《生化危機 生存兵種》台版延後原因與發行策略解析
- 《生化危機 生存兵種》台版延後原因與發行策略解析橋本真司表示,《惡靈古堡》對遊戲界影響甚大,自己也十分喜愛這款作品。
《生化危機 生存兵種》台版延後原因與發行策略解析
由 Aniplex Inc. 與 JOYCITY Corporation 聯手開發的《Resident Evil Survival Unit》,參加了今年台北電玩展並開放試玩,引發現場玩家熱烈回響。巴哈姆特 GNN 有幸訪問到 JOYCITY 戰略事業本部長 Jun Seung Park、總監 Dong Kyun Kye 和 Aniplex 方製作人 橋本真司,分享關於《Resident Evil Survival Unit》在台發行的各種情報。
《Resident Evil Survival Unit》承襲《惡靈古堡》系列的世界觀,以平行世界為背景,打造原創故事內容。遊戲中將登場里昂·S·甘迺迪、克蕾兒·雷德菲爾和吉兒·華倫泰等原作人氣角色,並結合單人遊玩、益智解謎等多種模式與策略玩法,呈現豐富且龐大的遊戲內容。JOYCITY 戰略事業本部長 Jun Seung Park 與總監 Dong Kyun Kye 給出了開發的緣由。
橋本真司表示,《惡靈古堡》對遊戲界影響甚大,自己也十分喜愛這款作品。在辭去上一份工作時,他拜訪了多家公司,最終向 CAPCOM 請教各種提議,促成了這個專案的誕生。開發過程中最大的挑戰就是「聲音」問題,在主機上遊玩時聲音十分重要,但在手機上遊玩通常不會開大音量,因此《Resident Evil Survival Unit》設計為即使沒有聲音也能享受遊戲的恐怖感。
Bridge 指出,《惡靈古堡》粉絲與喜愛策略遊戲的玩家雖然分屬兩個不同的客群,但本作同樣能帶來遊戲的魅力。即使是第一次接觸策略遊戲的玩家,也能藉由熟悉的角色與世界觀自然地投入其中。因此,《Resident Evil Survival Unit》希望能以全新的視角,讓《惡靈古堡》粉絲重新體驗這個既熟悉又嶄新的世界。
Bridge 認為,雖然策略遊戲的進入門檻較高,但社群網站上釋出了基礎說明與教學,並有遊戲中的教學關卡幫助玩家。遊戲平衡設計上也刻意避免過於困難的設計,讓玩家在資源取得上不會遇到太大的困難,同時也降低玩家對戰所造成的損失影響。此外,還投入大量心力在說明指引以及 UI/UX 設計上,並透過各式各樣的活動,協助玩家逐步適應遊戲體驗。
這次試玩版只開放體驗「序章」的部分,讓玩家能輕鬆地體驗原作的感覺。Dong Kyun Kye 表示,由於《Resident Evil Survival Unit》並非粉絲們所熟悉的家用遊戲,因此把難度調低,希望玩家能更容易上手。
Bridge 分享了遊戲在全球市場的表現。遊戲已於去年率先在全球 151 個國家推出,受到了許多回饋,主要是建議將解謎部分變得簡單,以及提升角色「里昂」的掉落機率。目前遊戲在歐美地區上市時獲得當地人氣第一,台灣、韓國和中東則將於下禮拜上市。
選擇陸續擴大發行地區的原因是認為台灣與韓國市場需要加強行銷,而歐美市場需要堆疊人氣。因此,在歐美市場穩定後才逐步推出台版。屆時台版會是專屬的伺服器,不會進入較早之前開啟的伺服器。
Bridge 表示,如果遊戲在台灣獲得不錯的口碑,官方未來將積極推動線下活動。他感謝台灣粉絲的支持,希望能和玩家多聊聊《惡靈古堡》系列。
Dong Kyun Kye 和 Jun Seung Park 分別表示,台灣市場非常重要且充滿潛力,《Resident Evil Survival Unit》將為當地玩家帶來新的遊戲體驗,並期待能再次來台舉辦線下活動。







