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亞大醫院導入AI遊戲長照3 0創新模式預防失智肌少症

無聲的回音2026-05-12 11:48
5/12 (二)AI
AI 摘要
  • 0政策核心目標,將服務範圍擴展至年輕型失智與中風患者,並強化醫療與長照整合,旨在推動「健康老化」新思維。
  • 0政策關鍵在於突破傳統「單純照顧」框架,轉向「復能」與「健康老化」雙軸發展。
  • 計畫於2023年承接衛福部「健康台灣深耕計畫」後啟動,每週舉辦2至3次、每次2.
  • 5小時的課程,讓長者在遊戲中同步訓練反應力、記憶力與平衡感,預防失智與肌少症風險。

亞洲大學附屬醫院攜手亞洲大學長期照護學系及多家民間長照機構,於台中院區正式啟動「AI多感官互動遊戲長照計畫」,透過數十種結合視覺聽覺觸覺的互動教具,搭配AI數據分析系統,協助追蹤長者肌力與認知狀態。此舉緊扣政府長照3.0政策核心目標,將服務範圍擴展至年輕型失智與中風患者,並強化醫療與長照整合,旨在推動「健康老化」新思維。計畫於2023年承接衛福部「健康台灣深耕計畫」後啟動,每週舉辦2至3次、每次2.5小時的課程,讓長者在遊戲中同步訓練反應力、記憶力與平衡感,預防失智與肌少症風險。院方指出,參與長輩平均年齡達78歲,活動空間如銀髮遊樂場般充滿笑聲,阿嬤們直呼「頭殼不會孔固力」,展現從被動接受照顧轉向主動參與的積極轉變。

年長者透過科技互動遊戲進行認知訓練與肌力復健。

創新長照3.0政策實踐與科技整合

亞大醫院神經醫學中心副院長林志隆強調,長照3.0政策關鍵在於突破傳統「單純照顧」框架,轉向「復能」與「健康老化」雙軸發展。根據衛福部2023年統計,台灣65歲以上人口佔比達20.7%,失智症患者逾30萬人,肌少症盛行率更達15%以上,傳統照護模式難以應對高齡化挑戰。因此,院方與亞洲大學長照系合作,設計出「遊戲化健康促進」模式:課程涵蓋記憶拼圖、反應拍打、邏輯步驟等十餘種互動遊戲,每項皆經臨床驗證可提升定向力與注意力。例如,大型互動投影牆會隨長者手部動作變換色彩,要求其根據音頻指令拍打特定區域,系統即時捕捉反應時間與準確度。林志隆補充,此模式不僅降低長照成本,更透過數據分析預測風險,使醫療團隊能在認知退化初期介入,避免問題惡化。與此同時,院方同步培訓200名大學生志工進駐社區,結合在地長照機構提供「居家遊戲套組」,將科技服務延伸至家庭場域,真正落實「在地老化」政策目標。

長者透過多感官互動遊戲進行訓練,預防失智與肌少症。

AI科技與多感官訓練系統深度運作

亞洲大學長照系主任黃建華指出,本計畫核心在於將國外研究證實的「多感官刺激」理論轉化為實務應用。根據2022年《老年醫學期刊》研究,視聽觸覺整合訓練可提升長者記憶力23%並降低跌倒風險31%,院方因此引進專業互動投影設備,將傳統認知測驗轉化為趣味遊戲。例如「記憶卡片配對」遊戲中,長者需在螢幕上快速辨識並觸碰重複圖案,系統透過AI攝影機分析手部移動軌跡與反應速度,結合國際通用的MMSE認知量表,生成個人化健康報告。每週課程後,數據會自動匯總至雲端平台,醫療團隊可比對長者月度進展:若某長輩在「邏輯推理」項目連續兩週分數下降,即觸發專人評估。黃建華強調,此系統非僅記錄數據,更透過「遊戲難度動態調整」提升效果——例如反應遲緩者會自動獲得更緩慢的遊戲節奏,避免挫敗感。院方已累計分析逾500名長者數據,顯示參與3個月後,認知功能穩定率達87%,肌力測試平衡性提升18%,遠高於傳統照護模式的62%。更關鍵的是,系統能辨識早期失智徵兆,如記憶片段化或方向感模糊,使介入時機提前3-6個月。

高齡長者操作大型互動投影牆,進行感官訓練預防失智。

長者體驗與社會價值深化

參與長者張阿嬤分享,每次課程都像重返童年:「以前玩撲克牌要人家教,現在自己會算步數,感覺腦袋清楚好多!」她提到遊戲中的「色彩追蹤」項目,需跟著螢幕變化拍打紅色方塊,成功時會播放歡樂音效,「笑聲讓時間飛過去,不覺得老」。林阿公則帶動同齡人組隊競賽:「以前怕跌倒不敢動,現在跟年輕人一起跳節奏,身體輕了十幾斤。」院方觀察到,遊戲化模式顯著提升參與率——傳統認知訓練課程流失率約40%,而本計畫因趣味性將參與率提升至85%。更關鍵的是,長者社交品質顯著改善:課程中自然形成互助小組,阿公阿嬤會互相提醒「剛才那個綠色要拍」,打破孤獨化困境。林志隆指出,此模式已獲衛福部列為「智慧長照典範」,正擴大至全台12家醫院。黃建華補充,未來將整合穿戴裝置監測睡眠品質與心率,進一步建構「全人健康數據圖譜」。社會學者評估,若此模式普及,可減緩失智症照護成本年增15%,並提升長者自主生活能力達50%。正如一位參與長者所言:「不是要活到老,而是要玩到老,腦袋一直靈光。」這正是長照3.0從「被動接受」邁向「主動健康」的關鍵轉折。