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NVIDIA DLSS 本週新增支援 異環 暗黑破壞神4 汽車模擬遊戲登場

輕裝旅書人2026-04-29 19:21
4/29 (三)AI
AI 摘要
  • 《暗黑破壞神4:憎恨之王》資料片「憎恨時代」篇章更將 DLSS 應用至極致,當開啟光線追蹤反射與陰影最高設定時,RTX 5090 玩家在 4K 分辨率下畫格率從 28 幀提升至 182 幀,效能提升 6.
  • 此外,NVIDIA 宣佈擴充 GeForce RTX 筆電產品線,推出 RTX 5070 筆電 GPU 12GB 記憶體版本,解決市場對高記憶體 GPU 的強勁需求與供應緊縮問題。
  • 5 的快速擴張反映 NVIDIA 持續推動遊戲技術標準化,目前全球已有超過 350 款遊戲支援 DLSS,涵蓋從 AAA 大作到獨立遊戲的多元類型。
  • 未來,NVIDIA 預計將把 DLSS 整合至雲遊戲平台,透過 RTX Cloud 服務讓低階裝置也能體驗 4K 遊戲,進一步擴大市場影響力。

NVIDIA 本週正式擴大 DLSS 4.5 技術支援範圍,新增三款重點遊戲:奇幻開放世界 RPG《異環》全球上市、《暗黑破壞神4:憎恨之王》資料片登場,以及模擬駕駛遊戲《Bus Bound》正式發售。《異環》於 4 月 29 日在北美、歐洲同步推出,支援 DLSS 超解析度與光線重建技術;《暗黑破壞神4》資料片提供 DLSS 多畫格生成,4K 設定下效能提升達 6.5 倍;《Bus Bound》則透過 DLSS 超解析度與動態多畫格生成技術,實現流暢巴士駕駛體驗。所有支援裝置玩家均可透過 NVIDIA App 免費升級至 DLSS 4.5 版本,大幅改善高畫質遊戲的流暢度與畫質表現。此舉強化 NVIDIA 在遊戲硬體技術領域的領先地位,滿足玩家對 4K 高幀率體驗的日益增長需求,同時展現其在光線追蹤與 AI 運算技術整合的深度佈局。本次更新涵蓋全球市場,標誌著 DLSS 技術正式進入主流遊戲生態系統的核心應用階段。

跑車在霓虹閃爍的現代都市街道展現細膩的光影細節

異環暗黑4 Bus Bound 遊戲技術深度解析

《異環》由 Hotta Studio 耗時五年打造,設定於超大型無縫開放世界都市「海特洛」,人類與超自然異象共存的奇幻背景透過 DLSS 4.5 技術獲得革命性提升。遊戲採用路徑追蹤光照系統,傳統光線追蹤需消耗大量 GPU 資源,但 DLSS 光線重建技術能精準模擬光線反射與陰影,使夜間場景的光影細節提升 40% 以上,同時維持 60 幀以上穩定幀率。玩家開啟 DLSS 超解析度後,畫面解析度可達 4K 以上,而 DLSS 多畫格生成技術則透過 AI 預測畫面變化,將 30 幀提升至 90 幀,大幅改善探索大世界時的流暢度。《暗黑破壞神4:憎恨之王》資料片「憎恨時代」篇章更將 DLSS 應用至極致,當開啟光線追蹤反射與陰影最高設定時,RTX 5090 玩家在 4K 分辨率下畫格率從 28 幀提升至 182 幀,效能提升 6.5 倍。此技術不僅讓玩家體驗更細膩的暗黑世界光影層次,更解決了傳統光線追蹤導致的性能瓶頸。《Bus Bound》則透過 DLSS 超解析度技術,讓城市巴士駕駛模擬中的車輛細節與街景清晰度提升 30%,搭配 DLSS 多畫格生成實現 60 幀以上流暢操作,尤其在繁忙交通場景中大幅降低畫面卡頓感。三款遊戲均透過 NVIDIA App 一鍵升級至 DLSS 4.5,無需手動調整設定,讓玩家輕鬆體驗技術進步。

異環中海特洛都市的科技感建築與光線追蹤場景

GeForce Game Ready 驅動與 RTX 筆電新品策略

NVIDIA 同步釋出最新 GeForce Game Ready 驅動程式,專為 5 月 5 日推出的《柯南的流亡:強化版》進行深度優化。此驅動整合 DLSS 多畫格生成、超解析度與 NVIDIA Reflex 技術,使 Unreal Engine 5 開發的遊戲在 1080P 設定下效能提升 2.3 倍,同時降低系統延遲 18%。《柯南的流亡》將八年累積內容整合為全新升級體驗,透過 DLSS 光線重建技術,沙漠環境的塵土光影與建築陰影表現更為真實,而 NVIDIA Reflex 則確保玩家在戰鬥中指令反應時間縮短至 12 毫秒內。此外,NVIDIA 宣佈擴充 GeForce RTX 筆電產品線,推出 RTX 5070 筆電 GPU 12GB 記憶體版本,解決市場對高記憶體 GPU 的強勁需求與供應緊縮問題。此版本支援 DLSS 4.5 動態多畫格生成 6 倍模式,讓筆電在 1080P 遊戲中穩定維持 120 幀以上,相比前代 8GB 版本記憶體利用率提升 35%,有效緩解 4K 遊戲時的記憶體溢位問題。合作夥伴如 ASUS、Lenovo 已宣佈將於 6 月推出搭載此晶片的旗艦筆電,針對遊戲與內容創作雙重需求設計散熱系統,預計將帶動 RTX 筆電市場成長 22%。此舉不僅強化 NVIDIA 在移動設備領域的佈局,更透過硬體與驅動的深度整合,建立技術生態系統的競爭壁壘。

巴士行駛於城市街道,呈現細緻的車體細節與光影反射。

DLSS 技術普及對遊戲產業的深遠影響

DLSS 4.5 的快速擴張反映 NVIDIA 持續推動遊戲技術標準化,目前全球已有超過 350 款遊戲支援 DLSS,涵蓋從 AAA 大作到獨立遊戲的多元類型。技術普及率的提升直接影響開發者工作流程,例如《異環》開發團隊表示,DLSS 光線重建技術使他們能減少 50% 的渲染負載,專注於藝術設計而非性能優化。對玩家而言,DLSS 讓高畫質體驗從「奢侈選項」轉變為「基本需求」,根據 Steam 資料顯示,支援 DLSS 的遊戲平均玩家留存率提升 27%,尤其在 1080P 高幀率需求的競技遊戲中效果顯著。NVIDIA 透過技術整合策略,將 DLSS 與 RTX 硬體、驅動程式、遊戲開發者工具鏈緊密結合,形成「技術-生態-用戶」的良性循環。相較之下,AMD 的 FSR 技術雖已普及,但在光線追蹤支援與 AI 運算效率上仍存差距,尤其 DLSS 4.5 的動態多畫格生成技術能根據畫面複雜度動態調整,而 FSR 3.0 僅提供固定模式。未來,NVIDIA 預計將把 DLSS 整合至雲遊戲平台,透過 RTX Cloud 服務讓低階裝置也能體驗 4K 遊戲,進一步擴大市場影響力。此波技術升級不僅是硬體性能的提升,更代表遊戲產業正邁向「AI 驅動畫質」的全新階段,玩家將持續受益於更流暢、更真實的虛擬體驗。

高效能電競筆電呈現流暢遊戲畫面與細緻光影表現電競筆電透過 DLSS 技術呈現細緻的遊戲光影與流暢畫面。搭載 RTX 5070 顯卡的高效能筆電呈現流暢遊戲畫面。