變形機器人射擊遊戲 FZ Formation Z PS5 Switch 2 中文版 5月上市
- 本作為 1984 年街機經典《Formation Z》的完全重製版,融合復古像素美學與現代操作體驗,玩家可切換人型機器人與戰鬥機型態,在五大任務關卡中自由馳騁。
- 變形系統重構經典戰術 邁向沈浸式雙維戰場 《FZ: Formation Z》的核心創新在於「即時變形系統」,玩家可於任務中自由切換 Ixpel 機器人的陸地人型態與飛行戰鬥形態,徹底打破傳統射擊遊戲的平面限制。
- 此發行標誌著 80 年代機台射擊遊戲的全面復興,亦是 H2 Interactive 繼《重裝機兵》系列後,再度推動經典IP現代化的重要里程碑。
- 此概念源於 1980 年代 JALECO 開發的《Formation Z》,當時受限於硬體,變形僅能間接實現;本次重製透過 PS5 的晶片效能與 Switch 2 的觸控操作,讓變形切換流暢度達 60 幀/秒,甚至可邊飛行邊射擊,大幅提升戰術深度。
H2 Interactive 宣佈由日本開發商 CITY CONNECTION 與 1980 年代經典遊戲名家 JALECO 聯手打造的變形機器人動作射擊遊戲《FZ: Formation Z》繁體中文版,將於 5 月 21 日正式登陸 PlayStation 5 與 Nintendo Switch 2 雙平台。本作為 1984 年街機經典《Formation Z》的完全重製版,融合復古像素美學與現代操作體驗,玩家可切換人型機器人與戰鬥機型態,在五大任務關卡中自由馳騁。實體一般版與限定版已開放預購,限定版包含特製 BOX、壓克力立牌及原聲帶 CD,並附贈追加機體《R-9Aix Extra Arrow》DLC。此發行標誌著 80 年代機台射擊遊戲的全面復興,亦是 H2 Interactive 繼《重裝機兵》系列後,再度推動經典IP現代化的重要里程碑。遊戲主打「陸地近戰」與「天空高速」雙軌戰術,搭配深度客製化系統,滿足懷舊玩家與新世代玩家的雙重期待。
變形系統重構經典戰術 邁向沈浸式雙維戰場
《FZ: Formation Z》的核心創新在於「即時變形系統」,玩家可於任務中自由切換 Ixpel 機器人的陸地人型態與飛行戰鬥形態,徹底打破傳統射擊遊戲的平面限制。人型態強化近戰格鬥與精準射擊,適合在狹窄巷弄或密集敵群中展開壓制;飛行形態則發揮高速移動與空中俯衝優勢,能在廣闊地形中快速繞後包抄。開發團隊特別強調,此系統非單純功能切換,而是融入關卡設計本質——例如在「工廠突襲」任務中,玩家需先以人型態突破地面防禦,再轉為飛行形態突襲空中砲塔,體現「形態即戰術」的設計哲學。此概念源於 1980 年代 JALECO 開發的《Formation Z》,當時受限於硬體,變形僅能間接實現;本次重製透過 PS5 的晶片效能與 Switch 2 的觸控操作,讓變形切換流暢度達 60 幀/秒,甚至可邊飛行邊射擊,大幅提升戰術深度。更關鍵的是,遊戲保留原版街機的「高難度」精神,敵人AI會根據玩家形態自動調整攻擊模式,人型態遭遇近身突襲機率高達 70%,飛行形態則需應對密集防空砲火,形成「形態選擇即生存關鍵」的緊張節奏。
工廠客製化系統打造獨特戰鬥風格 深度延伸遊戲重玩價值
遊戲內「工廠(The Factory)」系統提供超越一般射擊遊戲的深度自訂體驗,玩家透過任務解鎖的 FZ 點數,可在四個插槽中裝備不同模組,包括「火力強化」、「機動提升」與「防禦強化」三大類型。例如,選擇「平衡型」配置需均勻分配模組,適合新手穩健作戰;而「極限型」則可專注於單一屬性,如將「超頻射擊模組」裝滿,使射程與傷害提升 200%,但機動性下降 40%,形成高風險高回報的戰術選擇。更精細的是,玩家可自訂外觀系統,包含 15 種機體塗裝、30 種貼紙與 8 種配件組合,甚至能複製經典 80 年代街機版的霓虹色系配色。開發團隊透露,此系統參考了近年熱門遊戲《機甲戰記》的客製化設計,但強調「不依賴數值堆疊」,而是透過形態與模組的組合創造無限可能。例如,搭配限定版贈送的《R-9Aix Extra Arrow》機體,可同時啟用「FORCE 特殊兵器」與飛行形態,實現「空中突擊+範圍爆破」的獨特連段,此設計亦呼應了原版《R-Type》系列玩家的期待。工廠系統還整合了玩家數據分析,根據勝率與任務類型推薦最佳配置,大幅提升遊戲重玩黏著度。
得分挑戰與檔案系統承載遊戲歷史 延續懷舊文化傳承
遊戲內「得分挑戰(Score Attack)」模式將經典街機競技精神現代化,玩家可針對單一任務刷新個人最高分,系統會記錄區域歷史紀錄並對比全球玩家排名。此模式不僅考驗操作熟練度,更融入策略元素——例如在「廢墟戰場」關卡中,需先以人型態清理地面敵人獲取點數,再轉飛行形態擊落空中單位,總分才能突破 10 萬分大關。更令人驚豔的是「詳盡檔案系統」,包含三大功能:戰爭紀錄(War Record)統計擊敗敵人總數與機體出擊次數;敵人數據(Enemy Data)以百科全書形式解析每種敵人AI行為模式;畫廊(Gallery)則需達成特定條件(如「連續 10 次空中連擊」)才能解鎖 20 張復古像素藝術原畫。這些設計直指 80 年代街機文化核心——當時玩家常在遊戲機旁貼滿「最高分紀錄表」,而《FZ: Formation Z》將此文化轉化為數位化收藏體驗。開發團隊特別提到,敵人數據庫還包含 JALECO 原版《Formation Z》的開發日誌片段,如「1984 年測試版敵人移動速度設定為 1.5 倍」等細節,讓老玩家能重溫開發歷程。此系統亦呼應當代遊戲社群對「遊戲歷史」的重視,類似《合金彈頭》重製版的「開發者註解」功能,使遊戲不僅是娛樂,更成為文化傳承載體。








