鹽川洋介領軍Fahrenheit 213新作冥月悸動發表 公開手牌預判對戰機制
- 本作以「永夜魔女儀式」為舞台,獨創雙方手牌完全公開的Roguelite卡牌對戰系統,玩家需在60秒內精準預判對手出牌,稍有誤判即遭淘汰。
- 此設計亦呼應當代Roguelite趨勢,將《死亡細胞》的高風險節奏與《殺戮尖塔》的策略深度融合,使單局對戰兼具緊張感與重玩價值,為卡牌遊戲開拓全新競爭維度。
- 創新公開手牌機制打造策略深度 《冥月悸動》的核心突破在於顛覆傳統卡牌遊戲的隱藏資訊模式,雙方手牌於戰鬥一開始即完全公開,玩家需在60秒內分析對手五張手牌,預判其出招邏輯並選出關鍵反制指令。
- 開發團隊強調其緊張節奏媲美高難度Soul-like遊戲,透過策略性心理博弈取代傳統運氣成分,重新定義卡牌遊戲深度。
日本遊戲製作大師鹽川洋介率領《Fate/Grand Order》核心團隊Fahrenheit 213,於2026年4月25日在INDIE Live Expo 2026國際展會正式發表全新PC遊戲《冥月悸動(LUNAR PULSE)》,預計2027年上市。本作以「永夜魔女儀式」為舞台,獨創雙方手牌完全公開的Roguelite卡牌對戰系統,玩家需在60秒內精準預判對手出牌,稍有誤判即遭淘汰。開發團隊強調其緊張節奏媲美高難度Soul-like遊戲,透過策略性心理博弈取代傳統運氣成分,重新定義卡牌遊戲深度。此設計源自對Roguelite機制的革新實驗,旨在創造兼具速度與思考的競技體驗,將於展會釋出首支宣傳影片引發業界關注。
創新公開手牌機制打造策略深度
《冥月悸動》的核心突破在於顛覆傳統卡牌遊戲的隱藏資訊模式,雙方手牌於戰鬥一開始即完全公開,玩家需在60秒內分析對手五張手牌,預判其出招邏輯並選出關鍵反制指令。開發團隊以「信息對稱的生死博弈」形容此設計,例如當對手手牌包含「防禦」與「迴避」時,玩家須判斷其是否意圖拖延節奏,進而選擇「反彈」或「直擊」。此機制大幅降低隨機性,強化心理戰層次,類似《Hearthstone》但更注重即時決策壓力。製作人鹽川洋介在記者會指出:「我們想創造『看得見的對手』,讓每場對戰成為心理學實驗。」測試數據顯示,新手勝率僅32%,而高階玩家需熟練掌握「手牌概率推演」,例如統計對手常見出牌組合(如70%機率先用「迴避」)。此設計亦呼應當代Roguelite趨勢,將《死亡細胞》的高風險節奏與《殺戮尖塔》的策略深度融合,使單局對戰兼具緊張感與重玩價值,為卡牌遊戲開拓全新競爭維度。
多重結局系統引領玩家探索世界真相
遊戲採用獨特的「輪迴式多重結局」系統,玩家每次失敗後將重啟儀式,但關鍵選擇會累積影響世界真相的揭露層級。官方揭露,遊戲設計了逾40種結局分支,例如若玩家在首局選擇「否定莉莉絲」的「拒絕一切」路線,將觸發「永夜崩壞」結局,揭露世界本質是魔女們為逃避永夜而創造的虛假空間;反之,若選擇「守護者莉莉絲」的「過度膽怯」路線,則會解鎖「月光庇護所」隱藏結局。開發團隊強調,此系統非單純分支數量堆砌,而是透過Roguelite的「失敗記憶」機制,讓玩家在每次輪迴中逐步拼湊關鍵線索。例如,首輪結局揭示「第十三席位」的異常,次輪解鎖角色背景,最終輪揭曉主角「異端的莉莉絲」與十三位魔女的共同起源——原是永夜世界的創造者。這種設計參考了《底特律:變人》的敘事邏輯,但更緊扣Roguelite的循環本質,使每場戰鬥都成為真相拼圖的一塊。製作人表示:「玩家不是在打敗對手,而是在解開自己存在的謎題。」此系統大幅提升遊戲重玩性,測試版中87%玩家在完成首輪後繼續挑戰第二輪。
永夜魔女世界觀與角色設定深度解析
故事背景設定於「永夜之境」——一個不存在於現實、被永恆月夜吞噬的異世界。開發團隊融合日本神話與黑暗奇幻元素,解構「月夜」象徵:永夜非自然現象,而是十三位魔女為維持「月光儀式」而封印天光的結果,每當儀式失敗,世界便重置。角色命名暗藏玄機,如「處女的莉莉絲」對應十二月神中的「處女座」,其罪狀「起誓信仰之罪」反映魔女們對儀式過度執念;「否定的莉莉絲」(最後之座)則象徵對永夜的反抗,其「拒絕一切之罪」直指世界本質的矛盾。主角「異端的莉莉絲」被設計為「第十三席位」的入侵者,其「罪狀:不明」隱喻玩家自身在世界中的定位。製作團隊參考了《陰陽師》的妖怪設定與《Fate》的神話重構,將「魔女」概念升華為對永恆與自由的哲學辯證。例如,「裁決者的莉莉絲」(一時之座)的「判定善惡之罪」,實為探討儀式中「正義」的主觀性;而「守護者莉莉絲」(十時之座)的「過度膽怯」,則暗喻魔女們因恐懼失敗而自我封閉。遊戲中所有角色技能皆與其背景緊密連結,如「守護者」的「迴避」技能需消耗「膽怯」能量,強化角色立體感。此世界觀設計使《冥月悸動》超越單純遊戲,成為探討集體恐懼與自我救贖的敘事載體,為Roguelite類型注入文化深度。




