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Epic 2025年回顧:第三方遊戲營收暴漲57% 執行長目標30%市佔

流光拾字者2026-02-04 10:44
2/4 (三)AI
AI 摘要
  • 其中最引人注目的是第三方遊戲銷售的爆發,消費金額大幅增長了 57%,達到 4 億美元歷史新高。
  • Epic Games Store(EGS)於近期公開了 2025 年度回顧報告,揭示過去一年其平台運營表現亮眼。
  • 整體來看,2025 年是 EGS 表現較佳的一年,PC 玩家總消費金額達到 11.
  • 6 億美元,相比前一年增長 6%。

Epic Games Store(EGS)於近期公開了 2025 年度回顧報告,揭示過去一年其平台運營表現亮眼。整體來看,2025 年是 EGS 表現較佳的一年,PC 玩家總消費金額達到 11.6 億美元,相比前一年增長 6%。其中最引人注目的是第三方遊戲銷售的爆發,消費金額大幅增長了 57%,達到 4 億美元歷史新高。

Epic 公開大更新資訊,以及 2025 年回顧。(圖源:Epic Games)

在促進用戶活躍度方面,EGS 標誌性的「每週免費遊戲」策略起到了關鍵作用。數據顯示,2025 年平台上共贈送了 100 款免費遊戲,被領取的總次數達 6.62 億次。平均每位玩家領取的遊戲總價值約為 2,316 美元(相當於新台幣約 7.3 萬元)。有趣的是,Epic 官方數據顯示,免費遊戲並未對遊戲銷量造成負面影響,反而增加了跨平台宣傳效應;當一款遊戲在 EGS 免費贈送時,該遊戲在競爭對手 Steam 平臺上的同週同時在線人數平均提升 40%,形成了獨特的共生現象。

對於未來戰略定位,Epic Games 執行長 Tim Sweeney 態度發生了轉變。與過去誓言要打破 Steam 壟斷、甚至取代其地位的言論相比,Sweeney 最近表示 EGS 不一定要成為市場龍頭,認為「能夠拿下 30%市佔率已經非常好了」。

為了提升未來用戶黏著度,Epic 計劃在今年對平台社群功能進行大更新。官方宣佈將引入完整的「玩家個人檔案」系統,屆時玩家可以自訂頭像、加好友私訊、使用語音聊天等,並加入討論區等基本社交功能。同時,EGS 啟動器也將全面改版,預計 2026 年夏季推出新版,徹底解決啟動速度慢和效能不佳的問題。

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