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日本一軟體社長專訪 凶亂魔界主義承襲魔界戰記基因挑戰動作RPG

風中漂流瓶2026-02-23 17:34
2/23 (一)AI
AI 摘要
  • 日本一軟體董事長兼社長猿橋健藏於2026年1月29日台北國際電玩展開幕當日,接受台灣雲豹娛樂安排之媒體聯訪,暢談旗下新作《凶亂魔界主義》如何將《魔界戰記》系列標誌性的LV9999與千億傷害等破格數值系統,移植至3D動作RPG領域。
  • 魔界戰記基因轉生動作RPG領域 極端數值與轉生系統的傳承 《凶亂魔界主義》最引人注目的特色,無疑是將日本一軟體引以為傲的極端數值設計完整移植。
  • 亞洲市場佈局與雲豹娛樂深度合作 因在地化熱情結緣 談及與雲豹娛樂的合作淵源,猿橋社長回憶起《魔界戰記5》的在地化過程。
  • 台灣市場的深厚情誼 魔界戰記5奠定合作基礎 訪談最後,猿橋社長特別向台灣玩家致意:「當初在發售《魔界戰記5》時,我就感受到了台灣玩家的支持。

日本一軟體董事長兼社長猿橋健藏於2026年1月29日台北國際電玩展開幕當日,接受台灣雲豹娛樂安排之媒體聯訪,暢談旗下新作《凶亂魔界主義》如何將《魔界戰記》系列標誌性的LV9999與千億傷害等破格數值系統,移植至3D動作RPG領域。這款繁體中文版與日本同步推出的作品,透過七種武器系統轉生機制,讓玩家即便不擅長動作操作,也能藉由深度養成體驗橫掃魔界的爽快感。猿橋社長同時揭露與雲豹娛樂的深度合作緣起,並表達對AI技術的開放態度,為未來舊作中文化開啟新可能。

日本一軟體社長專訪 凶亂魔界主義承襲魔界戰記基因挑戰動作RPG 現場實況

魔界戰記基因轉生動作RPG領域

極端數值與轉生系統的傳承

《凶亂魔界主義》最引人注目的特色,無疑是將日本一軟體引以為傲的極端數值設計完整移植。猿橋社長明確表示,LV999在本作中僅能算是「嬰兒階段」,角色培育上限可達LV9999,更導入轉生系統讓玩家反覆從等級1重新培養,每次轉生都能習得更強大能力。這種設計並非單純的數字堆疊,而是為了讓動作遊戲苦手玩家也能享受通關樂趣的戰略性安排。

日本一軟體社長專訪 凶亂魔界主義承襲魔界戰記基因挑戰動作RPG 情境示意

「過去《魔界戰記》系列透過深入的養成讓數值膨脹,這打破了SRPG需要縝密戰略規劃的常規法則。」猿橋社長解釋,這種打破常識的設計哲學正是日本一軟體的核心魅力。轉生機制允許玩家在動作操作與RPG養成間找到平衡點,即便無法精準閃避或連段,也能靠數值壓制攻克強敵。系統深度更體現在武器熟練度技能繼承的交叉培育上,每次轉生後的角色能保留部分能力,形成獨特的成長迴圈。

七種武器打造無雙爽快感

戰鬥系統採用七種武器切換機制,包含拳、劍、槍、斧、弓、銃、杖,每種武器具備獨特攻擊節奏與範圍特性。猿橋社長強調,這些武器並非單純的數值差異,而是從根本改變戰鬥風格——拳套連段迅猛適合近身壓制,弓箭可遠程狙擊弱點,法杖則能施展大範圍魔法。更令人驚豔的是,每種武器可設置四種特殊技,組合出超過千種的招式搭配。

「我們希望讓玩家在動作遊戲中,也能體驗到極端的數值變化與爽快感。」社長指出,開發團隊刻意將《魔界戰記》中耳熟能詳的招式視覺化,例如星際衝擊魔物變化等經典技能,在3D化後呈現出宛如「無雙」系列的華麗演出效果。這種設計不僅滿足老玩家情懷,更透過誇張的傷害數字飛散與擊飛特效,強化新玩家的戰鬥回饋感。

捨棄系列名稱的戰略考量

降低門檻吸引新玩家

儘管繼承大量《魔界戰記》DNA,本作卻刻意不使用系列名稱。猿橋社長坦言,SRPG類型對許多玩家門檻較高,容易產生「需要複雜戰略思考」的刻板印象。為了讓更多新玩家能無負擔接觸,團隊決定以全新IP出發,將核心樂趣濃縮在更易上手的動作RPG框架中。

日本一軟體社長專訪 凶亂魔界主義承襲魔界戰記基因挑戰動作RPG 關鍵時刻

「如果使用《魔界戰記》這個名字,可能會讓人誤以為這是一款需要深入研究系統的硬派作品。」社長分析,動作RPG的直覺操作能降低心理門檻,但內在仍保留日本一軟體特有的「深入養成」精髓。這種外柔內剛的設計策略,旨在擴大客群同時不背叛老玩家期待。遊戲舞台設定在眾多魔界中的「傑超魔界」,這個獨立世界觀讓新玩家無需理解系列前作也能完整享受劇情。

DLC串聯系列情懷

雖然主標題獨立,但日本一軟體仍透過追加下載內容滿足系列粉絲。猿橋社長確認,《魔界戰記4》角色已確定作為DLC登場,未來將陸續公開更多跨界內容。這種作法既維持本作的獨立性,又為忠實玩家提供額外驚喜,形成雙贏局面。

世界觀設定上,《凶亂魔界主義》與《魔界戰記》共享「多重魔界」概念,但劇情聚焦於傭兵艾恩埃被魔王緹榭兒召喚後的冒險,是完全原創的故事線。社長透露,DLC角色的加入會透過平行世界或跨魔界召喚等設定合理解釋,不會破壞主線敘事節奏。

