電玩直播主透過YouTube直播銷售盜版遊戲機查扣七萬件市值十一億
- 智慧財產權偵查大隊指出,類似手法在2023年已出現多起,但本案規模最大,查扣數量較往年翻倍,顯示盜版產業正朝向集團化、網路化轉型,利用數位平台擴大影響力,對正版市場造成直接衝擊。
- 此案揭露直播主利用「懷舊遊戲」包裝行銷,實際銷售盜版商品,嚴重侵害智慧財產權。
- 智慧財產權保護呼籲 面對盜版產業的擴張,政府與產業界正推動多層次保護措施。
- 經濟部智慧財產局近年啟動「數位智慧財產權行動計畫」,整合警政與科技力量,運用AI分析直播內容,預防侵權行為。
刑事警察局智慧財產權偵查大隊於去年11月12日在新北市三重區及台中市豐原區同步展開行動,逮獲張男(36歲)、蔡男(38歲)及游男(28歲)等3名電玩直播主,涉嫌透過YouTube平台以遊戲教學直播吸引觀眾,將流量導向共同經營的蝦皮購物帳號、官方網站及實體門市販售未經授權的復古遊戲機與軟體。查扣侵權商品共7萬4027件,市值逾11億元,涉及「月華劍士」、「侍魂」、「風雲默示錄」等多款知名遊戲,已觸犯著作權法第91條及商標法第23條,全案依違反著作權法及商標法移送台中地檢署偵辦。此案揭露直播主利用「懷舊遊戲」包裝行銷,實際銷售盜版商品,嚴重侵害智慧財產權。
犯罪手法剖析
本案犯罪手法呈現高度組織化與隱蔽性,犯嫌表面以獨立頻道經營YouTube直播,實際上分工合作,透過遊戲教學、開箱體驗等內容吸引觀眾,再將流量導向共用的蝦皮購物帳號及實體門市。張男等人刻意強調「復古街機」、「懷舊遊戲」概念,例如將月光寶盒遊戲主機標榜為經典回歸,主機內預載的「月華劍士」等遊戲軟體均未經授權,且提供「客製化」服務,如依消費者需求調整遊戲選單,甚至設立實體門市處理退換貨,營造合法經營假象。警方調查發現,三人透過共同管理的網站系統整合訂單,避免單獨帳號被鎖定,並利用直播間留言引導點擊購買連結,形成「內容引流-線上交易-實體服務」的完整鏈結。此模式與近年常見的直播電商套路相似,但更精緻化,例如以「電玩體驗營」為名吸引家庭客群,實際銷售盜版商品。智慧財產權偵查大隊指出,類似手法在2023年已出現多起,但本案規模最大,查扣數量較往年翻倍,顯示盜版產業正朝向集團化、網路化轉型,利用數位平台擴大影響力,對正版市場造成直接衝擊。犯嫌甚至謊稱遊戲為「自行開發」,試圖掩飾侵權事實,反映出網路犯罪手法的不斷進化。
盜版產業影響與法律後果
盜版遊戲機的氾濫對台灣遊戲產業造成深遠傷害。根據台灣遊戲產業協會統計,2023年台灣遊戲市場規模約新台幣350億元,其中正版遊戲貢獻率逾60%,而盜版商品直接侵蝕開發商收入,尤其影響中小型工作室。本案涉及的「亞洲新日企劃」為知名格鬥遊戲開發商,其經典作品如「侍魂」系列若遭盜版,將導致開發成本無法回收,進而減少新作投入。經濟部智慧財產局報告指出,2022年盜版案件損失達新台幣18億元,本案單案即佔11億元,相當於500家小型遊戲公司一年營收總和。法律層面,犯嫌行為觸犯著作權法第91條,可處3年以下有期徒刑或罰金,若情節重大更可加重處罰。過去案例中,2021年類似盜版案僅查扣3萬件,市值4億元,但本案規模擴大近3倍,反映執法難度提升。台中地檢署表示,將依「連續犯」加重判決,並追查上游供應鏈,防止盜版商品透過跨境電商擴散。此外,盜版產業還衍生黑市交易,例如查扣的7萬件商品中,部分透過跨境物流走私,增加執法成本。專家呼籲,應強化平台責任,要求YouTube等平台主動檢測侵權內容,避免成為犯罪溫床,否則將持續加劇產業萎縮。
智慧財產權保護呼籲
面對盜版產業的擴張,政府與產業界正推動多層次保護措施。經濟部智慧財產局近年啟動「數位智慧財產權行動計畫」,整合警政與科技力量,運用AI分析直播內容,預防侵權行為。例如,與YouTube合作建立「侵權內容自動過濾系統」,可即時標記疑似盜版直播,降低犯罪機會。同時,消費教育也成重點,透過「正版遊戲推廣月」活動,於各大電玩展覽設置體驗區,讓消費者親身體驗正版遊戲的畫面優化與線上服務,強化正版認知。產業界方面,遊戲開發商如「亞洲新日企劃」已啟動「遊戲版權認證」,在商品標籤加入QR Code,消費者掃描即可驗證真偽,並提供專屬優惠。專家指出,智慧財產權保護不僅是法律問題,更是產業永續關鍵。國際經驗顯示,如日本透過《著作權法》嚴懲盜版,使遊戲產業年成長率達8%,而台灣若不及時遏止,將錯失數位經濟發展契機。未來,政府計畫擴大「智慧財產權專案小組」覆蓋範圍,結合大學研究機構開發區塊鏈版權追蹤技術,確保每款遊戲從開發到銷售的全程可追溯。消費者也應養成習慣,拒絕購買價格異常低廉的「復古遊戲」,選擇官方通路,避免無形中支持犯罪產業。唯有政府、業者與消費者三方協力,才能重建健康產業生態,讓創作者獲得應有回報。














