Jonathan Blow十年豪賭新作成本達3千萬美元再探獨立遊戲真義
- 《Order of the Sinking Star》不僅關係著 Blow 個人的生涯,也可能為「獨立遊戲」這個詞彙寫下新的註解。
「獨立遊戲教父」Jonathan Blow 的新作成本近 3 千萬美元,這成為遊戲開發社群中討論的焦點
知名遊戲開發者 Jonathan Blow 以其經典作品《Braid》與《The Witness》聞名於世。然而,他最新專案的成本近日被揭露已高達 2,700 萬美元(約 8.5 億新台幣),這使獨立遊戲的定義再次成為爭議的焦點。

此消息一出,立即在遊戲開發社群引發熱烈討論。Manny YH Li 指出,這樣的規模與成本不僅遠超傳統對獨立遊戲的認知,更挑戰了玩家和創作者心中的「獨立」定義。這場關於「何謂獨立遊戲」的思辨,核心圍繞著資金規模與創作自由的關係。

上個月,《33 號遠徵隊》因其超過 1,000 萬美元的開發預算和大量外包資源而遭到質疑,現在 Blow 的新作《Order of the Sinking Star》再次引發爭議。Manny YH Li 認為,單純以成本或是否自籌資金來界定「獨立」已顯得過於簡化。他強調,資金方對專案的實質影響力往往隱藏在合約細節與合作默契之中,難以一概而論。
回顧 Blow 的職業生涯,他的成功曾是獨立遊戲圈的典範。2008 年,《Braid》在 Xbox 360 上大獲成功,獲得極高評價並帶來近 600 萬美元收入;2016 年,《The Witness》上市首週創造了超過 500 萬美元營收,超越《Braid》全年收入。然而,Blow 也曾在 2024 年表示,《Braid: Anniversary Edition》的銷售表現極差,公司財務陷入困境。

這樣的背景讓《Order of the Sinking Star》的 2,700 萬美元開發成本顯得格外沈重。這筆資金主要來自《The Witness》的成功,但 Blow 不得不進行一場長達十年的豪賭。從 2016 年的意氣風發到 2024 年財務危機,再到現在新作高昂成本的曝光,Blow 的故事反映了獨立遊戲開發環境的變遷:開發成本日益攀升,市場競爭白熱化,成功的定義也變得更加模糊。

《Order of the Sinking Star》不僅關係著 Blow 個人的生涯,也可能為「獨立遊戲」這個詞彙寫下新的註解。當「獨立」不再僅是規模大小的區分,而是創作精神與資本現實的永恆拉扯時,每一位開發者都必須在理想與生存之間做出抉擇。

無論《Order of the Sinking Star》最終成敗如何,它都已成為一個重要案例,迫使整個產業重新審視:在這個時代,成為一名「獨立」的創作者,究竟意味著什麼?








