2026台北電玩展落幕 四日迎近40萬玩家創新高
- 這項盛會已舉辦至第 24 年,如同玩家們不斷升級遊戲設備一樣,展覽也隨著時間持續進化並充實活動內容,今年更與全球業者攜手,在每年第一檔的玩家盛會中帶來極致沈浸的體驗。
- 2026 台北國際電玩展於四天內湧入近 40 萬人次,再次刷新紀錄。
- 主辦單位表示,2027 年的展期將於 1 月 21 日至 24 日舉辦,期待明年再次與大家見面。
2026 台北國際電玩展於四天內湧入近 40 萬人次,再次刷新紀錄。這項盛會已舉辦至第 24 年,如同玩家們不斷升級遊戲設備一樣,展覽也隨著時間持續進化並充實活動內容,今年更與全球業者攜手,在每年第一檔的玩家盛會中帶來極致沈浸的體驗。主辦單位表示,2027 年的展期將於 1 月 21 日至 24 日舉辦,期待明年再次與大家見面。

展會首兩日舉行的亞太遊戲高峰會以「MAIN STAGE」和「AI STAGE」雙舞台形式進行,共計 26 場次演講座談。來自台灣、韓國、日本、加拿大及中國等地的產業界巨擘聚會一堂,深入探討遊戲開發、獨立遊戲、營運行銷、金流支付、生成式 AI 等六大前瞻議題。許多場次開放現場提問環節,讓與會者能直接與講者交流碰撞出新思維。除了台上精彩演說外,台下也進行著熱烈的交流,創造了全新的產業論壇體驗。

商務區隨著展出規模的擴大,成功匯聚全球業界能量,吸引了來自 43 國、超過 2,100 位商務參觀者到場。兩天密集進行近 2,500 場媒合商談,展現出前所未有的商機活絡度。「獨立遊戲開發團隊展示區」成為全場焦點,不僅交換開發與行銷心得,國際發行商也積極挖掘潛力新作,現場跨國合作提案與授權商談接連不斷,突顯 TGS 作為亞太地區具影響力的 B2B 交流平台的地位。由 Smilegate STOVE 獨家冠名贊助的「Indie House」獨立遊戲專區也是人氣爆棚,開發者們紛紛在閉展前認領屬於自己作品的紙條,玩家也對此直呼「真的很新奇!」。

桌遊樂園同樣熱鬧非凡。各家廠商把握最後機會,祭出優惠折扣,將現場買氣拉到最高,許多玩家坦言「真的守不住錢包」。不僅各企業攤位熱鬧,公共體驗區也是桌桌客滿,有三五好友感受陣營桌遊的精妙,屏息凝神地勾心鬥角卻又忍不住偷笑;也有家長大手牽小手與孩子一起暢玩,全家人的笑容讓現場氣氛更加溫馨。

整體而言,2026 台北國際電玩展不僅成功吸引了近 40 萬人次入場,還進一步擴展了產業合作機會,成為全球遊戲業界的重要交流平台。








