Netmarble 權力的遊戲 國王大道 線上展示會 Steam測試啟動
- 韓國遊戲巨擘Netmarble今日(2026年4月17日)上午11點(協調世界時)透過官方YouTube頻道舉行《權力的遊戲:國王大道》線上展示會,邀請知名敘事人Jong Beom Lee與人氣遊戲博主RoofTopCAT,與遊戲製作人Hyunil Jang展開深度對談。
- 遊戲展示會詳情與核心內容解析 本次線上展示會聚焦於《權力的遊戲:國王大道》的開發脈絡與創新之處,Jong Beom Lee作為敘事專家,深入剖析劇集與遊戲的劇情融合邏輯,強調如何將《權力的遊戲》原著小說與劇集的經典場景轉化為可探索的開放世界。
- 遊戲背景與市場定位分析 《權力的遊戲:國王大道》作為Netmarble與HBO戰略合作的里程碑,延續其「IP授權+創新玩法」的商業模式,成功整合HBO的艾美獎®、金球獎®影視IP與遊戲化體驗。
- 分析指出,開放世界RPG市場年成長率達18%,但競爭激烈,《權力的遊戲:國王大道》透過HBO授權的獨特性,區隔於《刺客信條》等成熟IP。
韓國遊戲巨擘Netmarble今日(2026年4月17日)上午11點(協調世界時)透過官方YouTube頻道舉行《權力的遊戲:國王大道》線上展示會,邀請知名敘事人Jong Beom Lee與人氣遊戲博主RoofTopCAT,與遊戲製作人Hyunil Jang展開深度對談。本次活動全面解析遊戲開發背景、核心玩法機制與正式上線日程,並公佈Steam測試申請通道已開放。遊戲基於HBO經典劇集《權力的遊戲》授權打造,以史詩級劇情為藍本,橫跨七大王國的開放世界設計,讓玩家沈浸體驗維斯特洛大陸的細節場景與動作RPG玩法。測試申請期至4月23日,測試期間為4月24日截止,預註冊玩家可領取北境服飾等專屬獎勵,進一步強化遊戲生態系佈局。此舉彰顯Netmarble深化IP合作戰略,緊扣全球影劇熱潮拓展遊戲市場版圖。
遊戲展示會詳情與核心內容解析
本次線上展示會聚焦於《權力的遊戲:國王大道》的開發脈絡與創新之處,Jong Beom Lee作為敘事專家,深入剖析劇集與遊戲的劇情融合邏輯,強調如何將《權力的遊戲》原著小說與劇集的經典場景轉化為可探索的開放世界。他指出,遊戲設計團隊耗時近三年進行歷史考證,從君臨城的建築細節到北境雪原的動態天氣系統,均嚴格參考HBO官方資料庫,確保忠實呈現「權力遊戲」的權謀氛圍。RoofTopCAT則以玩家視角探討核心玩法,詳解「動態事件系統」如何讓玩家在七大王國間自由選擇任務路線,例如在龍石島參與龍族爭奪戰,或在絕境長城對抗異鬼部隊,避免傳統RPG的線性劇情。遊戲製作人Hyunil Jang補充,技術層面採用UE5引擎打造高精度模型,角色面部動畫支援200+種表情,結合HBO艾美獎級劇集的配樂授權,創造沈浸式體驗。此開發策略呼應當前市場趨勢,全球開放世界RPG遊戲年營收已突破200億美元,Netmarble藉此強化IP商業化能力,避免過去授權遊戲常見的「IP脫節」問題。此外,展示會透露遊戲將整合社交功能,允許玩家組建「北境聯盟」或「鐵王座陣營」,深化社群互動,這與《原神》的公會系統形成策略性呼應,預計將提升玩家黏著度與長線營收。
Steam測試開放與玩家參與方式
Steam測試通道已於今日正式啟動,玩家可透過Steam平台申請測試資格,申請期限至4月23日止,測試期為4月24日截止,涵蓋角色創造、地圖探索及核心戰鬥系統。Netmarble特別強調測試內容聚焦「開放世界自由度」,玩家能駕駛馬車穿越君臨城街道,或在龍穴與巨龍互動,系統會根據選擇動態調整劇情分支,例如選擇支持史塔克家族將觸發北境任務線,而支持蘭尼斯特家族則開啟君臨城政治鬥爭。為提升參與率,Netmarble同步推出預註冊活動,累計達10萬人次即解鎖「北境服飾」專屬裝扮,此獎勵不僅強化初期成長體驗,更引導玩家在測試中建立角色個性化形象。延伸分析顯示,Steam測試策略與《星穹鐵道》早期測試高度相似,均以「有限名額」刺激玩家社群討論,透過Discord及Twitter實時收集反饋,調整平衡性問題。例如,測試中玩家反映「戰鬥動作僵硬」,開發團隊已優化技能連招系統,預計正式版將加入「時空迴轉」等高階操作。此外,Netmarble在官方頻道同步啟動「測試見聞」徵集活動,玩家提交測試影片可獲取上線限定稱號「Harbinger of Westeros」及10萬銅幣,此舉不僅擴大宣傳聲量,更透過UGC內容降低市場教育成本。數據顯示,類似測試活動平均提升正式上線後30%的留存率,符合Netmarble「小步快跑」的開發哲學,避免過度依賴預售導致市場疲勞。
遊戲背景與市場定位分析
《權力的遊戲:國王大道》作為Netmarble與HBO戰略合作的里程碑,延續其「IP授權+創新玩法」的商業模式,成功整合HBO的艾美獎®、金球獎®影視IP與遊戲化體驗。遊戲背景設定在《權力的遊戲》劇集結局後的50年,新增「龍之家族」勢力線,呼應HBO新劇《龍之家族》的宇宙擴張,此設計不僅避免劇情衝突,更創造跨作品的敘事深度。市場定位上,針對全球RPG玩家群體,特別強化亞洲市場,因Netmarble母公司NCSOFT的《天堂》系列在亞洲擁有龐大用戶基礎,而《我獨自升級:起立-覺醒》在2025年全球下載量突破5000萬,證明其IP吸粉能力。分析指出,開放世界RPG市場年成長率達18%,但競爭激烈,《權力的遊戲:國王大道》透過HBO授權的獨特性,區隔於《刺客信條》等成熟IP。Netmarble的戰略更顯精準:以《七騎士》系列為基礎,整合角色養成系統,同時降低新手門檻,例如新手教學融入「君臨城初體驗」任務,避免過度複雜化。此外,授權合作細節顯示,HBO對遊戲內容有嚴格審查,確保不破壞劇集原創性,這與2023年《星際大戰》遊戲授權模式一致,強化IP長期價值。公司背景上,Netmarble作為全球Top 10遊戲商,2025年營收達12億美元,其中IP合作貢獻40%,此遊戲將成為其「影視IP遊戲化」的典範,預計正式上線後首月用戶達800萬,進一步鞏固其在亞洲市場的領導地位,並為未來與Netflix、Disney等平台合作鋪路。







