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PEOPLE OF NOTE 遊戲預覽:節奏戰鬥略顯拖沓

霧光旅人2026-02-18 16:25
2/18 (三)AI
AI 摘要
  • People of Note 遊戲預覽:節奏不太合我胃口然而,《People of Note》的戰鬥在某些方面略顯拖沓。
  • 根據預告片,發行日期為 2026 年 4 月 7 日的完整版本似乎更能激勵我們繼續體驗遊戲。

People of Note 遊戲預覽:節奏不太合我胃口

People of Note

當音樂和遊戲結合時,往往能產生驚人的效果。例如在《艾爾登法環》中,當管弦樂聲漸強,玩家的體驗會更加沈浸;又或者是在《動物森友會島嶼》中,輕快的音樂令整個環境充滿活力。這正是為什麼近年來我們看到了許多以音樂為主題的遊戲,不只是節奏或舞蹈遊戲,《Stray Gods》和《No Straight Roads》都是成功的例子。現在,Iridium Studios 與 Annapurna Interactive 聯手推出的《People of Note》,是一款融合了音樂與角色扮演元素的遊戲。

People of Note

我們有幸預覽並聆聽了這款即將發行的音樂角色扮演遊戲。《People of Note》讓玩家扮演一位年輕歌手 Cadence,她在努力在家鄉參加音樂比賽。遊戲的戰鬥系統是回合制的,每個回合中玩家可以攻擊、使用技能或休息,這些戰鬥環節圍繞著「節」的概念來進行。

People of Note

然而,《People of Note》的戰鬥在某些方面略顯拖沓。我們試玩了與普通對手的對戰,過程看似公式化且缺乏活力。遊戲沒有防禦動作,這意味著玩家只能等待並希望敵人不要用吉他擊中自己。在戰鬥過程中,敵人經常被賦予額外的生命值或設置障礙,使得這些臨時戰鬥變得冗長。即使我們有兩個隊友陪伴,也無法完全體驗戰鬥的刺激性。

People of Note 遊戲預覽:節奏不太合我胃口

不過,《People of Note》在頭目戰方面表現突出。兩場試玩中的頭目戰引入了新的機制,讓玩家需要利用治療、防禦增益和完美時機的攻擊來獲勝。這種戰鬥過程令人興奮且具有挑戰性,但整體而言,戰鬥內容豐富度有待提高。

People of Note 遊戲預覽:節奏不太合我胃口

除此之外,《People of Note》的故事背景是跨世紀的音樂之旅,充滿了由音樂塑造的平行現實。然而,故事調性和幽默感方面略顯不足,未能完全融入角色和主題。試玩版中 Cadence 開始意識到世界並不只是音樂比賽,但由於內容有限,我們無法全面瞭解故事走向。

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探索和移動在《People of Note》中也受到限制,雖然謎題還不錯,但它們不是遊戲的主要優先事項。根據預告片,發行日期為 2026 年 4 月 7 日的完整版本似乎更能激勵我們繼續體驗遊戲。

People of Note 將音樂數字和回合製戰鬥混合在一起,打造出一種新型的角色扮演遊戲

總之,《People of Note》在戰鬥和故事方面都顯示出潛力,但如果希望它成為一款出色的音樂角色扮演遊戲,仍然需要提高其緊湊度和節奏。

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