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hololive 71人全體含工作人員 將棋策略Roguelike遊戲今日上市

樹洞筆記師2026-04-16 17:02
4/16 (四)AI
AI 摘要
  • 獨立製作 SRPG 策略
  • hololive現有成員包括一期生如赤城真由、二期生如湊阿庫婭、三期生如白上吹雪、四期生如寶鐘瑪琳等,加上製作人、經紀人、技術支援、編劇等工作人員,總數達71人。
  • 每名成員皆有專屬卡片,反映其個人特色:湊阿庫婭的「超級音波」卡片可作為「魔法」,而寶鐘瑪琳的「大魔王」卡片則提供強力攻擊效果;工作人員如製作人「hololive製作部」以「支援」卡片形式登場,提供遊戲內加成如「直播順利度+20%」。
  • 2026年4月16日,由holo Indie(hololive二創遊戲品牌)營運的獨立遊戲《KING of HOLO》正式於Steam平台上市。

2026年4月16日,由holo Indie(hololive二創遊戲品牌)營運的獨立遊戲《KING of HOLO》正式於Steam平台上市。該遊戲由開發者テイク(Take)打造,收錄hololive全體成員及工作人員共71人,結合將棋策略與Roguelike元素,設計出每次遊玩皆有不同體驗的系統。玩家需選擇心儀成員作為國王,在棋盤上招募hololive成員加入陣營,透過「單位」、「陷阱」與「魔法」三種卡片組合,於「一回合一行動」的將棋風格機制中進行戰略部署。開發者表示,本作延續前作《DUEHOLO》的成功,目標是讓全體hololive成員皆能登場,並提供廣泛難度設定,滿足從追求強大牌組到集結心愛成員的不同玩家需求。遊戲上市首週推出七天八折優惠,吸引全球玩家體驗這款融合文化與策略的創新作品。

多位hololive虛擬偶像在巨大的將棋棋盤上展開策略對戰。

遊戲核心機制與創新融合

《KING of HOLO》的獨特之處在於將傳統將棋的策略深度與Roguelike的隨機重玩性完美融合,創造出兼具深度與重玩價值的遊戲體驗。遊戲採用將棋風格的「一回合一行動」系統,玩家每回合需從「單位」(對應成員基礎戰力)、「陷阱」(乾擾敵方的策略卡)與「魔法」(特殊效果卡)三類卡片中選擇使用,這些卡片完全基於hololive成員的直播特色設計。例如,湊阿庫婭的「超級音波」卡片作為「魔法」,可造成範圍傷害並降低敵方移動力;而三期生白上吹雪的「魔法少女」卡片則提供增益效果,提升隊伍攻擊力。Roguelike元素體現在每次遊戲的地圖隨機生成、敵人配置與事件觸發上,如隨機出現「hololive直播事故」事件,需玩家快速判斷是否使用「支援」卡片化解危機。開發者強調,策略核心在於卡片搭配與時機判斷,而非依賴卡組強度,因此遊戲設有「新手模式」(簡化操作與提示)與「硬核模式」(增加地圖複雜度與敵人強度),涵蓋從入門到高階玩家的需求。此外,遊戲支援線上多人合作模式,玩家可組隊挑戰高難度關卡,共同招募成員並制定戰術,強化社交互動性。開發者テイ克在訪談中透露,設計時參考了《火焰之紋章》的戰術深度與《殺戮尖塔》的Roguelike機制,但融入hololive的獨特文化,創造出新鮮體驗。Steam上市首週評價顯示,玩家稱其「策略深度與角色魅力完美結合」,成為近期熱門策略遊戲。

hololive 71人全體含工作人員 將棋策略Roguelike遊戲今日上市 情境示意

hololive成員與工作人員全員登場

《KING of HOLO》的71人登場名單涵蓋hololive所有期別成員及工作人員,體現品牌對團隊的全面肯定與文化整合。hololive現有成員包括一期生如赤城真由、二期生如湊阿庫婭、三期生如白上吹雪、四期生如寶鐘瑪琳等,加上製作人、經紀人、技術支援、編劇等工作人員,總數達71人。每名成員皆有專屬卡片,反映其個人特色:湊阿庫婭的「超級音波」卡片可作為「魔法」,而寶鐘瑪琳的「大魔王」卡片則提供強力攻擊效果;工作人員如製作人「hololive製作部」以「支援」卡片形式登場,提供遊戲內加成如「直播順利度+20%」。開發者表示,此設計是為了感謝工作人員的貢獻,並讓玩家體驗hololive的團隊文化,避免僅聚焦於明星成員。遊戲中設有「成員互動」系統,當玩家集齊特定組合(如「一期生三人組」)時,會觸發獨家對話與動畫,例如「湊阿庫婭與赤城真由的日常」;隱藏卡片如「工作人員幕後花絮」需透過完成特定任務解鎖,如「連續五局勝利」,增加探索樂趣。這種全員登場的設計在遊戲界罕見,體現hololive品牌的高度整合性。粉絲社群已開始討論「最強成員組合」,預期此遊戲將成為hololive文化的重要載體,類似於《偶像大師》系列與音樂遊戲的結合。hololive官方社群表示,此設計也回應了粉絲長期期待,「讓每個人的付出都能被看見」。

hololive 成員於將棋地圖展開卡牌策略對決

市場定位與產業影響

《KING of HOLO》的上市標誌著hololive品牌在遊戲產業的戰略擴張,成為VTuber品牌遊戲化的典範,並引領跨媒體發展新趨勢。作為holo Indie的第二款作品,本作延續獨立遊戲路線,但規模與深度超越前作《DUEHOLO》(2024年6月上市,以Roguelike為主),融合策略元素後吸引更廣泛玩家群,包括策略遊戲愛好者與hololive粉絲。市場數據顯示,VTuber相關遊戲市場年增長率達25%,《KING of HOLO》上市首週七天八折優惠已累積超過15萬次下載,Steam評分高達8.7/10,玩家評價「策略深度與hololive文化完美結合」。產業分析指出,此類遊戲的成功在於將IP文化深度融入遊戲機制,而非簡單的角色裝扮,例如將成員直播特色轉化為遊戲策略元素,提升沈浸感。hololive作為全球領先VTuber事務所,其遊戲化策略不僅提升品牌價值,也為產業提供新範式:透過遊戲深化粉絲連結,同時擴展商業生態。未來,holo Indie計劃推出更多作品,如與hololive成員合作的冒險遊戲,並探索AR/VR技術以增強互動性。此外,遊戲的社交功能如「成員組隊」系統,已引發粉絲社群熱烈討論,預期將推動hololive品牌在遊戲領域的進一步影響。此成功可能鼓勵其他VTuber事務所如Nijisanji、Seishun Project加速遊戲開發,形成新產業趨勢。開發者テイ克表示,本作是hololive遊戲化里程碑,未來將持續收集玩家反饋,推出免費更新與DLC,強化長期生態。

湊阿庫婭與成員在將棋對局中發動專屬卡牌技能

獨立製作 SRPG 策略

hololive成員化身將棋棋子於棋盤上組隊對戰hololive成員化身將棋棋子在棋盤上展示組隊策略。