公司典範,預期帶動整體集團獲利結構優化,降低台灣本土市場波動風險。