亞洲市場佈局與雲豹娛樂深度合作

因在地化熱情結緣

談及與雲豹娛樂的合作淵源,猿橋社長回憶起《魔界戰記5》的在地化過程。當時負責本地化工作的陳雲雲女士展現出對品質的極致追求,以及將日本遊戲推廣至亞洲市場的強烈熱忱,讓他印象深刻。「那種不只是翻譯文字,而是真正理解作品精神並傳達給本地玩家的態度,正是我們需要的夥伴。」

日本一軟體社長專訪 凶亂魔界主義承襲魔界戰記基因挑戰動作RPG 相關畫面

當陳雲雲成立雲豹娛樂後,雙方合作便水到渠成。這次《凶亂魔界主義》能實現中日同步發售,正是建立在彼此高度信任與效率溝通基礎上。社長特別強調,雲豹娛樂不僅處理語言轉換,更協助進行文化調適,確保日本一軟體獨特的幽默與「電波」梗能準確傳達。

未來同步發售為目標

針對後續作品規劃,猿橋社長明確表態:「我們基本上會以與雲豹娛樂合作,在日本和亞洲同步發售為目標。」他坦承部分作品可能因開發時程無法完全同步,但會盡力縮短發售間隔。這項承諾對台灣玩家意義重大,代表未來可期待更即時的遊戲體驗。

社長進一步說明,同步發售不僅是時間問題,更涉及行銷資源整合社群經營的協同作戰。透過雲豹娛樂對本地市場的深刻理解,日本一軟體能更精準掌握亞洲玩家偏好,調整宣傳策略。這種深度合作模式,已超越單純發行代理,形成戰略夥伴關係

新IP挑戰與企業存續

不創新即面臨存亡危機

對於持續推出新IP的商業風險,猿橋社長給出震撼性回答:「如果不挑戰新IP,公司可能會面臨存亡危機。」他解釋,日本一軟體的品牌價值建立在獨創性多樣性上,若僅依賴既有系列,將失去市場區隔性。

日本一軟體社長專訪 凶亂魔界主義承襲魔界戰記基因挑戰動作RPG 情境示意

這種危機感驅使公司不斷孵化《夜廻》、《謊言成真》等風格迥異的作品。社長強調,開發團隊內部充滿各種天馬行空的點子,管理層的任務是盡可能將這些想法實體化。即便商業成績存在不確定性,但保持創作活力才是長期經營之道。

維持日本一獨特色彩

「如果我們不這麼做,『日本一軟體』這家公司的色彩就會消失。」猿橋社長如此形容新IP的重要性。所謂的「色彩」,指的是那種不按牌理出牌的設計哲學——無論是億萬傷害的數值膨脹,或是黑色幽默的敘事風格,都是品牌識別的核心。

作為經營者,他完全理解投資新IP的財務風險,但堅信這是維持品牌價值的必要之惡。近年來日本一軟體積極嘗試不同規模的開發,從小品級下載遊戲到中型製作,透過組合拳策略分散風險,確保公司能在創新與穩定間取得平衡。

AI技術的務實態度

非為偷懶而是提升品質

面對遊戲業界對AI技術的保守氛圍,猿橋社長展現開放立場:「使用AI絕對不是為了偷懶。」他認為,若AI能協助創造更高品質的遊戲體驗,開發者應積極瞭解並妥善運用,而非逃避這項新技術。

日本一軟體社長專訪 凶亂魔界主義承襲魔界戰記基因挑戰動作RPG 關鍵時刻

社長舉例,AI可應用於品質保證測試數據平衡調整,將人力從重複性工作解放,專注於創意發想。這種觀點在強調手工職人精神的日本業界顯得特別突出,但他強調重點在於如何運用,而非盲目排斥。

舊作中文化的新可能

這種務實態度也延伸到舊作中文化議題。針對《流行神》、《風雨來記》等文字量龐大的作品,猿橋社長坦言:「目前還沒定案,但如果在翻譯環節能透過科技創新把成本降下來,我們非常希望能讓更多玩家玩到這些遊戲。」

他明確點出AI輔助翻譯的潛力,雖然現階段仍需人工校對確保品質,但未來隨著技術成熟,有望讓這些經典作品跨越語言障礙。這番言論為台灣玩家帶來曙光,暗示只要成本可控,日本一軟體樂意持續挖掘中文化寶庫

台灣市場的深厚情誼

魔界戰記5奠定合作基礎

訪談最後,猿橋社長特別向台灣玩家致意:「當初在發售《魔界戰記5》時,我就感受到了台灣玩家的支持。」他回憶當時負責海外業務,親身投入在地化工作,深刻體會台灣市場對日本一軟體獨特風格的熱愛。

這份情誼成為後續合作的基石。雖然中間曾因開發時程導致部分作品無法同步,但《凶亂魔界主義》重新找回節奏,象徵雙方合作進入新階段。社長承諾,未來將帶來更多符合期待的優質遊戲與在地化體驗

持續帶來優質在地化體驗

對於亞洲玩家的接受度,猿橋社長觀察到:「《魔界戰記》系列在亞洲進行本地化歷史最悠久,我們發現亞洲區與日本玩家的意見其實非常相似。」即便遊戲在歐美市場也獲得好評,他仍堅信創作有趣遊戲才是跨越文化隔閡的根本。

這種信念反映在《凶亂魔界主義》的在地化品質上——雲豹娛樂不僅翻譯文本,更協助調整部分文化梗的呈現方式,確保台灣玩家能體會原汁原味的日本一幽默。隨著NS2等新平台推出,雙方正積極規劃更多同步發售獨家內容的可能性。

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