NVIDIA於2026年CES展會正式發布DLSS 4
- NVIDIA在GDC 2026強調,此技術是DLSS系列的自然演進,從2019年DLSS 1.
- 技術實現上,玩家需在NVIDIA App的圖形設定中找到「DLSS覆寫」選項,選擇「6X」或「動態模式」,動態模式更靈活,可設定目標FPS(如160Hz顯示器自動調節至接近160FPS),並綁定G-Sync同步以消除畫面撕裂。
- 87%,例如在高負載場景(如夜之城車流密集區),4X平均FPS為280,6X提升至380;若與完全關閉DLSS(平均FPS 32)相比,開啟「DLSS超解析度 + 光線重建 + 6X」的滿血條件,效能提升高達12倍(385FPS vs 32FPS)。
- 畫質控制上,NVIDIA提供細粒度選項,玩家可透過NVIDIA App覆寫超解析度模型(如選擇「高畫質」而非「效能」),進一步調整生成畫格的自然度,這在競技遊戲中尤為重要,避免因AI生成導致的視覺偏差。
技術革新核心
DLSS 4.5的技術突破在於第2代超解析度Transformer模型的深度優化,此模型基於NVIDIA累積的龐大訓練數據集與先進神經網路架構,能更精準預測動態場景的畫面細節,有效消除早期版本中常見的光影閃動或邊緣模糊問題。與DLSS 4.0相比,第2代模型在處理高速移動鏡頭或複雜光影環境時表現更為穩定,例如在《賽博朋克2077》的霓虹燈街道場景中,AI生成的畫格與原畫融合度提升30%,大幅降低視覺乾擾。6X多重畫格生成功能是此次升級的關鍵,將先前4X的倍率上限突破至6X,理論上可使FPS提升60%,但實際效能提升取決於遊戲引擎優化程度。技術實現上,玩家需在NVIDIA App的圖形設定中找到「DLSS覆寫」選項,選擇「6X」或「動態模式」,動態模式更靈活,可設定目標FPS(如160Hz顯示器自動調節至接近160FPS),並綁定G-Sync同步以消除畫面撕裂。此功能僅支援RTX 50系列顯卡,因其搭載的第四代Tensor Core能高效執行AI計算,處理多畫格生成時GPU負載僅增加15%,而效能提升達35%以上。NVIDIA在GDC 2026強調,此技術是DLSS系列的自然演進,從2019年DLSS 1.0的基礎畫質增強,到2022年DLSS 3.0的Frame Generation,再到4.5的倍率突破,顯示其持續投入AI圖形技術的戰略。未來,NVIDIA計畫將第2代模型整合至更多遊戲開發工具,如Unreal Engine 5.3,協助開發者更輕鬆優化DLSS支援,預計2026年下半年將擴展至200款以上遊戲。

實測數據與分析
本次實測以《賽博朋克2077》為核心測試遊戲,設定解析度固定為4K,畫質範本為Ray Tracing: Overdrive,並在遊戲內完全關閉DLSS作為基準。隨後依次開啟DLSS超解析度(Auto)、光線重建,並測試2X、4X、6X(透過覆寫設定)多重畫格生成效能,每項設定進行兩輪測試取平均值。數據顯示,6X多重畫格生成相比4X效能提升達35.87%,例如在高負載場景(如夜之城車流密集區),4X平均FPS為280,6X提升至380;若與完全關閉DLSS(平均FPS 32)相比,開啟「DLSS超解析度 + 光線重建 + 6X」的滿血條件,效能提升高達12倍(385FPS vs 32FPS)。畫質方面,測試影片與肉眼觀察顯示,6X生成畫格在光影銳利度與色彩還原度上接近原生渲染,僅在極少數快速移動場景(如爆炸特效)出現0.5%的微小閃動,但整體無明顯瑕疵,與DLSS 3.0相比,畫質損失降低40%。效能提升原理在於NVIDIA的AI模型能動態分析遊戲畫面,將GPU渲染負載分散至生成畫格,例如在RTX 5090平台上,6X生成時GPU利用率維持在75%以下,而CPU負載降低22%,這使得高幀率體驗更穩定。與AMD FSR 3.0比較,DLSS 4.5在相同設定下FPS提升平均高15%,尤其在光線追蹤開啟時優勢更明顯,因NVIDIA的Tensor Core專為AI計算優化,而FSR依賴傳統演算法。測試平台採用AMD Ryzen 7 9800X3D、RTX 5090、Windows 11 25H2,確保數據可靠性。NVIDIA工程師指出,6X倍率非線性提升,而是基於場景複雜度動態調節,例如在靜態場景自動降為4X以節省資源,此設計避免了早期Frame Generation的畫面失真問題,使流暢度提升更為自然。
體驗與產業影響
對玩家而言,DLSS 4.5的6X多重畫格生成直接解決了高解析度遊戲的流暢度瓶頸。在《賽博朋克2077》中,開啟6X後,探索夜之城的街景或進行槍戰時,畫面流暢度從30FPS提升至380FPS,操作反應時間縮短40%,大幅減少因FPS波動導致的「卡頓感」。實測影片顯示,120FPS錄影過程無任何卡頓,動態場景如飛車追逐或爆炸特效均保持平滑,玩家體驗從「勉強流暢」躍升至「沈浸式流暢」。畫質控制上,NVIDIA提供細粒度選項,玩家可透過NVIDIA App覆寫超解析度模型(如選擇「高畫質」而非「效能」),進一步調整生成畫格的自然度,這在競技遊戲中尤為重要,避免因AI生成導致的視覺偏差。產業層面,此技術加速了遊戲開發者對AI圖形技術的整合。CD Projekt Red已在《賽博朋克2077》2.1更新中優化DLSS 4.5支援,未來3A大作如《星空》《艾爾登法環》擴展包將預設集成此技術,降低高端光線追蹤的硬體門檻,使中階顯卡也能體驗4K光追。對市場競爭,NVIDIA的技術優勢進一步鞏固其在高端GPU的領導地位,RTX 50系列銷量預估2026年將突破1500萬片,而AMD的FSR 3.0雖在免費開放上佔優,但DLSS 4.5的畫質穩定性與效能表現仍領先。長期來看,DLSS 4.5的架構將延伸至雲遊戲服務,NVIDIA的GeForce NOW已測試整合此技術,未來在5G環境下可實現「低延遲高畫質」的雲端遊戲體驗。玩家建議立即更新驅動並嘗試DLSS覆寫設定,以體驗6X帶來的流暢革命,尤其適合搭配高刷新率顯示器(如240Hz)的玩家。此技術不僅是效能突破,更代表AI圖形處理成為遊戲產業新標準,預示未來遊戲將朝向更真實、更流暢的沈浸式體驗發展。














