韓系武俠MMO刀劍朝鮮 台港澳代理確定3月5日帝王封測
- VNGGames維技遊戲今(25)日正式宣佈取得韓商GNISOFT開發的朝鮮王朝武俠MMO《刀劍朝鮮》台港澳地區代理權。
- 帝王封測完整資訊 測試時程與平台支援 本次「帝王封測」嚴格限定為2026年3月5日上午10點至3月9日晚間11點59分,共計116小時。
- 這款以經典IP《朝鮮俠客傳》續作為基礎的遊戲,預計於2026年3月5日至9日在PC、Android及iOS多平台同步展開為期五天的「帝王封測」。
- 遊戲背景與開發團隊實力 朝鮮俠客傳IP續作再現古韓風武俠 《刀劍朝鮮》並非憑空創作的武俠世界,而是承襲自韓國玩家耳熟能詳的《朝鮮俠客傳》IP正統續作。
VNGGames維技遊戲今(25)日正式宣佈取得韓商GNISOFT開發的朝鮮王朝武俠MMO《刀劍朝鮮》台港澳地區代理權。這款以經典IP《朝鮮俠客傳》續作為基礎的遊戲,預計於2026年3月5日至9日在PC、Android及iOS多平台同步展開為期五天的「帝王封測」。遊戲採用2.5D視角結合朝鮮文化史實背景,提供劍士、僧侶、道士、御醫、弓手五大職業,強調刷裝打寶、自由交易與策略性戰鬥體驗。參與封測並完成指定條件的玩家,可在正式上市後獲得高額鑽石等成長補給獎勵,測試期間更將舉辦門派衝等、PVP排名競賽等限定活動。
遊戲背景與開發團隊實力
朝鮮俠客傳IP續作再現古韓風武俠
《刀劍朝鮮》並非憑空創作的武俠世界,而是承襲自韓國玩家耳熟能詳的《朝鮮俠客傳》IP正統續作。這個在韓國市場奠定深厚基礎的經典系列,以其獨特的朝鮮王朝歷史氛圍與武俠元素融合著稱。開發團隊GNISOFT此次投入大量資源考證朝鮮時代的服飾紋理、建築結構與社會階層細節,從兩班貴族的官服刺繡到平民的粗布麻衣,從景福宮的飛簷斗拱到鄉村茅屋的簡樸格局,皆力求在遊戲中還原15至19世紀朝鮮半島的歷史風貌。這種對文化真實性的堅持,使《刀劍朝鮮》在眾多武俠MMO中建立出無可替代的辨識度。
GNISOFT開發經驗與技術基底
負責本作開發的GNISOFT曾成功打造《天上碑M》等作品,CEO Richard Park帶領的團隊對東方武俠題材擁有長達十年的研發經驗。技術層面採用自主優化的遊戲引擎,在確保2.5D視角流暢度的同時,實現了千人同場戰鬥不卡頓的伺服器架構。這對於強調大規模PVP與門派爭霸的《刀劍朝鮮》至關重要。開發團隊更特別針對台港澳玩家的遊戲習慣進行介面優化,包括繁體中文在地化不僅止於文字翻譯,更調整了任務導引邏輯、商城定價策略與社群互動功能,使遊戲節奏更符合本地玩家偏好。
核心玩法與特色系統深度解析
2.5D視角下的策略戰鬥體驗
不同於全3DMMO的自由視角,《刀劍朝鮮》堅持採用2.5D固定斜角視角,這項設計決策並非技術限制,而是經過深思熟慮的玩法選擇。固定視角能確保所有玩家在PVP對抗中擁有相同的資訊接收基準,避免因視角操作技巧差異造成不公平。戰鬥系統融合即時動作與策略要素,玩家需在0.3秒的反應視窗內判斷敵方招式並啟動格擋或閃避,同時還要管理氣力值與連招節奏。地下城設計強調環境互動機制,例如玩家可引爆火藥桶造成範圍傷害,或利用地形高低差進行掩護射擊,這些細節讓戰鬥不再只是數值堆疊比拼。
五大職業定位與養成路線
遊戲初期開放五大職業各具鮮明特色。劍士為近戰物理輸出核心,擁有最穩定的仇恨製造能力與減傷技能,是團隊副本不可或缺的坦克角色。僧侶定位為輔助控場,透過經文吟唱可為隊友提供持續恢復與狀態淨化,同時具備群體定身敵人的戰略技能。道士是遠程法術輸出代表,擅長五行符咒與召喚術,在大型戰場中可發揮強大的範圍壓制力。御醫雖然名為醫者,實則是毒藥與治療雙修的特異職業,能在戰鬥中瞬間翻轉敵我態勢。弓手則是爆發型物理遠程,透過蓄力射擊與陷阱佈置,在PVP中扮演狙擊要角。每個職業都設計了三條天賦分支,玩家可根據團隊需求或個人喜好自由切換,例如劍士可選擇強化防禦的「守護」路線、提升輸出的「狂戰」路線,或平衡兩者的「統領」路線。
