趨勢排行
掌握趨勢,領先排序。

PRAGMATA實測 DLSS 4效能暴增228% RTX 5090挑戰極限畫質

輕裝旅書人2026-04-14 04:35
4/14 (二)AI
AI 摘要
  • 測試分為多組:關閉光線追蹤與路徑追蹤、僅開啟光線追蹤、開啟兩者(路徑追蹤強制綁定DLSS光線重建),並在後者中加入DLSS超解析度(Auto)與光線重建,搭配2X、4X多重畫格生成。
  • RE引擎的演進歷程可追溯至《惡靈古堡7》,其光線追蹤優化技術已成行業標竿,本次《PRAGMATA》的應用更將沈浸體驗推至新高度。
  • Capcom預定2026年4月17日發行的動作冒險遊戲《PRAGMATA》,近日由NVIDIA提供測試序號進行深度實測。
  • 遊戲背景與故事設定 《PRAGMATA》由卡普空(Capcom)開發,預定2026年4月17日正式上市,是一款融合動作冒險與科幻元素的遊戲。

Capcom預定2026年4月17日發行的動作冒險遊戲《PRAGMATA》,近日由NVIDIA提供測試序號進行深度實測。測試以NVIDIA GeForce RTX 5090為核心平台,在最高畫質設定下,開啟DLSS 4與4X多重畫格生成技術,成功將遊戲平均幀率從79.86幀暴增228%至261.97幀。遊戲背景設定於月球研究設施,結合RE引擎與光線追蹤技術,打造沈浸式視覺體驗。測試結果顯示,DLSS 4技術有效解決高畫質與高幀率的衝突,為未來遊戲開發提供關鍵參考,尤其對強調操作反應的射擊類遊戲至關重要。本次實測由台灣遊戲媒體T客邦主導,使用專業工具NVIDIA FrameView精準測量,確保數據客觀性,為玩家提供即時效能參考依據。

PRAGMATA實測 DLSS 4效能暴增228% RTX 5090挑戰極限畫質 相關畫面

遊戲背景與故事設定

《PRAGMATA》由卡普空(Capcom)開發,預定2026年4月17日正式上市,是一款融合動作冒險與科幻元素的遊戲。故事聚焦於人類在月球研究設施中發現新種礦石「月纖」,透過3D印表機可製造多種物質,但設施突發失聯後,主角休‧威廉斯與團隊在調查中遭遇月震重傷昏迷。醒來後,由月纖打造的「實械體」女孩黛安娜出現,協助休‧威廉斯展開冒險。遊戲玩法獨特,玩家需操控黛安娜進行駭入敵人面板的解碼操作:操作游標沿不重複路徑移動至綠色目標節點,通過加乘效果節點解除防禦,再由休‧威廉斯攻擊弱點。此系統強化戰鬥策略性,與傳統動作遊戲區別顯著。Capcom採用自家RE引擎,該引擎以高精度光影效果聞名,如《惡靈古堡 安魂曲》中逼真室內場景的呈現。遊戲支援路徑追蹤技術,能精確模擬金屬材質與燈光反射,在月球設施的鏡面環境中,反射效果細膩逼真,大幅提升沈浸感。此設計不僅是技術展示,更深化遊戲世界觀,讓玩家徬彿置身於未來月球基地,體驗探索與冒險的緊張感。此外,遊戲劇情延續Capcom一貫的敘事風格,探討人類與科技的倫理關係,預告正式版將加入更多角色背景與多線結局,強化玩家情感連結。RE引擎的演進歷程可追溯至《惡靈古堡7》,其光線追蹤優化技術已成行業標竿,本次《PRAGMATA》的應用更將沈浸體驗推至新高度。

