網易撤資名越工作室 Gang of Dragon開發中斷前景堪憂
- 面對資金斷鏈困境,名越稔洋雖積極尋求新投資方,但至今仍未傳出好消息,這場風波不僅考驗著這位日系遊戲大師的危機處理能力,更凸顯全球遊戲產業在資本緊縮下的殘酷現實。
- 有前員工在社群媒體上透露,網易近年對海外工作室的KPI要求越來越嚴苛,許多專案必須在半年內證明其商業潛力,否則就面臨資金斷鏈風險,這種短期獲利思維與3A遊戲動輒三五年開發週期的本質,存在根本性的矛盾。
- 名越稔洋在SEGA任職超過三十年,親手打造《人中之龍》系列,創造出銷售累計超過2000萬套的佳績,是業界公認的頂級製作人。
- 曾打造《人中之龍》系列的傳奇製作人名越稔洋,在離開SEGA後成立的名越工作室,如今面臨成立以來最嚴峻的生存危機。
曾打造《人中之龍》系列的傳奇製作人名越稔洋,在離開SEGA後成立的名越工作室,如今面臨成立以來最嚴峻的生存危機。根據《彭博社》獨家報導,中國遊戲巨頭網易已正式通知工作室員工,將於2026年5月終止對其首款作品《Gang of Dragon》的資金支持,這項決定直接導致開發計畫陷入停滯,工作室存續前景未明。導火線在於網易評估後發現,這款標榜進入深度開發階段的動作遊戲,仍需額外投入約70億日圓才能完成後續製作,最終選擇果斷止血撤資。面對資金斷鏈困境,名越稔洋雖積極尋求新投資方,但至今仍未傳出好消息,這場風波不僅考驗著這位日系遊戲大師的危機處理能力,更凸顯全球遊戲產業在資本緊縮下的殘酷現實。
資金斷鏈引爆關閉危機
名越工作室的困境並非一夕之間形成,而是長期累積的開發成本與市場評估落差所導致的必然結果。據內部消息人士透露,網易高層在2025年第四季的財務審查中,發現《Gang of Dragon》的開發預算已遠超初始規劃,且後續還需要至少70億日圓的追加投資,相當於新台幣約15億元,這個驚人數字讓投資方決定及時止損。名越工作室員工在上週五接獲這項震撼通知時,許多人都感到措手不及,畢竟就在三個月前的2025年12月The Game Awards頒獎典禮上,官方才高調宣佈遊戲已進入深度開發階段,並釋出由韓裔美籍演員馬東石領銜主演的宣傳影片。
馬東石因《屍速列車》、《犯罪都市》系列及漫威電影《永恆族》等作品享譽國際,他的加入曾為這款遊戲帶來極高的關注度與市場期待。然而,明星光環終究無法掩蓋開發過程中的種種問題。業界分析師指出,名越工作室作為新創團隊,在成立初期就挑戰高成本3A級動作遊戲開發,本身就是一場高風險賭注。即便有名越稔洋這塊金字招牌,但從零建立團隊、開發引擎、建構遊戲世界觀,每一項都是燒錢的無底洞。網易原本期待能在2026年底看到遊戲上市,但根據目前的開發進度評估,即便資金到位,最快也要2027年第三季才有可能問世,這樣的時程延宕在商業上已經難以接受。
網易全球戰略急轉彎
名越工作室的遭遇並非孤立事件,而是網易整體投資策略大轉向下的犧牲品。過去五年間,網易積極拓展海外市場,大手筆投資並成立多個國際開發團隊,企圖複製騰訊的成功模式,打造全球化的遊戲帝國。然而,隨著中國國內遊戲市場監管趨嚴、全球經濟前景不明,加上多個海外專案成效不如預期,網易開始全面檢討其國際佈局。2024年以來,這家市值超過600億美元的中國遊戲巨頭,已經啟動了一連串的裁撤與整併行動。
根據統計,網易在近一年半內已關閉或停止支持至少六個海外工作室。其中包括加拿大溫哥華的Worlds Untold,該工作室由《質量效應》系列知名編劇麥克·沃爾特斯領軍;西雅圖的Jar of Sparks、專注於創新玩法的T-Minus、以及FPC與Bad Brain等團隊都已成為網易戰略縮減下的歷史名詞。就連負責開發《聖劍傳說 瑪娜幻象》的東京櫻花工作室,也在2024年正式結束營運。這波關閉潮顯示網易正從過去的廣撒網策略,轉向更精準、更保守的投資模式,只保留那些已經證明有商業價值或接近完成的專案。
