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法國女力協會創虛擬博物館 致敬電玩產業幕後女性推手

風暴琥珀2026-03-08 14:55
3/8 (日)AI
AI 摘要
  • 為紀念三八國際婦女節,法國非營利組織「女性與遊戲」協會於三月八日正式推出全球首座專注於電子遊戲產業的女性貢獻虛擬博物館,透過線上沈浸式展覽空間,系統性梳理並展示數十位在程式開發、美術設計、音樂創作與企業經營等領域形塑當代遊戲生態的關鍵女性人物。
  • 性別平等倡議者:數位典藏是翻轉產業刻板印象關鍵 法國數位事務部次長克萊兒·隆格在博物館開幕線上記者會中指出,法國遊戲產業從業人員中女性佔比僅約百分之二十四,高階管理層更低至百分之十二,這種結構性失衡源於社會對「女性不擅科技」的偏見長期積累。
  • 虛擬博物館突破時空限制 完整呈現女性電玩先驅故事 這座名為「遊戲女力殿堂」的虛擬博物館採用三維網頁技術建構,參觀者無需安裝特殊軟體,僅透過瀏覽器即可自由漫步於各個主題展廳。
  • 她認為這座虛擬博物館的價值不僅在於懷舊,更是主動介入當代性別平權運動的實踐,透過可驗證的歷史事實,直接挑戰「遊戲產業天生男性化」的迷思。

為紀念三八國際婦女節,法國非營利組織「女性與遊戲」協會於三月八日正式推出全球首座專注於電子遊戲產業的女性貢獻虛擬博物館,透過線上沈浸式展覽空間,系統性梳理並展示數十位在程式開發、美術設計、音樂創作與企業經營等領域形塑當代遊戲生態的關鍵女性人物。這項計畫由協會創辦人瑪莉詠·杜波依斯領軍,耗時兩年籌備,整合超過五百件珍貴史料與獨家訪談,旨在打破「遊戲產業由男性主導」的刻板印象,重新建構女性在數位娛樂發展史中的主體性敘事。

虛擬博物館突破時空限制 完整呈現女性電玩先驅故事

這座名為「遊戲女力殿堂」的虛擬博物館採用三維網頁技術建構,參觀者無需安裝特殊軟體,僅透過瀏覽器即可自由漫步於各個主題展廳。展覽架構依年代與專業領域劃分為六大區塊,從一九七〇年代雅達利時代的早期女性程式設計師,到當代獨立遊戲工作室創辦人,完整呈現半世紀以來女性在技術、藝術與商業層面的多元貢獻。特別值得注意的是,館方特別闢建「被遺忘的貢獻者」專區,深入挖掘那些曾參與經典遊戲開發卻長期未被正名的女性工作者故事。

瑪莉詠·杜波依斯在接受專訪時強調,傳統博物館受限於實體空間與地域,難以觸及全球觀眾,而虛擬形式不僅能永久保存這些珍貴史料,更能透過多語系介面與無障礙設計,讓身處不同國家的研究者、學生與遊戲愛好者都能平等獲取知識。館內每件展品都附有詳細的口述歷史訪談、技術文件掃描檔與當年開發過程的幕後照片,部分重要人物更特別製作十五分鐘的紀錄片式導覽。為確保學術嚴謹性,協會邀請巴黎第八大學數位文化研究中心擔任顧問,所有史料皆經過三重考證程序,避免網路時代常見的資訊謬誤。

從程式設計到藝術創作 多元面向展現女性專業影響力

虛擬博物館的核心展區「程式碼背後的她」聚焦技術開發領域,詳細介紹了卡蘿·蕭在一九七〇年代為雅達利2600主機開發《 River Raid 》的創新程式邏輯,這款射擊遊戲當時創下銷售百萬套的紀錄,卻因公司政策而長期隱匿開發者姓名。展覽透過原始碼註解還原與當時同事訪談,首次公開她如何突破主機記憶體限制,創造出無限循環地圖的技術突破。另一重點人物是潔德·雷蒙德,這位加拿大籍製作人早年於Ubisoft主導《刺客教條》系列開發,她的職涯歷程被製作成互動式時間軸,參觀者可點選不同階段瞭解她如何在男性為主的製作團隊中建立信任,並推動《看門狗》等開放世界遊戲的創新設計。

藝術與美術設計展區則揭示女性如何形塑遊戲視覺美學的演進。日本藝術家上田文子為《最終幻想》系列創作的經典角色原畫,以及美國設計師羅賓·亨克爾在《秘境探險》系列中打造的寫實場景,都透過高解析度圖層拆解技術,讓參觀者能逐層觀察從素描草稿到數位上色完整流程。特別令人驚豔的是,博物館運用擴增實境技術,讓使用者可將這些經典角色模型投影至真實空間,近距離觀察多邊形建模細節。音樂與音效展區則收錄植松伸夫團隊中唯一女性作曲家濱口史郎的訪談,她分享在交響樂編曲中融入遊戲互動機制的獨特心法,這段珍貴錄音過去僅在業界私人聚會中流傳。

性別平等倡議者:數位典藏是翻轉產業刻板印象關鍵

法國數位事務部次長克萊兒·隆格在博物館開幕線上記者會中指出,法國遊戲產業從業人員中女性佔比僅約百分之二十四,高階管理層更低至百分之十二,這種結構性失衡源於社會對「女性不擅科技」的偏見長期積累。她認為這座虛擬博物館的價值不僅在於懷舊,更是主動介入當代性別平權運動的實踐,透過可驗證的歷史事實,直接挑戰「遊戲產業天生男性化」的迷思。協會同步啟動「校園巡迴種子計畫」,將虛擬博物館內容轉化為高中職資訊課程教材,預計今年內觸及三千名以上學生。

歐洲遊戲開發者聯合會主席湯瑪斯·貝克爾也發表聲明支持此計畫,他提到過去產業史書寫往往忽略多元視角,導致年輕女性難以找到職涯典範。這座博物館的出現,配合#SheMakesGames社群運動,正在逐步改變歐洲遊戲公司的招聘文化。比利時獨立工作室Abrakam創辦人娜汀·赫曼斯分享自身經驗,她在大學時期因教授質疑女性程式能力而幾乎放棄夢想,後來偶然在網路論壇讀到卡蘿·蕭的故事才重拾信心,如今她的團隊刻意維持性別一比一比例,證明多元組合能激發更豐富創意。

國際婦女節啟動 全球響應線上參觀熱潮

博物館開幕首日即吸引超過五萬人次造訪,伺服器曾因流量暴增而短暫當機。根據協會統計,訪客中女性佔百分之六十七,年齡層集中在十八至三十五歲,顯示年輕世代對此議題高度關注。值得注意的是,來自中東與非洲地區的訪客佔比達百分之十五,遠超預期,協會緊急增聘阿拉伯語與法語雙語導覽志工,並計畫於六月前完成阿拉伯語介面翻譯。社群媒體上,#遊戲女力殿堂標籤在二十四小時內累積超過十萬則貼文,許多現役女性開發者上傳自身工作照響應,形成跨國串聯效應。

為確保博物館永續營運,協會採用群眾募資與企業贊助並行模式,目前已獲得育碧娛樂暴雪娛樂獨立遊戲基金會等單位支持,但明確拒絕任何附帶編輯乾預的資金。瑪莉詠·杜波依斯強調,未來將每年新增至少二十位人物檔案,並開放社群推薦機制,讓這座博物館真正成為集體記憶的載體。隨著國際婦女節全球性討論升溫,這座虛擬殿堂不僅是對過去的致敬,更為下一代遊戲創作者點亮多元共融的未來願景。