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新加坡團隊打造MMORPG經營模擬新作支援繁中試玩版獲極度好評

尋光者2026-02-24 11:54
2/24 (二)AI
AI 摘要
  • 新加坡獨立遊戲開發商Springloaded於12月24日Steam新品節期間,釋出旗下結合MMORPG開發與遊戲公司經營的模擬新作《Let's Build a Dungeon》繁體中文試玩版。
  • 開發團隊背景與市場展望 Springloaded的經營模擬遊戲血統 Springloaded雖是新加坡小型團隊,但在經營模擬領域已累積豐富經驗。
  • Steam願望清單突破16萬的背後意義 截至12月24日,Steam願望清單數量已突破16萬,對於獨立遊戲而言是極為亮眼的成績。
  • 根據Steam數據,繁體中文評論佔英文版Demo評價的12%,顯示華語玩家對此作的強烈興趣。

新加坡獨立遊戲開發商Springloaded於12月24日Steam新品節期間,釋出旗下結合MMORPG開發與遊戲公司經營的模擬新作《Let's Build a Dungeon》繁體中文試玩版。這款由《Let's Build a Zoo》團隊打造的作品,讓玩家同時扮演CEO與首席設計師,從零開始打造線上遊戲帝國。本次更新新增劇情戰役、輕鬆建設與創意模式三大核心玩法,並整合Twitch實況互動功能。遊戲預計2026年登陸PC與Xbox平台,Steam願望清單已突破16萬人次,英文版Demo更獲得極度好評評價。

新加坡團隊打造MMORPG經營模擬新作支援繁中試玩版獲極度好評 現場實況

遊戲核心概念:雙重身分經營挑戰

從CEO到首席設計師的完整模擬

在《Let's Build a Dungeon》中,玩家必須同時掌握宏觀經營微觀設計兩大層面。作為CEO,你需要招募包含設計師、程式工程師、QA測試員在內的專業團隊,規劃合理的開發時程,並嚴格控管資金流動。投資人關係管理更是成敗關鍵,定期的財報會議與發展藍圖簡報將直接影響下一輪融資成敗。媒體公關策略同樣不可忽視,從遊戲媒體專訪安排到社群媒體經營,每個決策都會牽動市場期待值。

轉換身分為首席設計師後,玩家則要深入遊戲內容本質。從地下城佈局、怪物配置到任務線設計,每個環節都需要精心策劃。遊戲提供豐富的模組化資產,支援高度客製化的創作自由。你可以設計傳統的奇幻地下城,也能打造科幻風格的異星基地,甚至創造結合農場經營元素的溫馨社群。這種雙重身分的設計,真實還原了現代遊戲產業中創意與商業的永恆拉鋸。團隊成員的士氣管理也至關重要,過度加班會導致離職率上升,而適時的團隊建設活動則能激發創意火花。

虛擬玩家行為的真實回饋機制

本作最創新的設計在於虛擬玩家AI系統。這些由程式生成的玩家角色會根據遊戲內容品質、平衡性與更新頻率做出真實反應。他們會在論壇發文抱怨某個Boss太難,也會因為稀有道具掉率過低而發起抵制活動。訂閱制收益模式讓玩家留存率直接等同公司收入,一旦月費用戶大量流失,投資人信心指數將隨之崩盤,股價可能在一夜之間腰斬。

開發團隊特別強調,這套系統參考了真實MMORPG的營運數據。虛擬玩家會組成公會、攻略副本、交易裝備,甚至出現頂尖玩家帶動社群風向的現象。身為開發者,你必須透過數據分析儀表板監控各項指標,從活躍用戶數、平均遊戲時長到課金轉換率,每個數字都是調整遊戲設計的依據。這種即時回饋機制,讓玩家深刻體會到遊戲設計決策的蝴蝶效應。當你為了提升短期營收而調高商城道具價格時,可能引發玩家大規模退坑,這種兩難抉擇正是真實遊戲產業的日常。

三大試玩模式深度解析

劇情戰役模式:體驗完整開發歷程

本次Demo最受矚目的新增內容,就是完整的劇情戰役模式。這個模式提供結構化的目標系統,引導玩家從三人草創團隊起步,逐步擴張為百人規模的遊戲大廠。劇情涵蓋獨立開發者常見的困境:初期資金短缺、首款作品市場反應冷淡、關鍵員工被挖角等。隨著故事推進,你將面臨道德抉擇,例如是否接受具爭議性的投資合約,或是為了趕上檔期而削減遊戲內容。

戰役模式特別設計了封閉測試管理專屬關卡。玩家必須在限時內修復重大Bug、回應測試玩家回饋,同時維持媒體熱度。成功通過封測考驗,才能解開正式營運的成就。這種階段性目標設計,讓初次接觸經營模擬的玩家也能循序漸進掌握遊戲精髓。根據開發團隊數據,平均通關時間約15小時,但重玩價值極高,因為不同的策略選擇會導向截然不同的結局。某些隱藏劇情甚至需要特定條件觸發,例如在財務危機時堅持不裁員,可能觸發員工集體創作的彩蛋內容。

