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暴雪轉用UE5引擎大舉招募 3A開放世界射擊新作傳為星海爭霸續作

墨語森林2026-04-03 06:38
4/3 (五)AI
AI 摘要
  • 暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)於2026年4月1日啟動大規模人才招募,明確徵求具備Unreal Engine 5(UE5)開發經驗的「3A級開放世界射擊遊戲」核心團隊,引發業界對《星海爭霸》新作的強烈揣測。
  • 更關鍵的是,此舉反映暴雪已接受市場現實——自研引擎無法與UE5的產業生態競爭,近年來《最後生還者》《戰神:諸神黃昏》等UE5作品的成功,已證明其開發效率與視覺表現的雙重優勢。
  • 據招聘公告顯示,該專案要求應徵者熟練運用UE5的Blueprint視覺化腳本系統進行快速原型設計,並明確標註為「未公開的AAA級開放世界射擊遊戲」。
  • 如今以UE5打造的開放世界,將能實現當年未能實現的規模:預期地圖涵蓋多個星系、支援百人同場戰鬥,並融入《星海爭霸》宇宙的蟲族、神族與人族衝突。

暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)於2026年4月1日啟動大規模人才招募,明確徵求具備Unreal Engine 5(UE5)開發經驗的「3A級開放世界射擊遊戲」核心團隊,引發業界對《星海爭霸》新作的強烈揣測。此舉標誌暴雪終結長達數十年自研引擎的傳統,轉向採用Epic Games的UE5引擎以提升開發效率與圖形表現。據招聘公告顯示,該專案要求應徵者熟練運用UE5的Blueprint視覺化腳本系統進行快速原型設計,並明確標註為「未公開的AAA級開放世界射擊遊戲」。此舉緊接在2024年初大規模裁員及終止「Odyssey」生存遊戲開發後,顯示公司已完成組織重組,正式投入新IP開發。關鍵線索指向《星海爭霸》系列續作,因招聘要求與2024年知名遊戲記者Jason Schreier披露的「Dan Hay領銜開發星海爭霸射擊新作」消息高度吻合,更呼應2002年《星海爭霸:幽靈》因延期取消的遺憾,預告這項橫跨20年的經典IP將以開放世界形式重生。

身穿動力裝甲的星際戰士在科幻荒野戰場中持槍瞄準。

引擎轉向關鍵轉折點 暴雪終結自研時代

暴雪此次放棄自研引擎的決策,可謂戰略性重大轉折。過去開發《守望先鋒》或《魔獸世界》時,公司長期倚賴費時費力的內部引擎,導致開發週期延長且成本高昂。以《魔獸世界》經典版為例,其自研引擎從2002年啟動研發至2004年上市,歷時兩年半,而UE5的成熟生態能直接縮短原型開發時程達40%以上。招聘公告中強調「開發速度」與「穩定次世代圖形」為核心目標,正呼應UE5的Nanite幾何體系統與Lumen動態光照技術,可實現高精度場景與即時光影效果,這對開放世界遊戲的龐大規模至關重要。更關鍵的是,此舉反映暴雪已接受市場現實——自研引擎無法與UE5的產業生態競爭,近年來《最後生還者》《戰神:諸神黃昏》等UE5作品的成功,已證明其開發效率與視覺表現的雙重優勢。此轉變不僅是技術選擇,更是暴雪在Microsoft收購後重組策略的體現,透過外部引擎降低研發風險,加速回應玩家期待。

身穿動力裝甲的戰士在科幻風格的異星荒野中戰鬥。

星海爭霸新作脈絡釐清 跨越20年遺憾的開放世界重啟

業界分析一致指向該專案即為《星海爭霸》系列的突破性延伸。2024年Jason Schreier揭露,前育碧《孤島驚魂》系列製作人Dan Hay已擔任此專案領銜,其豐富的開放世界經驗(如《孤島驚魂5》的廣袤地圖設計)與暴雪的科幻宇宙完美契合。此消息與當前招聘要求高度呼應:專案定位「開放世界射擊」,需整合《星海爭霸》的機甲戰鬥系統與星際背景,跳脫過去《星海爭霸II》的即時戰略框架。更關鍵的是,這直指2002年《星海爭霸:幽靈》的遺憾——該作以「Nova幽靈」為主角的射擊遊戲,因開發過度延宕與資源重分配,最終在2006年無疾而終,令玩家等待20年。如今以UE5打造的開放世界,將能實現當年未能實現的規模:預期地圖涵蓋多個星系、支援百人同場戰鬥,並融入《星海爭霸》宇宙的蟲族、神族與人族衝突。這不僅是IP延續,更是暴雪對老玩家情感的深度回應,將《星海爭霸》從小規模對戰拓展至沈浸式科幻體驗,符合當代玩家對「開放世界」的期待。

身穿重裝護甲的士兵在細節豐富的科幻異星荒野中戒備。

時機精準佈局 BlizzCon 2026成關鍵揭曉時機

此次招募的戰略時機,精準鎖定《星海爭霸》30週年(2028年)與BlizzCon 2026的關鍵節點。星海系列自1998年首發至今已歷30年,2028年將迎來里程碑式紀念,而暴雪需在2026年展會前完成核心開發,以確保新作能於2028年順利發售。更關鍵的是,BlizzCon 2026將是Microsoft收購暴雪後的首次大型活動,需向全球玩家證明「核心開發能力未受影響」。2024年收購後暴雪經歷重大人事變動與項目砍除,BlizzCon 2026若能揭曉此款UE5打造的3A新作,將成為「One More Thing」的完美收尾,重振品牌信心。歷史數據顯示,BlizzCon 2022曾公佈《暗黑破壞神4》與《守望先鋒2》等重磅作品,吸引超過5萬名現場觀眾,而2026年展會若釋出《星海爭霸》開放世界新作,預期將引發全球玩家熱潮。此外,招募公告強調「開發速度」,顯示暴雪已設定緊湊時程表,目標在2027年完成核心內容,確保2028年紀念日同步發售,形成完整的產業節奏。