業界人士分析,網易的轉向反映了中國遊戲公司出海潮的退卻。早期這些企業憑藉雄厚資本,在全球各地收購團隊與IP,但文化差異、管理困難、開發週期長等問題逐漸浮現。當初網易承諾給予創作自由與充足資源,但隨著母公司財務壓力增大,這些承諾開始變質。對於名越工作室這樣尚未產出任何作品的團隊,自然成為第一波被檢討的對象。有前員工在社群媒體上透露,網易近年對海外工作室的KPI要求越來越嚴苛,許多專案必須在半年內證明其商業潛力,否則就面臨資金斷鏈風險,這種短期獲利思維與3A遊戲動輒三五年開發週期的本質,存在根本性的矛盾。
日系遊戲開發的存續挑戰
名越工作室的危機也凸顯了日系遊戲開發者在當前環境下的困境。名越稔洋在SEGA任職超過三十年,親手打造《人中之龍》系列,創造出銷售累計超過2000萬套的佳績,是業界公認的頂級製作人。然而,即便是這樣的傳奇人物,在離開大公司的保護傘後,同樣面臨資金與市場的殘酷考驗。這反映出當代遊戲產業的一個殘酷現實:個人聲望無法完全轉化為商業保證。
日本遊戲產業長期以來存在著「大廠依賴」現象,許多知名製作人雖然在創意上才華洋溢,但對於公司營運、財務管理、商業談判等面向相對陌生。當他們選擇獨立創業時,往往必須全權處理這些繁瑣事務。名越工作室成立之初,雖然獲得網易高額投資,但據傳在合約條件上並未掌握太多主動權,這也為今日的危機埋下伏筆。有資深業界人士指出,日本遊戲開發者通常專注於內容創作,對於股權結構、分階段融資、風險控管等商業機制理解不足,容易在與外資談判時處於劣勢。
此外,70億日圓的資金缺口也引發業界對於遊戲開發成本的討論。現代3A遊戲的開發費用動輒數百萬美元,行銷發行費用更是倍數成長。以《Gang of Dragon》的案例來看,即便完成開發,後續的市場推廣、通路分潤、平台抽成等費用,可能還需要額外數十億日圓的投入。在這樣的高風險環境下,投資方對於專案的審核標準自然越來越嚴格。特別是對於原創IP的新作品,市場接受度存在高度不確定性,資本方更傾向於投資有明確獲利模式的續作或改編作品。這也解釋了為何近年來日本遊戲市場充斥著重製版與續作,原創作品的生存空間日益萎縮。
產業震盪下的未來展望
面對當前困境,名越稔洋並未選擇放棄。據悉,他正積極接觸多家日本本土遊戲公司與海外投資基金,試圖為《Gang of Dragon》尋找接手的白武士。然而,時機並不站在他這一邊。全球遊戲產業在2024年經歷大規模裁員潮,各大公司都緊縮預算,對於承接一個已經燒掉大筆資金、仍需要鉅額投資的半成品專案,意願普遍不高。有投資銀行分析師指出,若無法在未來三個月內找到新資金,名越工作室可能被迫縮減規模,甚至面臨解散命運。
這場風波也為台灣與亞洲其他地區的遊戲開發者敲響警鐘。在資本狂熱的時代,許多團隊習慣於依賴大企業投資,卻忽略了建立自身財務韌性的重要性。當資本退潮時,缺乏多元收入來源與穩健財務規劃的工作室,往往最先受到衝擊。專家建議,獨立開發團隊應該採取更務實的開發策略,例如先推出規模較小的作品證明實力、建立社群支持、尋求群眾募資等,而非一開始就挑戰高風險的3A大作。同時,在與投資方簽約時,也必須確保階段性里程碑與資金撥付的綁定,避免因單一投資方撤資而全盤崩潰。
《Gang of Dragon》的命運如何,將在未來幾個月內見分曉。若名越稔洋能成功找到新資金,這或許能成為遊戲產業中「起死回生」的經典案例;若不幸失敗,則將成為資本緊縮時代下,又一個才華與夢想敗給現實的警示故事。無論結果如何,這起事件都將深刻影響遊戲產業的投資生態,促使開發者與投資方重新思考彼此的合作模式與風險分擔機制。在創意與商業的天平上,如何找到平衡點,將是整個產業必須共同面對的課題。









