網易撤資名越工作室 龍之幫派開發面臨中止
- 根據彭博社最新報導,中國遊戲巨頭網易計畫自今年五月起全面終止對《人中之龍》系列創始人名越稔洋領軍的名越工作室所有資金挹注,導致該工作室備受期待的出道作《龍之幫派》陷入開發中止危機。
- 值得注意的是,這並非網易首次收緊海外投資,2024年旗下位於東京的櫻花工作室便已遭無預警關閉,該工作室同樣專注於家用主機遊戲開發,顯示網易正系統性退出高成本、長週期的單機遊戲開發領域。
- 全球遊戲產業投資寒冬來臨 名越工作室的困境並非孤立事件,而是全球遊戲產業投資環境劇變的縮影。
- 市場研究機構Niko Partners指出,亞洲單機遊戲市場雖穩定成長,但競爭者眾多,《龍之幫派》必須與《人中之龍8》、《GTA6》等巨頭正面交鋒。
根據彭博社最新報導,中國遊戲巨頭網易計畫自今年五月起全面終止對《人中之龍》系列創始人名越稔洋領軍的名越工作室所有資金挹注,導致該工作室備受期待的出道作《龍之幫派》陷入開發中止危機。這間2021年成立於東京的日本工作室,因完成遊戲所需追加投資高達4400萬美元(約新台幣14億元),遭網易採取及時止損策略。這款在去年遊戲大獎驚豔全球、更邀請韓國影星馬東石擔綱主演的動作冒險大作,如今面臨資金鏈斷裂,整個工作室存續岌岌可危。
中國巨頭海外擴張策略急轉彎
名越工作室的成立背景,正值中國遊戲企業大舉進軍日本市場的黃金時期。2021年,網易與騰訊競相以高薪挖角日本頂尖製作人,企圖在單機與主機遊戲領域開疆闢土。名越稔洋作為世嘉傳奇製作人,其離職創立獨立工作室的消息曾震動業界,更被視為中國資本成功吸納日本核心創意人才的指標案例。然而,這段蜜月期僅維持不到四年便宣告終結。網易發言人向彭博社證實此項撤資決策時,明確指出這是基於「風險評估後的商業判斷」。值得注意的是,這並非網易首次收緊海外投資,2024年旗下位於東京的櫻花工作室便已遭無預警關閉,該工作室同樣專注於家用主機遊戲開發,顯示網易正系統性退出高成本、長週期的單機遊戲開發領域。業內人士分析,這波撤退潮反映中國遊戲巨頭對海外投資的耐心耗盡,過去為搶人才而不計代價的豪氣,在面對實際開發壓力時迅速消散。
4400萬美元黑洞壓垮投資信心
導致網易決斷撤資的關鍵數字,是名越工作室提出的4400萬美元追加預算。這筆金額並非初始開發經費,而是項目進入後期階段為完成品質目標所需的額外投資。對照業界標準,一線AAA級單機遊戲的完整開發成本通常在5000萬至1.5億美元之間,名越工作室的需求看似並未超標。然而,從投資方角度檢視,這意味著總投入將遠超早期規劃,且回收前景充滿不確定性。網易內部評估認為,在單機遊戲市場成長趨緩、玩家口味快速變遷的當下,繼續追加投資的風險報酬比已不合乎商業邏輯。特別是《龍之幫派》採用虛幻引擎5開發,高畫質素材與開放世界設計的燒錢速度驚人,而預計銷售量能否覆蓋成本仍是未知數。相較之下,網易在中國市場的服務型手機遊戲每月可創造穩定現金流,這種對比讓高層果斷選擇將資源調回更熟悉的領域。彭博社引述工作室員工說法,團隊在三月上旬才接獲資金將於五月切斷的通知,如此急促的時程讓開發工作陷入混亂。
IP歸屬權成為續命絆腳石