主角休威廉斯與女孩黛安娜在月球設施中展開科幻冒險

測試平台與效能數據

本次測試平台配置頂尖:AMD Ryzen 7 9800X3D處理器、MSI MEG Coreliquid S360散熱器、ASRock X870E Taichi主機板、G.Skill Trident Z5 Neo RGB DDR5-6000記憶體、NVIDIA GeForce RTX 5090 Founders Edition顯示卡,搭配Samsung 9100 Pro 1TB系統碟與Solidigm P41 Plus 1TB遊戲碟,運行Windows 11 25H2系統。測試方法為在遊戲避難所環境中連續奔跑2圈,使用NVIDIA FrameView記錄效能,排除極端值後取平均。測試分為多組:關閉光線追蹤與路徑追蹤、僅開啟光線追蹤、開啟兩者(路徑追蹤強制綁定DLSS光線重建),並在後者中加入DLSS超解析度(Auto)與光線重建,搭配2X、4X多重畫格生成。數據顯示,開啟路徑追蹤後,RTX 5090平均FPS降至79.86幀,但搭配DLSS 4(平衡模式)與4X多重畫格生成,效能躍升至261.97幀,增幅達228.04%。NVIDIA官方參考數據指出,在1080p解析度下,RTX 5060即可達184.7幀;2K(2560x1440)需RTX 5070,提供超過150幀;4K(3840x2160)則建議RTX 5070 Ti以上。此結果凸顯DLSS 4技術的突破性,尤其對高解析度遊戲的流暢體驗至關重要。測試也顯示,路徑追蹤雖提升畫質,但對硬體要求高,DLSS 4有效彌補了效能損耗,使高畫質遊戲成為可能。例如,在月球設施的玻璃艙反射場景中,開啟路徑追蹤後文字清晰可辨,而關閉後僅剩模糊貼圖,DLSS 4的光線重建技術則避免了畫質失真。未來,隨著RTX 50系列顯示卡普及,玩家將能以更經濟的硬體配置體驗4K高幀遊戲,降低高端遊戲門檻。

主角休威廉斯與少女黛安娜在月球基地展現極致光影細節。

DLSS 4技術解析與遊戲體驗

DLSS 4是NVIDIA最新一代AI超解析度技術,採用第二代超解析度Transformer模型,支援6X多重動態畫格生成。其核心在於利用AI分析遊戲畫面,生成高品質畫格,而非傳統的升頻技術。在《PRAGMATA》測試中,4X多重畫格生成能將幀率提升,使遊戲流暢度大幅提升,尤其在複雜場景如月球設施的反射環境中。NVIDIA的DLSS 4.5技術已於CES 2025發表,進一步強化了畫質與效能,為未來遊戲開發鋪路。此技術對玩家體驗的影響深遠:在射擊類遊戲中,高幀率能減少延遲,讓操作更精準,玩家能更專注於細節。測試中,RTX 5090搭配DLSS 4在4K解析度下達262幀,遠超傳統遊戲的60-90幀,大幅改善沈浸感。DLSS 4的光線重建功能優化了光線追蹤的畫質,避免了畫面失真,使金屬反射與燈光效果更真實。未來,隨著更多遊戲如《PRAGMATA》正式版整合DLSS 4,玩家將能在不犧牲畫質的情況下享受流暢遊戲體驗。Capcom等開發商也將積極優化,預計遊戲正式發行後,效能表現將更為穩定。DLSS 4的普及將推動遊戲產業向更高畫質與流暢度發展,例如在《賽博朋克2077》等支援遊戲中,4K解析度下可達100幀以上,大幅減少卡頓。此外,NVIDIA的Reflex低延遲技術與DLSS 4結合,進一步提升操作反應速度,為電競玩家帶來競爭優勢。此技術不僅是效能提升,更代表遊戲開發邁向AI驅動的新時代,未來將整合更多場景優化,讓玩家沈浸於更真實的虛擬世界。

PRAGMATA 角色於科幻場景展現極致光影細節PRAGMATA實測 DLSS 4效能暴增228% RTX 5090挑戰極限畫質 情境示意PRAGMATA遊戲中極限路徑追蹤下的科幻場景細節