KRAFTON強調《Project Windless》AI僅輔助開發不涉劇情生成
- KRAFTON 強調《Project Windless》中的 AI 僅是開發流程上的輔助工具,並不會參與遊戲內容或劇情的生成,以保持傳統製作方式。
- 在日前 Sony 的 PlayStation State of Play 發表會上,KRAFTON 旗下蒙特婁工作室正式公開了這款以韓國經典奇幻小說《喝眼淚的鳥》為背景的新開放世界動作 RPG。
- 儘管 KRAFTON 曾大力投資 AI 技術,但開發團隊近日澄清,《Project Windless》使用 AI 主要是在初期探索階段提高工作效率,而非創作遊戲內容或敘事元素。
KRAFTON 強調《Project Windless》中的 AI 僅是開發流程上的輔助工具,並不會參與遊戲內容或劇情的生成,以保持傳統製作方式。在日前 Sony 的 PlayStation State of Play 發表會上,KRAFTON 旗下蒙特婁工作室正式公開了這款以韓國經典奇幻小說《喝眼淚的鳥》為背景的新開放世界動作 RPG。儘管 KRAFTON 曾大力投資 AI 技術,但開發團隊近日澄清,《Project Windless》使用 AI 主要是在初期探索階段提高工作效率,而非創作遊戲內容或敘事元素。
根據 Eurogamer 的採訪,KRAFTON 發言人表示,在《Project Windless》的開發初期確實運用 AI 工具來增強工作流程效率。然而,該遊戲的核心內容並未利用生成式 AI。發言人解釋道:「我們沒有使用生成式 AI 創作任何遊戲內容或敘事元素」。實際上,開發團隊使用的 AI 系統主要是傳統 AI,用於控制 NPC 行為模式,決定角色在環境中的反應、移動與戰鬥。這些系統與目前市場上引發版權爭議的生成式 AI 圖像或文本截然不同。

KRAFTON 蒙特婁工作室強調,《Project Windless》是採用了「傳統、以工匠精神為導向」的方式進行開發。這款預計在 PS5 與 PS5 Pro 平台推出的遊戲,世界觀源自韓國作家李榮道的里程碑級奇幻小說《喝眼淚的鳥》。不過,遊戲並非直接改編原作劇情,而是將時間線拉回原作事件發生前 1500 年,玩家將扮演神話種族「雷空族」(Rekon)的英雄——一種擁有驚人力量與龐大體型的人形鳥類。在分崩離析的大陸中,玩家將通過官方強調「更為龐大且狂野」的動作戰鬥系統,在一騎當千的史詩戰場中見證一個新王國的誕生。
回顧 2025 年,KRAFTON 曾宣佈斥資數百萬美元進行企業重組,專注於 AI 技術。這項舉動當時引發外界對於旗下遊戲將「全面 AI 化」的揣測。然而,KRAFTON 澄清其推動 AI 的目的,在於將其應用於繁瑣的「專案管理」任務中,藉此解放開發人員更多時間和精力用於創意工作,以打造更好的遊戲體驗。KRAFTON 強調,旗下各工作室皆保持高度創作獨立性,團隊可以自由選擇最適合該專案的開發工具與方法。
面對生成式 AI 技術的爆發,玩家社群對於遊戲是否使用 AI 變得極度敏感。許多玩家擔心過度依賴 AI 生成美術圖、劇本或配音可能會讓遊戲失去靈魂,甚至引發粗製濫造和抄襲爭議。KRAFTON 此次迅速澄清,一方面希望能避開《Project Windless》被貼上「AI 腳本」或「AI 換皮」標籤的風險;另一方面也強調了當前 AI 技術應用的平衡點:即用 AI 輔助專案管理與前期發想,用傳統演算法寫 NPC 邏輯,並將最核心的故事和美術交給工作人員製作。








