巨獸連結BeastLink Steam開放測試申請 32人非對稱團戰即將啟動
- Grove Street Games開發的《巨獸連結BeastLink》正式於Steam平台啟動開放測試申請,這款融合人類、載具與巨型怪獸三方混戰的32人非對稱多人對戰遊戲,預定2026年夏季在Steam、PS5及Xbox Series X|S推出搶先體驗。
- 關鍵在於「連結強度」的雙面性:當玩家與怪獸連結越深,能解鎖越強大的能力,但同時也面臨被怪獸「吞噬」的風險,迫使玩家在攻防間精準權衡。
- 」此定位不僅回應玩家對「破壞感」的渴望,更切入當代遊戲市場中稀缺的「動態環境」需求,預期將成為非對稱對戰類型的創新典範。
- 轉機出現在2023年,他們以Switch平台《ARK: Ultimate Survivor Edition》的精準移植重獲玩家信賴,細節優化與穩定性表現贏得口碑,為原創開發鋪路。
Grove Street Games開發的《巨獸連結BeastLink》正式於Steam平台啟動開放測試申請,這款融合人類、載具與巨型怪獸三方混戰的32人非對稱多人對戰遊戲,預定2026年夏季在Steam、PS5及Xbox Series X|S推出搶先體驗。封閉測試將於5月8日率先開跑,目前Steam頁面已開放玩家申請。遊戲核心特色在於可完全破壞的都市環境,玩家需在戰火蹂躪的城市中收集珍貴血清,與擁有獨特能力的巨型怪獸建立連結,體驗人類對抗怪獸的極致破壞對戰。工作室前身War Drum Studios曾因《俠盜獵車手:三部曲 決定版》品質爭議受挫,後以Switch版《ARK: Ultimate Survivor Edition》重拾口碑,本作是其首款原創作品,旨在突破開發困境並奠定新里程碑。測試資格開放引發玩家熱烈關注,顯示市場對創新玩法的強烈期待。
開發背景轉型與市場定位突破
Grove Street Games的發展軌跡反映遊戲產業的激烈競爭與轉型挑戰。該工作室前身War Drum Studios以遊戲移植為核心業務,曾參與《俠盜獵車手:三部曲 決定版》開發,卻因移植品質問題引發玩家強烈批評,甚至導致工作室名稱從製作人員名單中消失,一度面臨生存危機。轉機出現在2023年,他們以Switch平台《ARK: Ultimate Survivor Edition》的精準移植重獲玩家信賴,細節優化與穩定性表現贏得口碑,為原創開發鋪路。《BeastLink》作為首款原創作品,承載著工作室重新定義品牌的關鍵使命,其設計理念直指當前多人對戰遊戲的疲態——傳統5V5模式缺乏策略深度與視覺震撼,而本作透過「三方混戰」框架,將人類、載具與怪獸的戰鬥層次提升至全新高度。開發總監在採訪中強調:「我們不只想做又一款對戰遊戲,而是創造能讓玩家體驗『城市崩壞』真實感的沈浸式場景。」此定位不僅回應玩家對「破壞感」的渴望,更切入當代遊戲市場中稀缺的「動態環境」需求,預期將成為非對稱對戰類型的創新典範。
核心玩法深度解析與戰鬥策略演變
《BeastLink》的戰鬥系統突破傳統框架,透過「血清連結」機制將角色與怪獸能力緊密結合,創造出層次豐富的策略空間。玩家可選擇人類角色駕駛汽車、坦克或直升機進行突襲,或透過「奪取」休眠中的巨型怪獸身體轉化為野獸,釋放獨特技能如地裂衝擊或火焰吐息。關鍵在於「連結強度」的雙面性:當玩家與怪獸連結越深,能解鎖越強大的能力,但同時也面臨被怪獸「吞噬」的風險,迫使玩家在攻防間精準權衡。開發團隊特別強調,遊戲採用動態組隊系統,每場對戰會自動將32名玩家分為人類方與怪獸方,可能產生「人類小隊圍攻單一怪獸」或「多隻怪獸混戰」等高張力局面。例如在「Battle Arena」模式中,人類方需協力破壞怪獸核心,而怪獸方則需利用城市建築物作為掩體,透過可破壞環境設計實現戰術多變性。此外,遊戲預計正式版將擴充至8種怪獸,每種擁有獨特技能樹(如冰霜巨獸可凍結區域、雷電獵手能電擊敵方載具),搭配數十種武器與載具,讓玩家在32人規模的混戰中體驗無重複的戰略組合,遠超同類遊戲的固定角色設定。
破壞環境系統與地圖設計的革命性突破
遊戲地圖的「可完全破壞」設計是《BeastLink》最顛覆性的技術亮點,官方宣稱每張地圖內散布數十萬個可破壞物件,從建築物到路標皆能被摧毀,崩塌後的瓦礫與地形變化將隨戰鬥持續演變。開發團隊以技術實測數據佐證:在測試地圖「新港都市」中,單場對戰平均產生3,400處建築崩塌點,地形變化率達70%,即使同一張地圖重複對戰,戰鬥路線與戰術選擇也會因環境演變而截然不同。例如,人類方若先摧毀橋樑,可能迫使怪獸方繞道使用地下通道,而怪獸方若震塌高樓,則創造出可作為戰略高地的碎石堆。這種動態設計不僅提升重玩價值,更深化玩家對環境的策略運用——玩家需預判建築物崩塌路徑來規劃移動路線,或故意保留關鍵結構作為陷阱。開發團隊特別提到,此系統基於自研的「實時物理引擎」,能處理數十萬物件的即時碰撞計算,避免傳統遊戲中「破壞後靜止」的僵化問題。此外,遊戲規劃的「Convergence」協力模式要求玩家跨陣營合作解鎖地圖隱藏區域,例如人類與怪獸需共同摧毀特定建築以取得關鍵血清,進一步強化環境互動的深度。這種設計已獲業界關注,被視為未來多人對戰遊戲的技術新標準,預計將影響類似作品的開發方向。











