新遊戲《PickMon》融合寶可夢帕魯薩爾達 引發侵權爭議
- 遊戲發行商NETWORKGO於3月6日公開新作《PickMon》(精靈皮可),這款多人連線開放世界生存遊戲讓玩家在未知大陸收集神秘生物「皮可」。
- 然而遊戲曝光後立即引爆爭議,美術風格與怪物設計被質疑與《寶可夢》《幻獸帕魯》高度雷同,角色動作更酷似《薩爾達傳說 曠野之息》的林克。
- 遊戲核心玩法與特色 《PickMon》主打開放世界生存工藝玩法,支援多人連線同樂是最大賣點。
- 有人精準評論「帕魯還會凹一下,這款演都不演喔」,指出相較於《幻獸帕魯》在設計上至少做了部分調整,《PickMon》幾乎完全放棄了原創努力。
遊戲發行商NETWORKGO於3月6日公開新作《PickMon》(精靈皮可),這款多人連線開放世界生存遊戲讓玩家在未知大陸收集神秘生物「皮可」。然而遊戲曝光後立即引爆爭議,美術風格與怪物設計被質疑與《寶可夢》《幻獸帕魯》高度雷同,角色動作更酷似《薩爾達傳說 曠野之息》的林克。網友批評這是「代餐的代餐」,直言「這擺明想被告吧」,但也有意見認為改用卡片捕捉機制或許能規避法律風險。
遊戲核心玩法與特色
《PickMon》主打開放世界生存工藝玩法,支援多人連線同樂是最大賣點。玩家進入遊戲後將置身於一片充滿未知文明遺跡的廣闊大陸,透過探索解開世界謎團的同時,必須收集名為「皮可」的特殊生物來強化自身戰力。這些生物不僅能與玩家並肩作戰,還能協助資源採集與基地建設,形成典型的生存遊戲循環機制。
遊戲內容涵蓋基地建造、農業發展與自動化工業生產線三大支柱。玩家可以從零開始建立自己的據點,種植作物確保糧食穩定,並逐步建構自動化設施來量產裝備與道具。這種融合探索、戰鬥與經營的複合式玩法,明顯受到近期熱門作品的啟發,試圖在熟悉的框架下提供完整的遊戲體驗。
比較特別的是捕捉機制,開發團隊刻意避開了傳統的「投球」設計,改為投擲「卡片」來收服生物。這種做法在視覺呈現上確實與常見的捕捉方式有所區隔,但核心概念仍圍繞著削弱目標後進行收服的邏輯。此外,遊戲畫面中還出現了類似「究極手」的隔空操作技能,讓玩家能夠移動物體或解決環境謎題,這項能力與特定知名作品的互動機制極為相似。
高度相似的爭議設計
儘管玩法本身具有組合上的完整性,但《PickMon》的視覺呈現卻成為最大爭議點。許多玩家與媒體在第一時間就注意到,遊戲中的生物造型幾乎沒有經過任何原創修改,直接讓人聯想到《寶可夢》的經典設計。無論是配色方案、體型比例還是特徵細節,這些名為「皮可」的生物都像是從其他作品直接移植而來,缺乏獨特的識別性。
更嚴重的是,這種相似性不僅限於怪物設計。玩家角色的外觀與動作模組被指出與《薩爾達傳說 曠野之息》的主角林克如出一轍,從服裝剪裁、髮型輪廓到奔跑、攀爬的動作節奏,都讓熟悉該作品的玩家產生強烈既視感。這種多個層面的致敬或模仿,使得《PickMon》看起來像是數款熱門遊戲的拼貼產物,而非具有獨立創意的原創作品。
開發團隊在素材運用上的大膽程度令人驚訝。除了角色與生物,遊戲介面排版、字體選擇甚至色彩濾鏡的調性,都散發出濃厚的既視感。有資深遊戲美術評論指出,這種做法已經超越了常見的「參考」範疇,進入了可能觸犯著作權的灰色地帶。在獨立遊戲圈,借鑑成功案例並不罕見,但如此赤裸的複製貼上在商業發行作品中相當少見。
網友熱議與法律風險評估
遊戲公開後,各大社群平台與論壇隨即湧現大量討論。多數網友對這種明目張膽的借鑑表示難以接受,留言區充斥著嘲諷與質疑。有人精準評論「帕魯還會凹一下,這款演都不演喔」,指出相較於《幻獸帕魯》在設計上至少做了部分調整,《PickMon》幾乎完全放棄了原創努力。更有人調侃這是「代餐的代餐」,認為遊戲連模仿對象的精華都沒掌握,只是東拼西湊的次級品。
法律層面的討論同樣熱烈。不少玩家認為這種做法「擺明想被告」,質疑發行商的法務部門為何會允許這樣的產品公開亮相。有熟悉遊戲產業法律的網友分析,雖然遊戲玩法本身不受著作權保護,但具體的美術資產、角色設計與文字敘述都屬於受保護範圍。如果原廠提告,被告方很難以「巧合」或「通用設計」作為抗辯理由。
不過也有相對理性的聲音指出,改用卡片捕捉而非精靈球,確實是少數幾個可能規避風險的設計。任天堂在捕捉機制的專利佈局相當嚴密,但卡片系統在視覺與操作邏輯上有所不同,或許能成為法律攻防的關鍵點。然而這項優勢在整體設計的高度相似性面前顯得微不足道,畢竟角色與生物的侵權疑慮遠比捕捉機制更加嚴重。
業界觀察與後續發展
從產業角度觀察,《PickMon》的出現反映了當前遊戲市場的某種投機心態。在《幻獸帕魯》創下銷售奇蹟後,許多開發團隊試圖複製「借鑑知名IP加上創新玩法」的成功公式。但帕魯本身已處於法律灰色地帶,後續跟進者若沒有足夠的原創性,反而會放大侵權風險。有業界人士私下表示,這種「跟風的跟風」現象顯示市場缺乏成熟的創意篩選機制。
發行商NETWORKGO目前尚未對爭議做出正式回應,這種沈默態度可能有多重考量。或許是評估法律風險後決定低調處理,也可能是等待輿論熱度自然降溫。但從行銷角度來看,這波爭議確實為遊戲帶來了免費的曝光機會,即便評價兩極,至少成功讓市場注意到這款產品的存在。
未來發展有幾種可能。最樂觀的情況是原廠不予追究,遊戲順利上市並在特定市場獲得迴響。但更有可能的是收到律師函警告,被迫進行美術重製甚至專案終止。過去類似案例中,多數小型開發團隊因無力承擔訴訟成本而選擇妥協。考慮到《PickMon》的完成度與公開規模,已經不是能夠悄悄下架就能解決的等級。
對玩家而言,這款遊戲的爭議性反而可能成為一種獵奇吸引力。在社群媒體時代,「到底有多像」的好奇心會驅使人們主動搜尋相關資訊,形成另類宣傳效果。但長遠來看,建立在侵權疑慮上的成功難以持續,唯有真正投入原創設計,才能在競爭激烈的遊戲市場站穩腳跟。這起事件也提醒整個產業,致敬與抄襲的界線必須更加謹慎拿捏。








