Sony註冊軟暫停遊戲專利 AI代打功能降低玩家操作壓力
- Sony軟暫停專利核心設計 專利基本資訊與註冊背景 這項於2024年底公開的專利文件完整名稱為「軟暫停模式:修改遊戲執行方式以因應通訊中斷」,顯示Sony針對現代遊戲體驗的碎片化特性提出創新解方。
- Sony近期向美國專利及商標局提交編號US20260021411的「軟暫停」遊戲專利,旨在透過AI技術與動態難度調整機制,解決玩家因現實突發狀況需暫離遊戲,或面對過高難度挑戰時的操作壓力。
- 該技術預計應用於PlayStation平台,並可與行動裝置通知整合,同時改善VR遊戲暫停時的3D暈問題。
- VR遊戲3D暈解決方案 在虛擬實境領域,軟暫停技術展現獨特價值。
Sony近期向美國專利及商標局提交編號US20260021411的「軟暫停」遊戲專利,旨在透過AI技術與動態難度調整機制,解決玩家因現實突發狀況需暫離遊戲,或面對過高難度挑戰時的操作壓力。此專利提出兩大核心方案:慢動作模式可將遊戲速度降至最低25%,並提供輔助瞄準與操作提示;AI代打系統則能在多人連線遊戲中接管玩家角色,執行基礎躲藏與防禦行為。該技術預計應用於PlayStation平台,並可與行動裝置通知整合,同時改善VR遊戲暫停時的3D暈問題。然而,專利註冊僅代表技術研發階段,與實際商品化無必然關聯。
Sony軟暫停專利核心設計
專利基本資訊與註冊背景
這項於2024年底公開的專利文件完整名稱為「軟暫停模式:修改遊戲執行方式以因應通訊中斷」,顯示Sony針對現代遊戲體驗的碎片化特性提出創新解方。US20260021411專利號代表這是Sony互動娛樂在人工智慧輔助遊戲領域的最新佈局,延續其近年來在機器學習與玩家行為分析方面的技術積累。專利摘要明確指出,傳統暫停機制在即時多人遊戲或虛擬實境環境中存在明顯缺陷,完全凍結畫面不僅破壞沈浸感,更可能導致恢復遊戲時的生理與心理不適。
兩大技術方案解析
專利文件揭示的雙軌制設計展現Sony對不同遊戲情境的細緻考量。方案一聚焦於單人遊戲體驗強化,透過可變時間流速技術,玩家可手動觸發或系統自動偵測壓力指標後啟動慢動作效果。文件提及遊戲速度可降低至正常值的25%至50%區間,同時啟動動態準星輔助與攻擊預警提示。方案二則針對連線遊戲不可暫停的痛點,當系統偵測到玩家控制器無回應或視線離開螢幕超過預設閾值,AI代理程式將接管角色控制權,執行尋找掩體、被動防禦或自動迴避等低風險行為,避免隊友因玩家暫離而陷入人數劣勢。
慢動作模式降低操作門檻
子彈時間機制緩解緊張情緒
子彈時間作為軟暫停的第一種實現形式,其技術核心在於時間膨脹演算法而非單純影格減速。專利描述系統可根據Boss戰壓力指數、玩家心率變異度或控制器握壓感測器數據,自動判斷是否介入。當偵測到玩家連續閃避失敗或遭受重複性高傷害時,遊戲時間流速會漸進式放緩,給予額外0.5至2秒的反應窗口。這種設計特別適用於魂系遊戲或高速動作射擊類型,避免傳統暫停造成的「節奏斷裂症候群」——玩家常在解除暫停後因手眼協調未能即時恢復而陣亡。專利更提及可結合DualSense控制器的觸覺回饋,在慢動作啟動時同步減弱震動強度,形成多感官的壓力緩解效果。
輔助功能提升玩家體驗
除時間減速外,軟暫停模式將啟動多層次輔助機制。第一層為軌跡預測顯示,系統會在敵方投射物路徑上生成半透明警示線,類似跑酷遊戲的路線指引。第二層是智慧鎖定系統,當玩家準星進入目標周遭15度錐形範圍即自動吸附,大幅降低瞄準精度要求。第三層則是招式提示介面,在Boss發動必殺技前,畫面邊緣會閃爍對應顏色並顯示建議閃避方向。這些輔助並非永久開啟,而是隨著慢動作持續時間逐步淡出,確保玩家能力成長曲線不受影響。專利特別強調所有輔助強度可在無障礙設定中預先調整,滿足不同技能水平玩家的需求。
AI代打系統引發熱議
