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David Jaffe批《戰神 斯巴達之子》完全是垃圾

時間回收站2026-02-16 14:18
2/16 (一)AI
AI 摘要
  • Jaffe 承認,《戰神 斯巴達之子》是他在《戰神》系列中所期望的作品,因為他非常喜歡 2D 版的《戰神》遊戲。
  • Jaffe 質疑聖塔莫尼卡工作室開發這款遊戲的目的,表示玩法還不錯,但對於年輕克雷多斯毫無特色、只是個普通小鬼的設定感到困惑,認為這背離了《戰神》系列的核心精神。
  • David Jaffe 在 YouTube 上公開了他的觀點,對最新發行的《戰神 斯巴達之子》給予了極其負面的評價,稱該遊戲為「完全是垃圾」。

David Jaffe 在 YouTube 上公開了他的觀點,對最新發行的《戰神 斯巴達之子》給予了極其負面的評價,稱該遊戲為「完全是垃圾」。Jaffe 承認,《戰神 斯巴達之子》是他在《戰神》系列中所期望的作品,因為他非常喜歡 2D 版的《戰神》遊戲。然而,他對這款新作感到不滿,並無法推薦給他人。Jaffe 質疑聖塔莫尼卡工作室開發這款遊戲的目的,表示玩法還不錯,但對於年輕克雷多斯毫無特色、只是個普通小鬼的設定感到困惑,認為這背離了《戰神》系列的核心精神。

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Jaffe 進一步指出,他認為開發團隊可能想效仿《褻瀆神明》或近年來一些獨立遊戲如《忍者外傳:怒之羈絆》,但這些作品相比之下尚未臻完美。同時,他在過去也並非無懈可擊的人物,在北歐篇的《戰神》推出後,他曾批評聖塔莫尼卡工作室把過多的情感和個人生活代入角色塑造中,認為這對克雷多斯的形象有著負面影響。他提到在新系列《戰神》中,克雷多斯的形象變得更加溫和、成熟,雖然有粉絲擔心若克雷多斯保持年輕氣盛的狂怒狀態可能會令人感到疲倦,但 Jaffe 以《蜘蛛人》等作品作為例子,說明如何維持一個角色的個性和魅力。

不過,當時 Jaffe 的說法並未得到玩家群體的支持,甚至有人嘲諷他只是因為無法重回開發團隊而產生這種負面評論。當初遊戲導演 Cory Barlog 也曾以動圖暗批他的言論。目前,《戰神 斯巴達之子》已在 PlayStation 平台推出,同時 SIE 也在 State of Play 上宣佈將重製《戰神》希臘三部曲。

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