失去網易這座金援靠山後,名越工作室並非完全沒有活路,但智慧財產權歸屬問題成了最大障礙。根據雙方當初簽訂的投資協議,網易持有《龍之幫派》所有遊戲資產與品牌的完全所有權。名越工作室若想獨立繼續開發,必須先全額償還網易已投入的所有資金,這對尚未有任何營收的新創工作室而言幾乎是天方夜譚。遊戲產業律師指出,這類條款在中國企業海外投資案中相當常見,目的是確保資本方能完全掌控核心資產,但也讓開發團隊在資金斷鏈時毫無談判籌碼。目前名越工作室正積極接洽新投資者與發行商,但進展極為有限。潛在買家若有意接手,必須同時買下IP並承擔後續開發費用,這筆總帳單可能突破6000萬美元。另一種可能是網易將IP轉售給第三方,但此舉將使原開發團隊面臨解散命運。歷史先例顯示,2015年微軟關閉《神鬼寓言》開發商Lionhead Studios時,同樣因IP歸屬問題導致續作永久封存,名越工作室恐步上類似後塵。
明星陣容難敵市場現實
《龍之幫派》原本承載著極高的市場期待,其宣傳攻勢堪稱完美。在去年遊戲大獎頒獎典禮曝光的預告片中,精緻的東京街景重現與流暢的戰鬥系統,立即引爆玩家社群討論。更重磅的消息是邀請到韓國動作巨星馬東石擔任主角動作捕捉與配音,這位以《屍速列車》與漫威《永恆族》聞名的硬漢演員,其形象與遊戲的黑幫題材高度契合,被視為跨界合作的典範。然而,明星加持的商業模式在現代遊戲產業已非萬靈丹。業內人士估算,光是馬東石的片酬與相關製作費用就可能佔去數百萬美元預算,而這些投資能否轉化為實際銷量仍是問號。市場研究機構Niko Partners指出,亞洲單機遊戲市場雖穩定成長,但競爭者眾多,《龍之幫派》必須與《人中之龍8》、《GTA6》等巨頭正面交鋒。網易內部顯然認為,與其繼續燒錢打造不確定的3A大作,不如將資源投入研發週期短、變現能力強的手機遊戲,這種務實思維最終壓倒了明星光環的吸引力。
全球遊戲產業投資寒冬來臨
名越工作室的困境並非孤立事件,而是全球遊戲產業投資環境劇變的縮影。2023至2024年間,騰訊同樣縮減了對多家海外工作室的投資,包括曾高調宣傳的《獵天使魔女》之父神谷英樹新工作室。這波撤退潮背後,是中國遊戲市場監管趨嚴、國內經濟成長放緩,以及海外投資報酬率不如預期等多重因素交織。特別是單機遊戲開發週期動輒四至五年,期間無法創造任何營收,這種模式與中國遊戲公司習慣的「快速迭代、持續變現」思維格格不入。另一方面,全球遊戲市場在疫後紅利消退後,玩家消費力下降,連PlayStation、Xbox都紛紛裁撤開發項目,更遑論外部投資者。日本遊戲產業分析師指出,中國資本當初高價挖角,確實讓日本開發者獲得豐厚報酬,但這種建立在金錢上的合作關係缺乏長期信任基礎。當投資方財務壓力增大時,這些海外工作室便成為首波被犧牲的對象,名越工作室只是這場資本遊戲中最新的受害者。
名越工作室存亡關鍵時刻
距離五月資金切斷僅剩不到兩個月,名越工作室正處於生死存亡的倒數階段。團隊成員透露,目前每日都在與潛在投資者進行馬拉松式談判,但多數廠商持觀望態度。關鍵障礙在於,任何接手方都必須同時滿足三大條件:承擔鉅額開發債務、支付IP轉讓費用、並保證原團隊核心成員留任。這種要求讓談判難度倍增。業界傳聞,索尼互動娛樂與世嘉都曾私下評估接手可能性,但最終因風險過高而作罷。對名越稔洋而言,這無疑是職業生涯最嚴峻的挑戰,這位曾打造《人中之龍》系列的傳奇製作人,如今必須在創作理想與商業現實間做出痛苦抉擇。若無法在期限內找到金主,工作室將被迫解散,已投入數年的心血可能化為烏有。更殘酷的是,即便找到新投資者,遊戲品質也可能因資金壓力而妥協,最終成品能否達到最初承諾的標準仍是未知數。這場風波也為日本遊戲開發者敲響警鐘:在資本全球化的時代,創意人才即便擁有輝煌履歷,仍需面對冷酷的市場法則,光環與名氣終究無法當飯吃。









