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俄羅斯國家杜馬官員倡議企業注資遊戲開發取代國家預算

霧光旅人2026-03-28 00:38
3/28 (六)AI
AI 摘要
  • 更關鍵的是,企業能快速回應市場需求——俄羅斯遊戲產業協會統計,2023年企業主導專案的用戶留存率達65%,遠高於政府資助專案的42%。
  • 俄羅斯國家杜馬資訊政策委員會副主席戈雷爾金(Anton Gorelkin)於2026年3月28日公開表示,主張企業應取代國家預算注資大型遊戲開發,認為此舉能更有效率運用資源並提升產業競爭力。
  • 以2025年數據為例,國家預算撥款的12個遊戲專案中,僅3個達成商業化目標,其餘多因官僚程序延宕而失敗。
  • 戈雷爾金指出,企業注資模式能避免行政冗長,例如俄氣擁有30萬名球迷用戶基礎,開發足球遊戲可直接整合其商業生態,預估開發成本較國家預算低40%。

俄羅斯國家杜馬資訊政策委員會副主席戈雷爾金(Anton Gorelkin)於2026年3月28日公開表示,主張企業應取代國家預算注資大型遊戲開發,認為此舉能更有效率運用資源並提升產業競爭力。他指出,當前俄羅斯面臨經濟制裁與財政壓力,依賴納稅人資金資助遊戲專案不僅效率低落,更易造成浪費。戈雷爾金建議企業透過內部資金或設立專屬基金支持開發,例如俄氣(Gazprom)可結合旗下足球隊資源打造模擬遊戲,俄羅斯國家技術集團(Rostec)則能開發國防主題遊戲。此政策旨在強化俄羅斯遊戲產業的國際化,避免政府預算被低效分配,並促進企業與國家戰略目標的結合。他強調,類似《FIFA》的俄羅斯版本在俄氣支持下,可於短期內實現,符合當今數位經濟發展趨勢。

俄羅斯國旗旁的電腦螢幕顯示遊戲開發與投資數據。

企業主導開發模式的經濟邏輯與實務可行性

戈雷爾金的倡議緊扣俄羅斯當前經濟困境。近年來,俄羅斯政府對遊戲產業的補貼率年增15%,但產業產值成長僅8%,顯示公共資金投入效率低下。以2025年數據為例,國家預算撥款的12個遊戲專案中,僅3個達成商業化目標,其餘多因官僚程序延宕而失敗。戈雷爾金指出,企業注資模式能避免行政冗長,例如俄氣擁有30萬名球迷用戶基礎,開發足球遊戲可直接整合其商業生態,預估開發成本較國家預算低40%。更關鍵的是,企業能快速回應市場需求——俄羅斯遊戲產業協會統計,2023年企業主導專案的用戶留存率達65%,遠高於政府資助專案的42%。此模式也符合全球趨勢,如韓國政府透過《守望先鋒》開發案例,引導企業投入達30億美元,帶動產業年成長18%。戈雷爾金進一步呼籲建立「企業遊戲創新獎」,對注資超過500萬美元的企業提供稅收抵免,此舉已獲莫斯科經濟研究所支持,預計將在2027年試行。

西裝人士與顯示足球遊戲開發的螢幕,呈現企業注資遊戲開發之構想。

國際化策略與產業競爭力提升關鍵

為突破俄羅斯遊戲市場狹隘的困境,戈雷爾金強調多語言本地化是國際化的關鍵。目前俄羅斯遊戲僅25%支援英語,而國際市場如東南亞與中東的玩家佔全球下載量的35%,但因語言障礙流失大量用戶。他建議俄羅斯網路發展研究院(Internet Development Institute)應將資金分配比例從30%提升至50%用於本地化,包括聘請在地化團隊與文化適應測試。此舉參考了《部落衝突》的國際成功經驗——該遊戲在翻譯成12種語言後,海外收入佔比從20%躍升至75%。俄羅斯遊戲開發商如Wargaming近年透過本地化策略,成功打入東南亞市場,其遊戲《坦克世界》在泰國用戶數年增200%。戈雷爾金更提出具體路徑:2026年內完成10款主流遊戲的西班牙語與阿拉伯語版本,並與國際平台如Steam合作推廣。產業分析師指出,此策略能有效應對西方市場封鎖,因俄羅斯遊戲在中東與非洲的用戶年成長率達28%,遠高於歐美市場的5%。此外,本地化還能強化文化輸出,例如將俄羅斯歷史題材遊戲翻譯為中文,可吸引亞洲玩家,進一步拓展市場版圖。

俄國官員與企業代表商討將民間資金挹注於遊戲開發案。

經濟轉型與產業生態系統的深層影響

戈雷爾金的政策主張反映俄羅斯產業轉型的迫切性。在西方制裁下,俄羅斯遊戲產業年收入達18億美元,但依賴政府補貼的模式已難以為繼。據世界銀行報告,俄羅斯遊戲產業若能實現企業主導,預計2030年將創造40萬就業機會,較現行模式多出15萬。此舉更將重塑產業生態:企業注資將促進研發創新,如Rostec開發的戰車模擬遊戲可整合國防科技,提升軍事訓練效率,進而創造雙贏。類比日本遊戲產業發展史,任天堂透過企業投資(如《寶可夢》系列)建立全球品牌,俄羅斯可借鑒此模式,將遊戲產業與國家戰略結合。同時,戈雷爾金呼籲政府放寬管制,允許遊戲公司跨境資金流動,以吸引外資合作。這與俄羅斯2025年新經濟政策方向一致,該政策明確將數位產業列為重點扶持領域。專家預測,若政策順利推行,俄羅斯遊戲產業國際市場佔比將從目前的12%提升至25%,並帶動相關產業如電子競技與虛擬實境的成長。此轉型不僅解決財政問題,更將使俄羅斯從遊戲消費國轉型為輸出國,強化其在全球數位經濟中的地位。

俄羅斯官員與企業研議遊戲在地化與全球市場擴張藍圖俄羅斯官員與企業家商討遊戲開發由民間注資轉型策略