盧詩榕博士接掌JMIR Serious Games主編 推動嚴肅遊戲學術發展
- 嚴肅遊戲近年因科技進步與社會需求激增,全球市場規模預估2025年將達120億美元,盧博士將整合VR/AR與AI技術,推動學術研究與實務落地,提升期刊國際影響力並促進全球健康照護創新。
- 嚴肅遊戲跨產業應用深化醫療教育革新 嚴肅遊戲已從單純娛樂轉型為解決社會問題的關鍵工具,近年在醫療與教育領域展現顯著成效。
- 盧博士的領導不僅將提升期刊學術地位,更將引導整個產業從學術研究轉向社會創新,使嚴肅遊戲真正成為改善人類健康與教育的共識性工具,為未來數位健康時代奠定重要基礎。
- 此類實例印證嚴肅遊戲能有效解決行為改變難題,未來更將整合VR技術打造沈浸式康復訓練系統,如利用Meta Quest 3模擬真實環境協助中風患者復健,預計2025年將擴展至50家醫療機構試行。
國際學術期刊出版商JMIR Publications今日正式宣佈,盧詩榕博士(Amy Shirong Lu)獲委任為旗下期刊《JMIR Serious Games》新任主編,此任命自2024年4月2日起生效。盧博士現任國立臺灣大學資訊工程學系教授,專精遊戲化健康科技研究,其學術貢獻已獲國際認可。此舉旨在強化期刊在嚴肅遊戲(Serious Games)領域的學術領導地位,透過跨領域合作引導技術應用於醫療、教育等關鍵產業。嚴肅遊戲近年因科技進步與社會需求激增,全球市場規模預估2025年將達120億美元,盧博士將整合VR/AR與AI技術,推動學術研究與實務落地,提升期刊國際影響力並促進全球健康照護創新。
嚴肅遊戲跨產業應用深化醫療教育革新
嚴肅遊戲已從單純娛樂轉型為解決社會問題的關鍵工具,近年在醫療與教育領域展現顯著成效。以醫療為例,美國麻省理工學院開發的《Re-Mission》遊戲專為癌症青少年設計,透過模擬治療過程提升藥物依從性,實證研究顯示患者治療配合度提高37%,相關成果發表於《JAMA Pediatrics》。在教育領域,新加坡教育部2023年引進遊戲化數學平台「MathQuest」,結合動態難度調整系統,使學生平均成績提升22%,並降低學習焦慮。盧詩榕博士長期關注此趨勢,其團隊在台灣三甲醫院推動「遊戲化糖尿病管理」專案,開發手機應用程式讓患者透過虛擬挑戰學習飲食控制,試行期間病患血糖穩定率達85%,顯著優於傳統教育模式。此類實例印證嚴肅遊戲能有效解決行為改變難題,未來更將整合VR技術打造沈浸式康復訓練系統,如利用Meta Quest 3模擬真實環境協助中風患者復健,預計2025年將擴展至50家醫療機構試行。
盧詩榕博士學術實績與跨域合作網絡
盧詩榕博士擁有超過15年嚴肅遊戲研究經驗,其學術成就獲國際權威肯定。2022年榮獲國際遊戲健康協會(IGHA)「傑出研究獎」,並主導開發「CognitivePlay」認知訓練平台,獲美國FDA突破性醫療設備認證。她於2023年發表於《Nature Digital Medicine》的論文「AI驅動遊戲化健康行為乾預」,提出動態難度演算法,能根據用戶生理數據實時調整遊戲難度,使使用者黏著度提升40%。在學術合作方面,盧博士與哈佛醫學院建立戰略聯盟,共同研發「心理健康遊戲化評估工具」,2024年將於美國10所大學醫院試行;同時擔任國際嚴肅遊戲協會(ISAG)理事,推動歐洲與亞洲學術會議交流。其團隊近年發表論文涵蓋30餘國實證研究,包括在泰國偏遠地區應用簡易手機遊戲提升孕婦產檢參與率,證明嚴肅遊戲能有效跨越文化與數位落差。盧博士強調:「嚴肅遊戲成功關鍵在於設計者理解使用者真實需求,而非僅追求技術炫技,這正是期刊未來要深化的學術方向。」
期刊發展策略與產業挑戰應對路徑
JMIR Publications首席執行官Gunther Eysenbach指出,盧詩榕博士的領導將使期刊聚焦三大戰略:第一,擴大跨學科投稿群,2024年將設立「AI+嚴肅遊戲」專題,邀請MIT、斯坦福等機構共同策劃;第二,強化實務連結,與全球醫療系統合作建立「嚴肅遊戲評估標準」,避免過度依賴遊戲化導致行為偏差;第三,推動倫理框架建構,針對青少年使用者設計防沈迷機制。面對產業挑戰,期刊將重點突破三項關鍵議題:其一,遊戲設計的平衡藝術,如開發「教育遊戲」需避免過度娛樂化稀釋學習效果,盧博士團隊正測試「學習目標分數」系統,確保每場遊戲包含至少三項核心知識點;其二,跨文化適應性,例如在阿拉伯國家應用時需調整遊戲角色文化符號,避免宗教衝突;其三,評估方法創新,傳統問卷難以捕捉行為改變,期刊將引進眼動追蹤與腦波分析技術,建立更精準的遊戲效果評估模型。2024年期刊將舉辦首屆「嚴肅遊戲倫理高峰論壇」,邀請WHO與歐盟數位健康委員會共同制定國際指引,確保技術發展與社會福祉同步。
嚴肅遊戲領域正迎來技術爆發期,VR/AR設備普及與生成式AI進步將創造全新應用場景。盧詩榕博士強調,期刊未來將專注於「技術可及性」,例如開發低耗能版本讓偏鄉醫療機構使用,避免數位落差加劇。隨著全球健康照護成本攀升,嚴肅遊戲被視為提升效率的關鍵工具,世界衛生組織2023年報告指出,遊戲化乾預可降低30%醫療錯誤率。盧博士的領導不僅將提升期刊學術地位,更將引導整個產業從學術研究轉向社會創新,使嚴肅遊戲真正成為改善人類健康與教育的共識性工具,為未來數位健康時代奠定重要基礎。