刷裝打寶與自由交易經濟體系
《刀劍朝鮮》的裝備系統採用全隨機掉落機制,從普通怪物到副本BOSS皆有機率掉落稀有裝備,且裝備屬性完全隨機生成。這種設計大幅提升了重複挑戰的價值,玩家可能在野外狩獵時意外獲得極品詞綴裝備。遊戲內建自由交易市集,玩家可將打到的裝備、材料、道具自由定價販售,系統僅收取5%交易稅金。為防止工作室壟斷經濟,開發團隊導入「交易信譽值」機制,頻繁異常交易的帳號將被限制交易額度。此外,裝備強化系統設有失敗保護機制,強化等級+6以下失敗不會損壞裝備,+10以上則需使用保護符,這種設計降低了新手入門門檻,也讓高階玩家仍有追求目標。
帝王封測完整資訊
測試時程與平台支援
本次「帝王封測」嚴格限定為2026年3月5日上午10點至3月9日晚間11點59分,共計116小時。測試平台涵蓋PC版(Windows 10以上作業系統)、Android版(系統版本8.0以上,RAM 4GB以上)與iOS版(iPhone 8以上機型,iOS 14以上版本)。三平台資料完全互通,玩家可使用同一帳號在不同裝置間無縫切換。值得注意的是,本次測試為刪檔測試,所有遊戲進度將在測試結束後清除,但達成特定條件的獎勵將記錄至正式帳號。伺服器方面將開放三組分流,預計可容納同時在線玩家三萬人,官方承諾若人數過載將即時加開臨時分流。
封測限定活動與挑戰任務
測試期間每日將開放不同的主題任務鏈,例如首日為「新手試煉」引導玩家熟悉基本操作,次日「門派榮耀」要求玩家加入門派並完成團隊任務,第三日「武林爭霸」開放首場PVP競技賽。門派衝等挑戰將統計全伺服器門派成員的等級總和,前十大門派可獲得專屬稱號與虛寶序號。PVP排名競賽採用1對1單淘汰制,每日晚上8點至10點開放報名,冠軍可獲得「帝王」限定稱號與5000鑽石獎勵。此外,官方隱藏了多個彩蛋任務,例如尋找散佈在地圖各處的「朝鮮三劍客」NPC,完成其委託可獲得特殊造型裝備。
參與獎勵與正式上市福利
凡在封測期間創建角色並達到等級30級的玩家,即可在正式上市時領取「先驅者禮包」,內含3000鑽石、稀有坐騎「白雲虎」與經驗值加成藥水。參與任一場PVP競賽的玩家可額外獲得1000鑽石,門派排名前百的成員則可獲得門派專屬聊天表情符號。官方特別強調,所有獎勵將在正式上市後14天內透過遊戲內信件發放,玩家需使用同一帳號登入才能領取。為鼓勵玩家積極回饋,官方論壇將開設「Bug回報專區」與「建議收集串」,被採納的意見將在遊戲內公告致謝,並贈送回饋者特殊稱號。
後續營運規劃與社群經營
玩家回饋收集與版本優化
GNISOFT與VNGGames已建立雙向溝通機制,測試期間將每日匯整玩家意見,並在48小時內於官方Discord公告回應處理進度。技術團隊將特別監測三平台的效能數據,包括平均FPS、記憶體佔用率、網路延遲等指標,作為正式上市前最後調整依據。官方透露,若測試期間發現重大平衡性問題,將在測試結束後兩週內推出平衡性補丁,確保正式版本職業強度差異不超過5%。此外,付費系統雖未在封測開放,但官方承諾將參考台港澳玩家消費習慣,設計合理的課金上限與免費玩家追趕機制。
官方社群追蹤管道與最新資訊
玩家可透過Facebook官方粉絲團、Discord社群、YouTube頻道與Instagram帳號追蹤最新消息。粉絲團將每日釋出職業攻略與背景故事介紹,Discord則提供即時客服與玩家交流空間。官方預計在3月12日舉辦上市前直播發表會,邀請實況主搶先體驗高等內容,並公開首次大型改版時程。值得注意的是,官方特別設立「朝鮮文化考證小組」社群,由歷史顧問解答遊戲中的時代背景問題,這種深度經營方式在武俠MMO市場中相當罕見。對於期待這款作品的玩家,建議立即加入官方社群以獲取封測資格抽選與第一手資訊。






