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暴雪宣佈術士職業橫跨暗黑破壞神三部曲 25年來D2R首添新角色

光年寫手2026-02-22 03:29
2/22 (日)AI
AI 摘要
  • 暴雪娛樂12日為慶祝《暗黑破壞神》系列30週年,透過直播宣佈全新職業「術士」將橫跨《暗黑破壞神IV》、《暗黑破壞神II:獄火重生》與《暗黑破壞神永生不朽》三款作品,同時公開各遊戲重大更新計畫。
  • 術士職業橫跨三部曲 暗黑系列迎來30週年鉅獻 D2R睽違25年首添新角 術士軍臨機制挑戰極限 《暗黑破壞神II:獄火重生》迎來發售25年來最重大更新,術士成為首個新增可遊玩職業。
  • D4資料片憎恨之王4月上市 雙職業迎戰墨菲斯托 《暗黑破壞神IV》資料片 《憎恨之王》確定4月28日上市 ,這是系列首次在資料片中同時加入術士與聖騎士雙職業。
  • 其中《暗黑II:獄火重生》在發售25年後首次加入可玩新職業,資料片《憎恨之王》將於4月28日上市,《永生不朽》則預定2026年6月推出術士。

暴雪娛樂12日為慶祝《暗黑破壞神》系列30週年,透過直播宣佈全新職業「術士」將橫跨《暗黑破壞神IV》、《暗黑破壞神II:獄火重生》與《暗黑破壞神永生不朽》三款作品,同時公開各遊戲重大更新計畫。這位操縱地獄力量的黑暗施術者,將以惡魔召喚、連結與變形等獨特機制,在三個世界中展現截然不同的戰鬥風格。其中《暗黑II:獄火重生》在發售25年後首次加入可玩新職業,資料片《憎恨之王》將於4月28日上市,《永生不朽》則預定2026年6月推出術士。

暴雪宣佈術士職業橫跨暗黑破壞神三部曲 25年來D2R首添新角色 現場實況

術士職業橫跨三部曲 暗黑系列迎來30週年鉅獻

D2R睽違25年首添新角 術士軍臨機制挑戰極限

《暗黑破壞神II:獄火重生》迎來發售25年來最重大更新,術士成為首個新增可遊玩職業。這位潛伏於陰影多年的黑暗施術者,憑藉自律陰森的個性與驚人知識,鑽研著凡人不該觸及的禁忌祕法。術士的核心玩法圍繞三大技能系統展開:惡魔召喚讓玩家從地獄呼喚僕從並肩作戰,惡魔連結可與召喚生物建立靈魂羈絆共享力量,惡魔變形則允許術士自身化身為恐怖惡魔形態。這套機制完整體現了「以地獄力量對抗地獄」的設計哲學。

暴雪宣佈術士職業橫跨暗黑破壞神三部曲 25年來D2R首添新角色 情境示意

同步推出的 「術士軍臨」挑戰機制 徹底革新遊戲難度系統。玩家可主動獲取特殊耗材,自由選擇在哪些章節施加「恐懼」加持,隨著選擇數量增加,敵人強度與獎勵豐厚度將呈指數級提升。當成功擊敗地獄難度下的強化章節首領後,有機率掉落五尊神秘雕像之一。這些雕像必須透過赫拉迪姆方塊進行特殊合成,方能解鎖終極首領戰「宏偉先祖」。這場高難度戰鬥將嚴格考驗玩家的操作技巧、角色配裝策略與對遊戲機制的深度理解,被視為D2R終局內容的重大里程碑。

永生不朽2026年登場 魯高因重現經典風貌

《暗黑破壞神永生不朽》的術士職業預計2026年6月正式實裝,其背景設定深入探索禁忌的費斯傑利魔法源流。這些被驅逐的法師後裔能開啟通往地獄的傳送門,撕裂現實屏障指揮惡魔大軍。術士的視覺辨識度極高,主手武器為惡魔頭顱,副手則是鋒利的獻祭刀刃,戰鬥時透過噬魂魔系統展現獨特生態。噬魂魔會吞噬其他惡魔並吸收其特質,進而演化出全新能力,這種動態成長機制為手機平台帶來前所未有的深度玩法。

怨慟女王安達莉爾將重返聖休亞瑞,帶來全新劇情篇章。更新重頭戲是經典城鎮魯高因的完整重現,這座《暗黑破壞神II》最具代表性的沙漠港都,如今被地獄力量扭曲成詭譎陰森的廢墟。魯高因地圖劃分為兩大核心區域:混亂不堪、滿布斷垣殘壁的平民區,訴說著地獄入侵的慘烈;神秘保持完好但氣氛詭異的貴族區,暗藏著腐化貴族的黑暗祕密。官方確認魯高因將在本年度持續演化,首個擴展次區域岩石荒地將率先開放,供玩家探索與農裝,後續還有更多區域陸續解鎖。

D4資料片憎恨之王4月上市 雙職業迎戰墨菲斯托

《暗黑破壞神IV》資料片 《憎恨之王》確定4月28日上市 ,這是系列首次在資料片中同時加入術士與聖騎士雙職業。故事主軸圍繞流浪者對抗蔓延聖休亞瑞的墨菲斯托勢力,最終將在歷史悠久的斯寇伐斯與憎恨之王展開史詩對決。新資料片導入徵戰計畫終局系統,允許玩家個人化規劃活動路線,徹底掌控自己的遊戲終局體驗路徑。此外,技能樹將全面重製與擴充,經典的赫拉迪姆方塊系統強勢回歸,更令人驚喜的是系列首次加入釣魚系統,為緊湊的戰鬥節奏增添休閒趣味。