輕鬆建設模式:專注創意發想

對於厭倦繁瑣管理的玩家,輕鬆建設模式提供了純粹的創作空間。這個模式採用類卡牌系統,將任務、怪物、場景等元素轉化為可收集的卡片。玩家透過完成簡單挑戰獲得新卡片,逐步擴充創作素材庫。資金與人力限制大幅放寬,讓你可以專注於世界觀建構,不必擔心下個月的辦公室租金。

此模式特別適合角色扮演愛好者地下城設計師。你可以花數小時精雕細琢一個小鎮的NPC對話,或是反覆測試副本的難度曲線。系統會根據你的設計自動生成虛擬玩家反應,但移除經營壓力,讓創作成為唯一目標。許多測試玩家回饋,這個模式讓他們找回最初愛上遊戲開發的純粹感動。開發團隊也暗示,未來可能開放卡片交易系統,讓社群共享創意資產。某些稀有卡片甚至需要完成特殊成就才能解鎖,例如設計出被虛擬玩家評為五星級的任務線。

創意模式:無限可能的沙盒舞台

創意模式是為資深玩家與MOD社群準備的終極工具箱。這個模式移除所有限制,提供底層腳本編輯器,允許玩家自訂遊戲機制。想打造獨特的戰鬥系統?你可以調整每個技能參數,甚至創造全新的傷害計算公式。想重現經典MMORPG的懷舊體驗?素材庫提供復古風格資源,從8位元音效到像素化貼圖一應俱全。甚至能匯入自製3D模型與貼圖,實現真正的個人化創作。

最令人興奮的是線上分享功能。玩家可以將作品上傳至Steam工作坊,供其他人下載遊玩。這形成了一個有趣的生態系:你在《Let's Build a Dungeon》中創造的MMORPG,能成為其他玩家的遊戲體驗。早期測試版已出現令人驚豔的社群作品,包括像素風格的復古RPG與賽博龐克風格的開放世界。開發團隊承諾,正式版將支援更多檔案格式,並舉辦官方創作大賽,優勝作品有機會被收錄為官方範例。這種玩家即創作者的循環,可能重新定義使用者生成內容的邊界。

開發團隊背景與市場展望

Springloaded的經營模擬遊戲血統

Springloaded雖是新加坡小型團隊,但在經營模擬領域已累積豐富經驗。2021年推出的《Let's Build a Zoo》以道德選擇系統與基因拼接玩法獲得玩家青睞,全球銷量突破50萬套。團隊創辦人曾在訪談中表示,他們的設計理念是「讓玩家體驗產業的真實與荒謬」,這種黑色幽默風格在新作中更為明顯。

《Let's Build a Dungeon》開發歷時三年,團隊特別訪談多位曾參與《魔獸世界》《最終幻想14》等鉅作的資深製作人,收集第一手的產業故事。這些真實經驗轉化為遊戲中的隨機事件,例如發行商臨時要求加入抽卡機制,或是核心工程師離職導致專案延期。這種對產業細節的考究,讓遊戲在英文版Demo階段就獲得《PC Gamer》與《Rock Paper Shotgun》等專業媒體高度評價,被譽為「最具真實感的遊戲開發模擬器」。

Steam願望清單突破16萬的背後意義

截至12月24日,Steam願望清單數量已突破16萬,對於獨立遊戲而言是極為亮眼的成績。這反映了市場對「遊戲開發模擬」題材的高度期待。近年來,《Game Dev Tycoon》等作品證明此類型擁有穩定客群,但《Let's Build a Dungeon》將格局提升至MMORPG規模,並加入第一人稱測試玩法,成功創造差異化。相較於前作的2D畫面,本作採用3D場景與更精緻的UI設計,視覺表現大幅提升。

值得注意的是,繁體中文支援是本次更新的重點。開發團隊特別與台灣在地化公司合作,確保專業術語與文化梗的準確傳達。這顯示出台灣與香港市場在獨立遊戲領域的重要性日益提升。根據Steam數據,繁體中文評論佔英文版Demo評價的12%,顯示華語玩家對此作的強烈興趣。團隊更透露,正式版將考慮加入台灣特有的遊戲產業梗,例如「火燒船」與「水能載舟」等在地化彩蛋。

實況互動新紀元

Twitch整合功能詳解

本次Demo最大驚喜是Twitch實況整合系統。實況主開啟功能後,觀眾可化身虛擬玩家進入遊戲世界,透過聊天室指令參與投票決策。例如當工作室面臨「是否延後上市」的抉擇時,觀眾投票結果將直接影響劇情走向。在特定活動中,觀眾還能組成公會,與其他實況台的觀眾進行跨頻道競賽,爭奪虛擬伺服器首殺榮譽。

這套系統採用模組化設計,實況主可自訂投票選項與觸發條件。Springloaded團隊表示,這是為了因應現代遊戲行銷趨勢,讓實況不只是宣傳管道,更成為遊戲體驗的一部分。早期測試顯示,啟用此功能的實況頻道,觀眾互動率提升40%,平均觀看時長增加25%。未來團隊計畫擴充支援YouTube Gaming與Kick平台,打造完整的直播生態系。更長遠的願景是建立跨實況台的MMORPG宇宙,讓不同社群的決策相互影響,形成動態變化的虛擬世界。