突發狀況應對機制
第二種方案涉及的AI代打功能在遊戲社群引發兩極討論。專利描述當玩家收到外送通知、家庭成員呼叫或門鈴響起等現實乾擾時,可透過語音指令或手機App觸發AI接管。AI代理將根據遊戲類型採取不同策略:在射擊遊戲中會自動移動至重生點附近的安全區;在MOBA遊戲則退回防禦塔範圍執行最後一擊農兵;在生存遊戲則優先尋找密閉空間躲藏。系統限制AI僅能使用基礎攻擊與移動指令,無法發動終結技或複雜連招,避免代打成果超出玩家真實能力。接管時間上限設定為3至5分鐘,超時將自動斷線並由其他玩家填補空缺。
即時合作遊戲的應用場景
此技術對四人合作射擊或大型多人副本具有重大意義。專利文件以《Helldivers 2》為潛在應用案例,當玩家因網路不穩或現實緊急事件離線,AI不會讓角色原地呆站成為敵人標靶,而是啟動戰術撤退模式,自動跟隨隊長或移向任務目標反方向。系統會在角色頭頂顯示AI接管圖示,隊友可選擇掩護該角色或優先救援。更進階的設計允許隊長透過指令輪盤遠端指揮AI進行簡易互動,如開啟機關或搬運物件。這種設計平衡了遊戲公平性與玩家現實需求,避免一人暫離導致全隊失敗的挫折感。然而,競技模式將完全禁用此功能,防止濫用影響排名公正性。
跨平台應用與VR體驗優化
行動裝置通知整合方案
軟暫停技術的跨平台整合能力展現Sony對現代生活型態的洞察。專利描述當PlayStation 5偵測到配對的Xperia手機收到LINE或WhatsApp訊息時,系統會自動評估訊息重要性等級。若為群組標註或連續來電,遊戲將啟動預備暫停,在畫面角落顯示3秒倒數,給予玩家手動取消的緩衝時間。此機制與iOS的專注模式或Android的遊戲助手深度整合,可設定白名單聯絡人直接觸發軟暫停,一般通知則僅顯示半透明提醒。對於串流遊戲服務如PlayStation Portal,此技術更顯關鍵,因為行動裝置用戶更容易受到推播通知乾擾,軟暫停可將遊戲損失降至最低。
VR遊戲3D暈解決方案
在虛擬實境領域,軟暫停技術展現獨特價值。傳統VR遊戲的瞬間暫停會造成前庭系統錯亂,因為視覺畫面靜止但內耳平衡感覺仍在運作,這種感官衝突是3D暈的主因。Sony的專利提出漸進式時間減速,在0.5秒內將畫面更新率從90fps降至30fps,同時啟動注視點渲染縮小視野範圍,模擬人類眨眼或失神的自然狀態。當玩家重新聚焦,系統會透過瞳孔追蹤確認注意力回歸,再以0.3秒加速恢復正常速度。這種生物節律同步設計可減少70%以上的暈眩發生率。專利更提及可結合PS VR2的眼動追蹤與頭部震動回饋,在減速時同步降低虛擬相機移動速度,形成多層次的舒適保護網。
專利與實際應用的距離
技術落地的可能性評估
儘管專利內容詳盡,從法律註冊到產品實裝仍存在多重門檻。技術層面,AI代打需要本機端運算或雲端協同,對PS5的CPU負載構成挑戰,特別在4K光追遊戲中再運行神經網路可能影響幀率穩定。商業層面,此功能可能改變遊戲難度設計哲學,開發商需重新平衡成就系統與獎勵機制,避免玩家過度依賴AI。社群接受度更是變數,核心玩家可能視此為「作弊合法化」,損害技巧導向遊戲的競技純粹性。Sony過往註冊的動態難度與跨平台存檔專利,從公開到實用平均需2.5年開發週期,且僅30%最終出現在消費產品。
遊戲產業的未來影響
若軟暫停技術成功商業化,將標誌遊戲無障礙設計進入新紀元。這不僅是新手友善功能,更是生活品質改善工具,讓30至45歲的核心付費族群能在工作家庭與遊戲熱情間取得平衡。對遊戲設計的深層影響在於,開發者可能設計更高難度峰值,因為知道玩家有安全網可用,這反而能創造更戲劇化的體驗。然而,電競產業可能因此分裂為純粹模式與輔助模式,類似象棋的經典賽與快棋賽區隔。長遠來看,此技術可能催生AI教練系統,在軟暫停期間分析玩家失誤並提供即時建議,將危機轉化為學習機會。









