智冠科技成立AI發展中心押寶遊戲產業翻身
- 遊戲產業轉型關鍵時機迎來質變契機 台灣本土遊戲產業近年面臨中港企業強勢進攻的困境,根據遊戲產業協會統計,2023年台灣行動遊戲市場規模480億台幣,年成長率僅0.
- 目前中心已啟動生成式AI應用,例如春酒宣傳影片製作成本從20萬元壓降至2萬元,預計明年擴及中小客戶,並規劃將集團數十年營運數據AI化,強化B2B管理與B2C玩家互動體驗。
- 鍾興博總結:「台灣遊戲產業的破局不在規模,而在AI賦能的深度與速度,智冠已站上新起點。
- 據GDC 2024報告,AI驅動的個性化服務可使玩家日活躍度提升28%,智冠旗下中華網龍已測試此技術,預計明年上線「泛遊戲、泛娛樂」新消費模式,整合社交與內容生態。
智冠科技今(10日)於年度春酒活動正式宣佈成立「AI發展中心」,由集團旗下一帆數位副總經理李殷獎擔任總監,統籌AI技術應用與資源整合。此舉旨在因應中港手遊大軍席捲市場、台灣本土遊戲商營收萎縮的嚴峻挑戰,透過AI串聯遊戲研發、金流支付與網路行銷三大核心領域,提升生產效率並降低行銷成本。董事長鍾興博強調,AI將化身24小時專屬PM與智能NPC,協助遊戲公司突破競爭紅海,成為產業翻身關鍵。目前中心已啟動生成式AI應用,例如春酒宣傳影片製作成本從20萬元壓降至2萬元,預計明年擴及中小客戶,並規劃將集團數十年營運數據AI化,強化B2B管理與B2C玩家互動體驗。
AI三大主軸深度佈局降低產業門檻
智冠AI發展中心的三大核心策略已具體化執行。首推「生成式AI深度應用」,李殷獎以春酒影片製作為例,傳統同等級宣傳影片需20萬元預算,導入AI工具後成本驟降至2萬元,僅需原先10%。此技術紅利將擴展至中小客戶,協助其降低行銷門檻。產業分析顯示,台灣遊戲業者平均行銷成本佔收入35%,AI工具可大幅壓縮此比例,尤其對中小團隊更具衝擊力。其次「B2B效能優化」聚焦將集團逾30年營運經驗數據化,透過AI分析用戶行為與營收趨勢,提升內部管理效率並實現經驗傳承。例如,遊戲測試階段的用戶留存率預測準確度已從65%提升至82%,減少重複測試成本。第三「B2C連結強化」則運用AI客製化玩家體驗,如根據遊戲行為動態調整難度或推薦內容,提升玩家黏性。據GDC 2024報告,AI驅動的個性化服務可使玩家日活躍度提升28%,智冠旗下中華網龍已測試此技術,預計明年上線「泛遊戲、泛娛樂」新消費模式,整合社交與內容生態。
遊戲產業轉型關鍵時機迎來質變契機
台灣本土遊戲產業近年面臨中港企業強勢進攻的困境,根據遊戲產業協會統計,2023年台灣行動遊戲市場規模480億台幣,年成長率僅0.8%,遠低於中國的20%。智冠財管中心總經理鍾興博指出,傳統研發模式已難以應對AI時代浪潮,「遊戲策劃者」角色將被AI取代,透過24小時分析玩家數據,自動生成優化方案。例如,AI可即時偵測玩家流失關鍵點,預先調整關卡設計,減少60%人工調試時間。此轉型不僅是技術升級,更是商業模式革新。智冠已將旗下中華網龍定位為AI研發核心,結合生成式AI創造動態NPC,讓非玩家角色具備深度對話能力,提升沈浸感。對比國際案例,韓國Nexon的AI角色系統使玩家平均遊戲時長增加40%,智冠預期此技術將使台灣遊戲公司從「成本競爭」邁向「體驗競爭」。鍾興博強調,AI不是取代人力,而是讓開發者專注創意,「未來遊戲研發週期可縮短30%,這是台灣產業翻身的唯一出路」。
集團多元營收結構穩健拓展國際市場
智冠科技已從單一遊戲營運轉型為多元數位集團,當前營收結構遊戲通路MyCard市佔率近50%,金融支付(藍新科技)與網路行銷各佔20%。鍾興博說明,MyCard正加速向東南亞擴張,預計2025年海外市佔率達30%,與當地支付平台合作降低跨境交易成本。金融支付領域,藍新科技連續五年交易規模突破千億元,未來結合電子支付執照,將整合智慧支付與AI風險控管系統,預計在第三方支付市場市佔率提升至15%。營收表現上,智冠3月合併營收6.46億元,月減7%因年節活動收入回歸,但累計Q1達19.29億元,年增12%,主要受惠新遊戲《星際征途》搭配AI精準行銷活動。產業觀察家指出,智冠的「AI+多元營收」模式已擺脫單一依賴遊戲的風險,類似騰訊的「遊戲+支付+內容」生態系。未來集團將推動AI中心技術輸出,例如為中小遊戲公司提供AI行銷SaaS服務,預計2025年創造新營收來源佔比15%。鍾興博總結:「台灣遊戲產業的破局不在規模,而在AI賦能的深度與速度,智冠已站上新起點。」











