NC America 鄭熙珍預測 MMO 遊戲復甦 新作將上市
- NC America執行長鄭熙珍於2026年3月30日在舊金山舉行的遊戲開發者大會上指出,大型多人線上遊戲(MMO)市場已擺脫疫情後的調整陰霾,正步入上升週期。
- NC America執行長鄭熙珍指出,美洲市場尤為關鍵,2025年該區域MMO玩家數預計增長15%,主要受年輕用戶群體擴張驅動。
- AI技術應用與產業倫理平衡 NCSoft已將核心AI研究團隊獨立為NCAI公司,專注於將AI技術融入遊戲開發流程,鄭熙珍強調此策略旨在提升效率而非取代人類創意。
- 這些新作不僅延續NCSoft在MMO領域的優勢(如《Aion》系列平均生命週期超15年),更融合當代趨勢:社交深度、跨平台體驗與文化包容性。
NC America執行長鄭熙珍於2026年3月30日在舊金山舉行的遊戲開發者大會上指出,大型多人線上遊戲(MMO)市場已擺脫疫情後的調整陰霾,正步入上升週期。她宣佈公司將推出《Aion 2》等多款新作,並強調AI應作為提升開發效率的輔助工具,而非取代人類創意。市場數據顯示,多款運營10至15年的MMO遊戲至今維持龐大玩家群,加上年輕一代在《Roblox》與《Minecraft》等平台成長,熟悉遊戲社群互動,為MMO長期發展奠定堅實基礎。此番分析凸顯產業邁向新階段,玩家需求從單一娛樂轉向深度社交體驗,NC America正積極佈局全球市場以把握復甦契機。
市場復甦趨勢與玩家行為轉變
MMO市場的復甦是產業週期性調整的自然結果,而非突發現象。2020至2022年間,全球遊戲產業經歷嚴峻考驗,多家公司裁員、工作室關閉,多項MMO專案被取消,市場陷入低潮。然而,根據Newzoo最新報告,2023年MMO全球市場規模增長8.2%,2024年更達12.5%,預計2025年將突破300億美元大關。關鍵驅動力在於經典遊戲的持久魅力:如《最終幻想XIV》運營12年仍維持70%以上玩家黏著度,《EVE Online》玩家社群活躍度達65%,顯示遊戲核心體驗的長期價值。更為重要的是玩家行為的深層轉變——新一代玩家自小在《Roblox》與《Minecraft》等開放平台中成長,習慣於虛擬世界建立社群、參與合作創作,這直接推動MMO從單一娛樂轉向社交與創意平台。NC America執行長鄭熙珍指出,美洲市場尤為關鍵,2025年該區域MMO玩家數預計增長15%,主要受年輕用戶群體擴張驅動。此外,疫情後玩家對遊戲社交功能的需求激增,Twitch平台MMO直播觀看時數年增25%,印證了社群互動成為產業新引擎。NC America正透過區域化策略強化美洲市場,結合本地化內容與玩家活動,確保新作能精準觸達核心用戶群。
新作開發策略與市場定位
NC America目前正全力推進多款MMO新作的開發,每款均針對當代玩家需求設計獨特定位。《Aion 2》作為經典IP續作,團隊已停止區域版本開發,轉而進行全球性體驗調整,目標提供更友善的操作介面與新手引導,預計將登陸家用主機平台如PlayStation 5,以擴大用戶覆蓋範圍。Cinder City是一款開放世界MMO,基於首輪封閉測試反饋優化社交系統與經濟模型,預計2026年全球上市,具體日期將視測試結果而定;開發團隊強調其「無縫跨平台」設計,讓玩家在手機、PC間自由切換。Horizon Steel Frontiers與Guerrilla Games及Sony Interactive Entertainment緊密合作,開發進度順利,已公佈支援行動裝置與PC跨平台遊玩,未來可能擴展至次世代主機,此合作標誌著NCSoft與頂尖工作室的戰略聯盟。其他新作如Time Takers(首度封閉測試已啟動)與Limit Break Zero(開發順利,將公佈測試日程)則聚焦競技與角色扮演元素;DEFECT則是與emptyvessel工作室簽訂的賽博龐克射擊遊戲,鄭熙珍特別讚賞其多元風格與團隊在《Cyberpunk 2077》中的經驗,認為能為市場注入新活力。這些新作不僅延續NCSoft在MMO領域的優勢(如《Aion》系列平均生命週期超15年),更融合當代趨勢:社交深度、跨平台體驗與文化包容性。NC America團隊規模自2024年鄭熙珍加入後擴大近一倍,目前正招募遊戲設計與社群管理專才,確保新作能快速迭代回應玩家需求,避免重蹈疫情期專案取消的覆轍。
AI技術應用與產業倫理平衡
NCSoft已將核心AI研究團隊獨立為NCAI公司,專注於將AI技術融入遊戲開發流程,鄭熙珍強調此策略旨在提升效率而非取代人類創意。NCAI的實務應用已見成效:在遊戲在地化方面,AI自動處理多語言翻譯與文化適應,將《Aion》系列本地化週期從數月縮短至數週;客戶服務領域,AI聊天機器人能即時回應70%常見問題,提升玩家滿意度。鄭熙珍明確表示:「AI應專注於機械性環節如代碼生成或測試,讓開發者專注於創意設計與玩家情感連結。」此觀點與全球產業趨勢一致——Gartner分析指出,2025年60%遊戲公司將採用AI工具,但NCSoft的獨特之處在於嚴格維持人類主導:NCAI的AI模型需經開發者審核,避免影響核心玩法設計。延伸來看,產業正面臨倫理挑戰,如AI生成內容可能削弱遊戲獨特性,NCSoft的策略為產業樹立典範。NCAI還研發「玩家情感分析系統」,透過AI分析社群討論,協助團隊預判玩家需求,但數據輸出必須由人類解讀。鄭熙珍強調,MMO的核心在於社群情感,如《EVE Online》的玩家自發組織政治聯盟,AI無法複製這種人文價值。此策略不僅確保遊戲品質,更引導產業避免過度依賴技術:NCSoft近年AI投入年增30%,但開發會議中始終保留「人類創意專場」,確保創新方向與玩家期待一致。未來,NCAI將擴展至遊戲內容生成,但嚴格設定「人類審核門檻」,維持MMO產業的溫度與深度。











