萬物皆可蟹 Steam發售 動物進化Roguelite融合125種生物特性
- 獨立遊戲團隊Secret Mode發行、Odd Dreams Digital開發的動物進化Roguelite遊戲《萬物皆可蟹》於2026年5月8日登上Steam平台正式發售。
- 玩家將化身食物鏈底端的泡泡生物,在草原、雪地、沙漠與湖泊等多樣環境中,透過進食、進化與生存策略解鎖超過125種生物特性,包括大象鼻子、蠍子尾巴與蝴蝶翅膀等荒誕組合。
- 進化系統的深度策略與生物特性融合 遊戲的125種進化能力嚴格基於動物天性設計,每項能力同時影響外觀與戰鬥機制。
- 價格策略上,遊戲以188元新台幣標準定價,上線首週享10%折扣至169元,搭配「多區域生態解鎖」的高重玩價值,成功吸引獨立遊戲愛好者與生態主題玩家。
獨立遊戲團隊Secret Mode發行、Odd Dreams Digital開發的動物進化Roguelite遊戲《萬物皆可蟹》於2026年5月8日登上Steam平台正式發售。玩家將化身食物鏈底端的泡泡生物,在草原、雪地、沙漠與湖泊等多樣環境中,透過進食、進化與生存策略解鎖超過125種生物特性,包括大象鼻子、蠍子尾巴與蝴蝶翅膀等荒誕組合。遊戲獨特之處在於提供「全程不造成傷害通關」的挑戰,強調生態策略而非暴力戰鬥,透過撿食殘骸、躲避衝突與利用生物相剋關係完成遊戲。開發團隊以「動腦比動拳頭更有效」為核心理念,重新定義Roguelite類型的節奏與深度,為玩家帶來兼具教育性與娛樂性的獨特體驗。
遊戲核心玩法與生態系統設計
《萬物皆可蟹》的生存環境設計深度模擬真實生態系統,四大區域各具氣候規則與動植物體系:草原盛產草食性生物,雪地環境中冰蝕生物群居,沙漠則分布耐乾旱的掠食者,湖泊區域更結合水生與陸生生態。玩家需在色彩明亮卻暗藏殺機的場景中周旋,幾乎所有生物皆以玩家為目標,但遊戲巧妙設計「生態相剋」機制——例如躲在狼群與熊群爭鬥的現場,待雙方消耗後再撿拾殘骸,比親自作戰更高效。開發團隊強調,此設計源自真實食物鏈觀察:自然界中「捕食者相爭時,弱者常能坐收漁利」。遊戲更融入晝夜循環系統,同一區域在白天與夜晚呈現截然不同的生物活動模式,例如夜間沙漠中蜥蜴會主動狩獵,而湖泊區域則因水溫變化影響生物出沒頻率。這種細膩設計讓玩家在探索中自然理解生態平衡,而非單純追求戰鬥勝利。
進化系統的深度策略與生物特性融合
遊戲的125種進化能力嚴格基於動物天性設計,每項能力同時影響外觀與戰鬥機制。例如大象鼻子提供大範圍橫掃攻擊,但需承擔體型笨重的移動代價;蠍子尾巴淬毒攻擊可造成持續傷害,卻限制近戰靈活性;而牛胃進化則大幅提升進食速度,讓玩家在資源緊張時快速累積升級點數。開發團隊透過「BUILD三選一系統」強化策略深度:每場遊戲需從三種進化路線中選擇其一,例如初期可選擇「烏龜甲殼」提升防禦,或「豹子速度」強化閃避。更精妙的是,外觀變化與能力完全同步——玩家能從「細小水滴魚」逐步演化為「長著八條蟹腿的龐然大物」,但橫著移動的限制反而創造獨特操作樂趣。這種設計不僅滿足玩家「打造專屬流派」的成就感,更透過生物特性解讀自然演化邏輯,如犰狳護甲對應真實犰狳的防禦機制,猩猩肌肉則呼應其強壯臂力。開發者坦言,團隊曾參考動物學資料庫,確保每種進化都符合生物學依據,避免過度荒誕而失去教育意義。
Roguelite類型的創新突破與玩家體驗革命
《萬物皆可蟹》顛覆傳統Roguelite遊戲的高壓節奏,以「鴿派」成就(全程不造成傷害通關)為核心突破點。官方設計此成就時,刻意避開「強化戰鬥」的常規思路,轉而鼓勵玩家利用環境策略:例如BOSS戰中,玩家可透過繞行等待BOSS主動離開圍欄,再尾隨其後觀察其他生物交戰,從而「坐收漁翁之利」。此設計源於團隊對Roguelite類型的反思——過度依賴「高速反應與密集彈幕」的遊戲常讓新玩家畏懼。遊戲更透過「生態系互相殘殺」的機制,將玩家從「戰鬥參與者」轉變為「生態觀察者」,強調「動腦解讀環境」比「動拳頭硬拼」更有效。Steam評論區中,玩家紛紛提及「第一次覺得Roguelite可以這麼放鬆」,更有玩家分享「用蝴蝶翅膀飛越沙漠,靠蜜蜂群的打鬥獲取資源」的創新解法。價格策略上,遊戲以188元新台幣標準定價,上線首週享10%折扣至169元,搭配「多區域生態解鎖」的高重玩價值,成功吸引獨立遊戲愛好者與生態主題玩家。開發團隊表示,此作是台灣獨立遊戲產業對Roguelite類型的關鍵貢獻,未來將延續「教育性與娛樂性平衡」的開發路線。




