Behaviour Interactive裁員 行動休閒遊戲外包需求下滑
- 疫情期間,行動遊戲市場年增長率達25%,開發商為搶佔用戶快速擴張外包團隊,但隨後市場回溫,玩家對遊戲品質要求提升,外包開發的品質不穩定問題凸顯。
- 裁員原因剖析:疫情後市場收縮的必然結果 Behaviour Interactive的裁員行動直接源於行動與休閒遊戲外包市場的斷崖式下滑。
- 未來展望:遊戲產業調整中的轉型機遇 面對市場重組,Behaviour Interactive的裁員反而是轉型契機,企業正積極佈局可持續發展路徑。
- 公司未公開具體裁員人數,僅指出外部開發業務受市場收縮影響,反映遊戲產業鏈在經歷疫情非永續性成長後正進入理性調整期。
加拿大知名遊戲開發商Behaviour Interactive近日宣佈進行裁員行動,主因是疫情後行動與休閒類外部開發專案需求銳減。該公司以開發現象級生存恐怖遊戲《Dead by Daylight》聞名全球,但近年來合作夥伴對外部開發服務的需求大幅萎縮,導致業務調整。公司未公開具體裁員人數,僅指出外部開發業務受市場收縮影響,反映遊戲產業鏈在經歷疫情非永續性成長後正進入理性調整期。此舉凸顯產業從過度擴張回歸可持續發展的關鍵轉折,顯示開發商需重新評估合作模式以適應新市場環境。疫情期間居家娛樂需求激增帶動遊戲產業短期爆發,但隨後市場泡沫破滅,外部開發市場從高峰急劇回落,迫使企業精簡結構以維持競爭力。
裁員原因剖析:疫情後市場收縮的必然結果
Behaviour Interactive的裁員行動直接源於行動與休閒遊戲外包市場的斷崖式下滑。根據Newzoo最新報告,2022年全球行動遊戲外包專案數量曾達頂峰,但2023年以來需求急降35%,主因是遊戲公司轉向內建團隊開發,以確保品質與版權掌控。疫情期間,居家娛樂需求使玩家數量暴增40%,開發商盲目擴張外包合作,卻忽略市場過度飽和的風險。例如,2020至2021年間,Behaviour的外部開發收入佔總營收高達60%,但2023年已跌至不足30%。公司代表坦言:「疫情後市場修正來得迅速,外部開發合作模式已無法支撐現有成本結構。」此現象非個案,類似情況見於EA、Ubisoft等巨頭的裁員潮,顯示產業正從「數量導向」轉向「品質導向」。更關鍵的是,玩家偏好已轉向高成本、高品質的原創遊戲,而非外包產出的同質化產品,導致外包需求持續萎縮。此外,經濟下行與廣告收入減少進一步壓縮開發預算,使外部開發成為首當其衝的裁減對象。
產業趨勢:外部開發需求下滑的深層動因
遊戲產業鏈的變革根源在於疫情催生的非永續成長模式終告終結。疫情期間,行動遊戲市場年增長率達25%,開發商為搶佔用戶快速擴張外包團隊,但隨後市場回溫,玩家對遊戲品質要求提升,外包開發的品質不穩定問題凸顯。Sensor Tower數據顯示,2023年全球行動遊戲用戶增長率降至2%,而休閒類遊戲下載量下滑18%,直接衝擊外包需求。業界分析指出,此趨勢反映產業邏輯轉變:遊戲公司不再依賴低成本外包,而是投入資源自研IP,如《原神》的成功即證明高品質原創遊戲的市場優勢。此外,平台政策調整亦加劇影響,Apple App Store與Google Play近年提高上架標準,要求更嚴格的內容審核與技術規範,使外包團隊難以達標。更關鍵的是,產業鏈已形成「核心自研+戰略外包」新架構,僅保留關鍵技術環節外包,而非全面依賴。例如,Behaviour近年已逐步收縮外部開發部門,轉向投資AI工具提升內部開發效率,此舉正呼應全球產業趨勢——Gartner預測,2025年遊戲外包市場將縮水至疫情前的70%,顯示調整是長期必然。
未來展望:遊戲產業調整中的轉型機遇
面對市場重組,Behaviour Interactive的裁員反而是轉型契機,企業正積極佈局可持續發展路徑。公司已公開將資源轉向自研遊戲與新技術應用,例如研發基於雲端的即時協作工具,提升內部開發效率,並探索元宇宙場景的遊戲設計。此舉與產業整體趨勢一致:2024年全球遊戲市場報告指出,自研遊戲收入佔比將從2022年的55%提升至2026年的68%,顯示玩家願意為獨創體驗付費。此外,產業調整也催生新機會,如遊戲開發者正轉向服務化模式,提供訂閱制內容更新,例如《Dead by Daylight》的季票系統已提升用戶黏性。更廣泛地,遊戲產業正邁向多元化發展,VR/AR遊戲市場預計2027年達200億美元,而Behavioir已與多家VR工作室展開合作。此輪調整雖短期痛苦,卻有助於產業健康化,避免重蹈疫情過度擴張的覆轍。業界專家強調,未來成功關鍵在於「品質與創新」而非規模,開發商需建立彈性組織結構,以應對市場波動。對玩家而言,這意味著更精緻的遊戲體驗,對產業而言,則是從泡沫中重生的可持續發展。










