獨立遊戲成長狂飆23.9% VTuber緊隨其後
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AI 摘要
- 9%、VTuber 緊隨其後另一項值得關注的是 VTuber 市場,預計其成長率為 20%,緊隨獨立遊戲之後。
- 獨立遊戲成長狂飆 23.
- VTuber 作為虛擬實境主播,在宅經濟時代中佔據了一席之地,成為了不容忽視的文化潮流之一。
宅經濟風向的逆襲?獨立遊戲成長狂飆 23.9%、VTuber 緊隨其後

根據權威市場調查機構矢野經濟研究所最新發布的報告顯示,日本「御宅族市場(Otaku Market)」中的獨立遊戲在 2025 財政年度呈現出驚人的增長動能。該報告指出,在涵蓋動畫、VTuber 等 17 個核心類別中,獨立遊戲預計成長率可達 23.9%,位居所有類別之首。經典獨立遊戲《8 號出口》(The Exit 8)和《都市傳說解體中心》(Urban Myth Dissolution Center)的爆發性成功,是推動這一增長的主要因素。

報告指出,《8 號出口》和《都市傳說解體中心》不僅在遊戲市場上取得了成功,其影響力還擴展到了其他領域。《8 號出口》的改編真人電影於 2025 年在日本成為最賣座的電影之一;而《都市傳說解體中心》的原聲帶也橫掃各大音樂排行榜,展示了獨立遊戲在文化現象上的重要性。

另一項值得關注的是 VTuber 市場,預計其成長率為 20%,緊隨獨立遊戲之後。VTuber 作為虛擬實境主播,在宅經濟時代中佔據了一席之地,成為了不容忽視的文化潮流之一。

雖然獨立遊戲的市場增長幅度令人矚目,但若以整體營收規模衡量,動畫產業依舊領先,預估產值約 4,100 億日圓(約 26.17 億美元)。同人誌排名第二,收入預計為 1,500 億日圓。獨立遊戲預計貢獻 330 億日圓。
獨立遊戲之所以能夠取得如此驚人的成長,歸功於開發門檻的降低以及社群傳播效應的加劇。未來一年,隨著更多具備敘事創意與獨特玩法的小型作品問世,該領域的市場潛力將進一步釋放。分析師認為,獨立遊戲已經成為日本宅文化中不可忽視的經濟成長引擎。