術士在D4中的定位被暴雪形容為 「至今最具重金屬風格的職業」 ,視覺設計充滿金屬鎖鏈、火炎與破壞性元素。戰鬥核心圍繞三種可召喚惡魔:山羊人提供近戰壓制,污染者擅長範圍傷害,褻瀆者則強化術士自身能力。術士可透過惡魔連結機制暫時借用召喚物特性,當戰況危急時更能吞噬惡魔,瞬間恢復大量生命力並根據被吞噬對象獲得短暫屬性增幅。這種「養兵千日用在一時」的設計,創造出獨特的資源管理與爆發節奏。

術士戰鬥機制解析 地獄之力反制地獄

惡魔召喚連結變形 三系統主宰戰場

術士的三核心機制在不同作品中呈現多樣風貌。在D2R中,惡魔召喚提供永久性僕從,可透過技能樹強化其生存與輸出能力;惡魔連結則類似光環效果,與特定惡魔建立連結後可共享抗性與傷害加成;惡魔變形是終極技能,讓術士化身為高階惡魔,獲得全新技能組與強化屬性。這套系統要求玩家在召喚物數量、連結選擇與變形時機之間做出精準取捨。

D4版本的術士更強調動態戰術。召喚惡魔不再永久存在,而是有持續時間與冷卻限制,迫使玩家思考最佳召喚時機。惡魔連結系統允許術士在戰鬥中快速切換連結對象,適應不同戰況需求。吞噬機制則是D4獨有,當惡魔生命值低於30%時可選擇吞噬,立即觸發強大增益但永久失去該召喚物。這種高風險高報酬設計,考驗玩家對戰場情勢的判斷力。

噬魂魔吞噬進化 獨特裝備展現風格

《永生不朽》的噬魂魔系統是術士最大亮點。這隻特殊召喚獸會在戰鬥中吞噬其他惡魔,每吞噬一隻便吸收其外觀特徵與部分能力。例如吞噬火焰惡魔後,噬魂魔可能獲得火焰吐息;吞噬冰霜惡魔則解鎖凍結光環。這種動態進化機制讓每位玩家的噬魂魔都獨一無二,配合惡魔頭顱主手武器的視覺效果,創造強烈個人風格。獻祭刀刃副手則負責近戰補刀與儀式施法,完善術士的戰鬥循環。

D4術士的裝備系統同樣別出心裁。金屬鎖鏈不僅是視覺元素,更融入技能機制。術士可投擲鎖鏈束縛敵人,或將鎖鏈連結於惡魔之間形成傷害共享網絡。裝備詞綴將強化特定惡魔類型,鼓勵玩家建構專精流派。暴雪確認術士將擁有專屬套裝,當同時召喚三種惡魔並保持連結時,將觸發強大的套裝效果,大幅提升戰鬥效能。

全新遊戲系統與功能 提升玩家體驗

D2R導入戰利品篩選與儲物箱優化

為改善經典遊戲的現代體驗,D2R更新加入多項便利功能。戰利品篩選器允許玩家自訂掉落物品顯示規則,可根據物品稀有度、詞綴數量、底材類型等條件自動過濾,大幅減少畫面雜訊。儲物箱系統獲得全面升級,新增支援物品堆疊的儲物箱頁,符文、寶石、藥水等消耗品終可堆疊存放,解放寶貴空間。收藏品追蹤系統則協助玩家記錄已獲得的獨特物品、符文之語與成就進度,方便完成收集目標。

全新記事系統類似任務日誌強化版,玩家可追蹤尋寶歷程、記錄特定首領擊殺次數、農裝路線規劃等。完成記事目標可獲得專屬獎勵,包括特殊頭像框、儲物箱外觀與角色稱號。這些功能在保留原作精髓前提下,有效降低重複性操作的負擔,讓新老玩家都能更專注於遊戲核心樂趣。

D4徵戰計畫與生活系統革新

徵戰計畫是《憎恨之王》資料片的核心終局系統。玩家可透過個人化活動路線,自由選擇世界事件、地城、首領戰的挑戰順序,每完成一個節點便獲得徵戰點數,用於解鎖更高難度內容或兌換獎勵。這套系統打破傳統線性進程,賦予玩家主導權。官方確認徵戰計畫將每季更新路線圖,保持長期遊玩新鮮感。

斯寇伐斯作為新主舞台,採用地中海風格設計,充滿陽光灑落的古城、隱密洞穴與神廟遺跡。探索過程將揭開人類起源的黑暗祕密,遭遇全新NPC勢力「灰燼守望者」,他們是對抗墨菲斯托的古老組織。釣魚系統雖是休閒玩法,但與遊戲深度結合。釣獲的稀有魚類可兌換特殊料理,提供獨特增益效果,部分傳說魚類甚至能觸發隱藏任務,解鎖術士專屬造型。赫拉迪姆方塊回歸後,玩家可收集配方進行物品轉化,重現D2經典配方如「克林姆的意志」等,喚起老玩家共鳴。