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GOG承認下架《還願》造成玩家信任損失

清晨的語者2026-01-24 03:47
1/24 (六)AI
AI 摘要
  • 數位 PC 遊戲平台 GOG 近日對五年前下架台灣恐怖遊戲《還願》的爭議做出回應,並首次公開承認當時的決定與溝通方式確實損害了玩家的信任。
  • Gołębiewski 坦承,那次決策是在非常真實的商業限制與對地緣政治理解不足的情況下做出的。
  • 」他強調,經營全球數位平台必須同時面對法律、營運與商業現實,「2020 年,我們選擇了一條自認對公司最有利的道路,但代價是信譽受損。
  • 《還願》由台灣赤燭遊戲開發,在 2019 年推出後獲得國際高度評價。

數位 PC 遊戲平台 GOG 近日對五年前下架台灣恐怖遊戲《還願》的爭議做出回應,並首次公開承認當時的決定與溝通方式確實損害了玩家的信任。GOG 總經理 Maciej Gołębiewski 直言,這段經歷「至今仍然難以回顧」,但公司有責任正面面對過去的錯誤。

《還願》由台灣赤燭遊戲開發,在 2019 年推出後獲得國際高度評價。然而,該遊戲因其中出現影射中國國家主席習近平的素材而引發爭議,隨後被 Steam 下架。赤燭遊戲事後說明該內容僅為測試用暫置素材,並已刪除並公開致歉。2020 年,GOG 一度宣佈將上架《還願》,卻在同日臨時撤回決定,當時僅表示「在收到大量玩家訊息後,決定不在商店販售」,引發外界質疑其立場。

Gołębiewski 坦承,那次決策是在非常真實的商業限制與對地緣政治理解不足的情況下做出的。「事後回看,我們必須承認,這個決定以及我們的溝通方式,合理地損害了使用者對 GOG 的信任。」他強調,經營全球數位平台必須同時面對法律、營運與商業現實,「2020 年,我們選擇了一條自認對公司最有利的道路,但代價是信譽受損。」

對於近期 GOG 選擇上架其他具爭議性的獨立恐怖遊戲,Gołębiewski 指出,相關作品經過內部評估後,未構成任何法律或政治風險,「那是一個單純基於遊戲本身的判斷」。「我們願意為正確的價值站出來,並不代表不會犯錯,而是願意在被質疑時,清楚說明選擇的理由。」

隨著 GOG 正式脫離 CD Projekt 成為獨立公司,外界也關注其未來方向。Gołębiewski 表示,新的經營結構讓公司擁有更多自主空間,未來也不排除跨足獨立遊戲發行領域。