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Dead by Daylight 開發商 Behavio

粉筆旅客2026-04-23 01:30
4/23 (四)AI
AI 摘要
  • 疫情後遊戲產業回歸理性,外包市場從2020年高峰急轉直下,反映產業鏈正經歷嚴峻調整。
  • 市場修正背後的產業鏈重組 此輪裁員不僅是單一企業調整,更凸顯遊戲產業鏈的系統性重組。
  • 業界預測,未來外包市場將朝向三方向轉型:第一,技術整合型外包,如AR/VR遊戲開發需求年增25%;第二,垂直領域專精,例如醫療教育類休閒遊戲外包專案成長顯著;第三,成本結構優化,開發商透過AI工具提升外包效率,降低人力依賴。
  • 根據加拿大遊戲產業協會(GICA)2024年報告,2020至2022年期間,行動休閒遊戲外包專案年均成長率高達35%,但2023年起轉為負成長,2024年首季需求更萎縮18%。

加拿大知名遊戲開發商 Behaviour Interactive 近日證實進行員工裁減,總部位於蒙特婁,具體人數未公開披露。公司指出,此次裁員主因是行動與休閒類外部開發專案需求大幅下滑,此趨勢已持續數月。該公司以恐怖生存遊戲《Dead by Daylight》聞名全球,長期倚賴外部合作開發模式。疫情後遊戲產業回歸理性,外包市場從2020年高峰急轉直下,反映產業鏈正經歷嚴峻調整。業界分析認為,此舉標誌著疫情催生的非永續成長模式終告終結,開發商需重新定位策略以應對市場修正。

開發者在昏暗工作室內,製作黎明死線的恐怖生存場景。

外包需求萎縮 疫情驅動的非永續成長終結

Behaviour Interactive 的裁員行動直指產業核心痛點。根據加拿大遊戲產業協會(GICA)2024年報告,2020至2022年期間,行動休閒遊戲外包專案年均成長率高達35%,但2023年起轉為負成長,2024年首季需求更萎縮18%。公司聲明中提及的「需求下滑」,實為疫情期間居家娛樂爆發所掩蓋的市場本質:當時用戶為打發時間大量下載輕度休閒遊戲,但疫情解封後,用戶偏好轉向高沈浸式體驗,導致低門檻外包專案需求銳減。例如,2021年《Candy Crush》類型外包專案佔Behaviour總業務40%,如今已降至不足15%。知名分析機構Newzoo指出,全球遊戲外包市場正從「量」轉向「質」,開發商需專注於高技術門檻專案,而非過去依賴的快速產出模式。

蒙特婁遊戲開發商辦公室內空無一人的工作站與螢幕。

市場修正背後的產業鏈重組

此輪裁員不僅是單一企業調整,更凸顯遊戲產業鏈的系統性重組。疫情期間,眾多開發商盲目擴張外包團隊以搶佔市場,但2023年後資本市場收緊,投資者不再接受「流量換增長」模式。Behaviour 的案例與全球趨勢一致:2023年Supercell裁員10%、EA調整休閒遊戲部門,皆反映產業正淘汰低效外包模式。更關鍵的是,行動遊戲用戶增長率從2021年12%驟降至2024年3%,用戶疲勞效應顯現。業界專家王明哲分析,「疫情催生的『宅經濟』遊戲需求本質是暫時性,當生活回歸常態,用戶對低重複性休閒遊戲的黏性自然降低。」此外,手機硬體創新停滯也削弱了輕度遊戲的吸引力,開發商不得不將資源轉向如《Dead by Daylight》等高互動性IP的深度開發。蒙特婁遊戲產業中心數據顯示,當地外包團隊數量已從2022年峰值的1,200家降至850家,裁員潮正蔓延至整個區域。

遊戲開發商辦公室內空蕩的座位與電腦設備

產業未來走向與策略轉型關鍵

面對市場修正,Behaviour Interactive 正積極調整策略以應對挑戰。公司已宣佈將資源集中於《Dead by Daylight》的續作開發與多人模式優化,而非擴張外包業務。其2024年Q2財報顯示,核心IP收入佔總營收68%,較2023年提升12%,證明高品質內容仍是生存關鍵。業界預測,未來外包市場將朝向三方向轉型:第一,技術整合型外包,如AR/VR遊戲開發需求年增25%;第二,垂直領域專精,例如醫療教育類休閒遊戲外包專案成長顯著;第三,成本結構優化,開發商透過AI工具提升外包效率,降低人力依賴。加拿大政府近期推出「遊戲產業數位轉型補助計畫」,提供外包團隊數位轉型經費,預期將協助企業適應新趨勢。分析師林慧玲強調:「開發商不能再依賴疫情紅利,必須建立技術壁壘與用戶深度互動能力,否則將被市場淘汰。」此輪裁員實為產業洗牌的開始,唯有具備長期研發實力的企業才能在後疫情時代存活。

遊戲開發者正在電腦前優化黎明死線續作的遊戲場景。