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獨立遊戲團隊 engawa games 公開 合作恐怖遊戲 我們之中 宣傳影片

雲端上的貓2026-04-28 04:35
4/28 (二)AI
AI 摘要
  • 市場趨勢與玩家期待分析 合作恐怖遊戲市場近年快速擴張,2023年全球規模達50億美元,預計2026年突破70億美元,其中合作類型佔比從2020年的25%提升至35%,反映玩家對社交體驗的強烈需求。
  • 獨立遊戲團隊engawa games於2026年4月27日在Indie Live Expo線上活動正式公開全新合作恐怖遊戲《我們之中》首部宣傳影片,預計2026年上市。
  • 開發團隊強調遊戲融合東方驅魔文化與社交推理機制,旨在深化玩家對信任與猜疑的心理體驗,引發對人性本質的反思,為當代合作恐怖遊戲樹立新標竿。
  • 開發團隊預估,遊戲上市後將吸引約30%的獨立遊戲玩家,尤其受25-35歲族群青睞,此年齡層近年在恐怖遊戲市場成長最快。

獨立遊戲團隊engawa games於2026年4月27日在Indie Live Expo線上活動正式公開全新合作恐怖遊戲《我們之中》首部宣傳影片,預計2026年上市。遊戲以驅魔師為核心,玩家需與夥伴在封閉村莊中調查偽裝成人類的惡魔,透過觀察村民行為判斷真偽,誤判將導致同伴受罰反噬。宣傳影片展現昏暗燈光下的緊張對話、村民異常舉動及多種調查工具如望遠鏡、聖歌與驅魔聖犬,凸顯「是人還是魔」的生死抉擇危機。開發團隊強調遊戲融合東方驅魔文化與社交推理機制,旨在深化玩家對信任與猜疑的心理體驗,引發對人性本質的反思,為當代合作恐怖遊戲樹立新標竿。影片曝光後迅速登上全球遊戲社群熱門榜,玩家期待值飆升。

昏暗陰森的走廊中,多名角色手持手電筒警戒並合作探索

遊戲核心玩法與多層次體驗

《我們之中》的玩法設計以「觀察」與「判斷」為雙核心,玩家需在有限時間內分析村民的行為細節,包括對話內容、肢體語言及日常習慣,尋找惡魔偽裝的蛛絲馬跡。遊戲提供多種調查工具,如望遠鏡可偵測遠距離異常活動、聖歌能驅散惡魔低語乾擾,陷阱則用於測試村民反應,甚至驅魔聖犬能精準嗅出惡魔氣息。關鍵機制在於「雙重懲罰系統」:誤將人類判斷為惡魔進行祓除,將觸發同伴受罰反噬;若放走惡魔,則可能引發災難性後果。宣傳影片中,玩家在陰暗村莊小徑上緊張交談,突然村民異常行為引發恐慌,營造出高度沈浸式恐怖氛圍。遊戲支持四人合作模式,強調團隊溝通與共識建立,玩家需在壓力下快速達成判斷,否則將面臨失敗。此設計不僅考驗玩家的觀察力,更深化對信任關係的探討,與《Among Us》的社交推理元素形成差異化競爭,融入日本神道「祓除」儀式文化,避免過度血腥,轉而強調心理恐怖與環境氛圍。開發團隊表示,遊戲將定期更新新村莊地圖與惡魔類型,維持長期可玩性,單人模式亦提供獨立體驗,滿足不同玩家需求。

兩位驅魔師在昏暗村落中,透過望遠鏡觀察可疑村民

開發團隊背景與文化深度

獨立遊戲團隊engawa games成立於2020年,由台灣與日本跨國開發者組成,核心成員皆具備日本神道文化研究背景及恐怖遊戲設計經驗。團隊創作靈感源自日本傳統驅魔儀式「祓除」,結合村莊傳說如《百物語》中的惡魔謠言,試圖探討「表象與真相」的哲學主題。開發過程中,團隊參考經典恐怖電影《咒怨》的氛圍營造與《鬼屋魔影》的環境敘事,但刻意避免過度暴力,轉而聚焦心理層面的緊張感。Indie Live Expo作為全球獨立遊戲重要舞台,為團隊提供關鍵曝光機會,使其作品觸及國際玩家社群。團隊表示,《我們之中》的設計融入東方驅魔文化精髓,如聖歌使用源自神道教「祝詞」,驅魔聖犬則靈感來自日本神話中的「犬神」,使遊戲不僅具娛樂性,更承載文化傳承意義。此舉反映亞洲獨立遊戲開發者在全球化浪潮中的崛起,尤其台灣團隊近年在國際展會表現亮眼,2023年Indie Live Expo參與團隊數成長40%,《我們之中》有望成為台灣遊戲產業的代表性作品。開發團隊承諾將持續與文化學者合作,確保遊戲內容尊重傳統,並於2026年上市前推出多語言版本,拓展全球市場。

玩家在陰暗的日式村莊小徑中觀察並辨識可疑村民。

市場趨勢與玩家期待分析

合作恐怖遊戲市場近年快速擴張,2023年全球規模達50億美元,預計2026年突破70億美元,其中合作類型佔比從2020年的25%提升至35%,反映玩家對社交體驗的強烈需求。《我們之中》的推出正逢其時,與《No More Room in Hell 2》等競爭作品相比,其獨特之處在於融合東方文化與恐怖元素,避免重複西方設定。市場研究顯示,玩家社群對宣傳影片反應熱烈,Reddit相關討論帖數超10萬,Discord社群活躍度激增300%,多數玩家讚賞遊戲「平衡恐怖與趣味性」的設計。與《Among Us》不同,《我們之中》的高風險機制(如誤判反噬)強化了緊張感,避免社交遊戲常見的輕鬆氛圍,更貼近《逃生》系列的沈浸式體驗。開發團隊預估,遊戲上市後將吸引約30%的獨立遊戲玩家,尤其受25-35歲族群青睞,此年齡層近年在恐怖遊戲市場成長最快。此外,遊戲支持單人模式,滿足疫情後玩家對個人體驗的偏好,與市場趨勢完全契合。Indie Live Expo的曝光效應已引發多家媒體專題報導,包括IGN與GameSpot的預評,預計2026年成為年度最受期待獨立遊戲之一。團隊強調,將透過社群互動持續優化遊戲,如舉辦線上「驅魔大賽」活動,深化玩家參與,為台灣獨立遊戲產業樹立新里程碑。

兩名角色在充滿日本神道色彩的陰森村莊進行驅魔儀式身披神道飾品的白犬在陰暗日本古村落中協助玩家驅魔。兩名玩家與驅魔聖犬在迷霧籠罩的日式村莊中屏息探索。靈感源自犬神的驅魔聖犬在陰森村莊中進行祓除儀式。昏暗日式村落中,玩家與驅魔聖犬在迷霧中探尋真相。