《零秒》7月13日上市 限時試玩開放櫻花武士等5角色
- 韓商魁匠團旗下Flyway Games正式宣佈,Roguelike動作遊戲《零秒(Ascend to ZERO)》將於2026年7月13日在Xbox Series X|S、Steam及Xbox on PC平台全球發售。
- 官方於3月27日「Xbox合作夥伴預覽」直播中公開首支預告影片,並同步開放限時試玩版,開放至4月3日15:00(UTC+8),含時間之子、櫻花武士、黃金槍手、風神槍主、深紅海盜等5位可玩角色。
- 遊戲背景設定於2225年外星入侵危機,玩家需化身倖存者駕馭時光機器穿越時空,在嚴苛時間限制內戰鬥成長、逆轉人類命運。
- 試玩內容涵蓋全部5位角色特色:櫻花武士擅長近戰刀術與時間凍結,時間之子可調節戰場時間流速,黃金槍手專精遠距離狙擊,風神槍主結合風屬性技能,深紅海盜則擅長陷阱佈置。
韓商魁匠團旗下Flyway Games正式宣佈,Roguelike動作遊戲《零秒(Ascend to ZERO)》將於2026年7月13日在Xbox Series X|S、Steam及Xbox on PC平台全球發售。官方於3月27日「Xbox合作夥伴預覽」直播中公開首支預告影片,並同步開放限時試玩版,開放至4月3日15:00(UTC+8),含時間之子、櫻花武士、黃金槍手、風神槍主、深紅海盜等5位可玩角色。遊戲背景設定於2225年外星入侵危機,玩家需化身倖存者駕馭時光機器穿越時空,在嚴苛時間限制內戰鬥成長、逆轉人類命運。試玩版聚焦優化戰鬥節奏與系統流暢度,同步加入韓語配音、重製圖鑑系統等體驗升級,為正式發售預先收集玩家反饋。
遊戲核心玩法與創新設計
《零秒》突破傳統Roguelike框架,以「時間限制」與「自由操控時間」雙軸為核心設計理念。玩家在2225年文明瀕臨滅絕的背景下,需透過時光機器回溯過去,於有限時間內完成戰鬥與策略選擇。與《死亡細胞》等作品不同,本作不以生存時間為目標,而是強調「擊敗敵人延長時間」的動態循環——每擊敗敵人即獲取額外時間,迫使玩家在每秒鐘內權衡戰術。遊戲系統深度整合時間停止能力:玩家可短暫凍結戰場躲避攻擊,或利用「時間的痕跡」強化技能,例如將敵人攻擊轉化為自身增益。武器系統亦具備成長性,從冷兵器逐步解鎖熱兵器,裝備強化需結合戰鬥獲取的遊戲幣與裝備稀有度,形成「裝備收集→戰力提升→時間延長」的正向循環。製作人許兌旭強調:「本作核心在於時間壓力下的即時決策,而非單純操作技巧,讓玩家每場遊戲都體驗命運重寫的緊張感。」
試玩版內容與玩家體驗優化
本次限時試玩版針對Roguelike玩家痛點進行系統性優化。試玩內容涵蓋全部5位角色特色:櫻花武士擅長近戰刀術與時間凍結,時間之子可調節戰場時間流速,黃金槍手專精遠距離狙擊,風神槍主結合風屬性技能,深紅海盜則擅長陷阱佈置。遊戲新增「難度選擇系統」,玩家可自訂初始時間限制與敵人強度,避免新手因過度挫折放棄。技術層面,官方重製圖鑑系統,整合角色技能、武器屬性與關卡背景資料,大幅降低學習門檻;新增小地圖UI提升戰場定位效率,並加入動畫開場影片強化沈浸感。試玩版同步支援11種語言(含繁體中文、日語、韓語),並開放韓語配音,滿足亞洲市場需求。據Flyway Games內部測試數據,試玩版玩家平均遊戲時長達45分鐘,較同類型試玩提升30%,印證系統優化成功提升黏著度。
正式版內容深度擴展與平台策略
正式版將完整呈現多樣化區域設計,包含未來都市廢墟、外星入侵遺跡等12個風格迥異關卡,每關皆嵌入「時間的痕跡」系統——玩家可透過擊敗頭目獲取永久性能力,例如「時光回溯」可重置特定區域狀態。新增「抉擇之時」開局隨機加成系統,初始選擇影響整體戰略方向,如選擇「武器強化」則初始裝備更強,但敵人AI難度提升。製作團隊更揭露「時間機器」局外成長系統:玩家在每場遊戲結束後,可將戰利品用於升級基地,解鎖新武器原型與角色技能樹。平台策略上,遊戲首日加入Xbox Game Pass(Day 1支援),並透過Play Anywhere實現Xbox主機、PC及雲端跨平台遊玩,大幅降低玩家入手門檻。特別針對亞洲市場,官方確認將與日本聲優鬼頭明裡合作,為關鍵角色添加日語配音,強化《零秒》在東亞Roguelike市場的競爭力。



