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台灣獨立遊戲團隊maJAJa打造《餐癮地城貳度救業》Steam公開搶先體驗宇宙魔物料理店開到外太空

雨後的玻璃2026-05-08 10:31
5/8 (五)AI
AI 摘要
  • 市場分析指出,台灣獨立遊戲近年在Steam表現亮眼,如《還願》《返校》均以文化特色突破國際市場,而《餐癮地城》系列憑藉「魔物料理」IP已建立穩固粉絲基礎。
  • 台灣獨立遊戲團隊maJAJa開發的《餐癮地城:貳度救業》於Steam平台正式公開搶先體驗資訊,預計近期上架。
  • 本作延續前作「打怪烹飪吃怪」的獨特玩法,將舞台從地下設施拓展至外太空殖民地,玩家扮演被死靈法師「西米」復活的殭屍大廚,深入宇宙廢墟研究「外星魔物料理」,建立跨星際連鎖企業以完成西米征服宇宙餐飲業的野望。
  • 遊戲設計師maJAJa團隊強調,續作並未放棄此獨特定位,而是將「魔物料理」概念推向宇宙級規模。

台灣獨立遊戲團隊maJAJa開發的《餐癮地城:貳度救業》於Steam平台正式公開搶先體驗資訊,預計近期上架。本作延續前作「打怪烹飪吃怪」的獨特玩法,將舞台從地下設施拓展至外太空殖民地,玩家扮演被死靈法師「西米」復活的殭屍大廚,深入宇宙廢墟研究「外星魔物料理」,建立跨星際連鎖企業以完成西米征服宇宙餐飲業的野望。前作《餐癮地城》在Steam累積逾6千則壓倒性好評,登陸PS4/PS5及Switch平台,並推出小清水亞美、伊藤靜等聲優參與的日語語音DLC。續作支援繁中、簡中與英文介面,新增宇宙異形食材與異星養分系統,Steam頁面更以「川燙暗物質不適合加花生粉」等荒誕描述預告料理深度,展現系列一貫的黑色幽默與創意設定。

廚師在科幻宇宙餐廳中,烹調著各種外型奇異的魔物食材。

前作成功基因延續與玩法升級

《餐癮地城》前作以「打倒怪物、烹飪怪物、吃掉怪物獲取能力」的創新手法引爆市場,Steam評價達98%好評,成功關鍵在於將荒誕對話與黑色幽默融入動作RPG核心。遊戲設計師maJAJa團隊強調,續作並未放棄此獨特定位,而是將「魔物料理」概念推向宇宙級規模。玩家需探索外星機構尋找人類文明殘跡,食材全面升級為「菌獸肉排」、「閻魔香腸」等充滿惡趣味的異星生物,每種食材皆對應特殊能力系統。例如「不朽者蔥油餅」能提升角色抗性,而「牧夫座似星體肉乾」則需調整鹽巴比例才能發揮效果,大幅強化料理搭配的策略深度。與前作相比,二代新增「異星養分吸收系統」,讓玩家培養胃袋中的消化酵素,吸收高次元生物的營養效果,使角色能力成長路徑更為多元。此設計參考了科幻作品《星際效應》的跨維度元素,並融入台灣本土幽默,如遊戲中出現「吃不到味道卻還想開餐廳的幽靈」等設定,讓宇宙探索不流於單調戰鬥。

殭屍大廚在充滿未來感的宇宙料理店內烹飪異星魔物食材

新系統與跨媒體合作深化遊戲體驗

續作在系統層面進行全面革新,「廚藝職業」系統讓玩家可自由切換角色定位,例如使用元素電漿鍋鏟將敵人現場熱炒,或穿戴燒烤大師戰甲以殞鐵烤叉串起怪物進行宇宙BBQ,此設計靈感源自台灣夜市料理文化與科幻元素的碰撞。遊戲美術團隊強調,所有異星生物造型皆基於台灣常見食材進行魔幻轉化,如「閻魔香腸」靈感來自廟口小吃,「菌獸」則融合了台灣山區的食用菌種類。此外,劇情深度延續系列瘋狂風格,新增被放逐至太空的魔族、時空折疊事件及跨維度邪神等元素,玩家需在「跨維度邪神」關卡中解開料理配方謎題。團隊更與台灣獨立料理工作室「食光記」合作,將遊戲內「菌獸肉排」的食譜公開於社群平台,引發玩家自創料理風潮。此舉不僅強化遊戲與現實文化的連結,更創造出玩家社群參與的良性循環,類似《星際拓荒》的社區共創模式,使遊戲世界更具延展性。

廚師在太空背景下,使用電漿鍋鏟熱炒異星魔物食材。

發行策略與市場期待分析

maJAJa團隊明確表示,《貳度救業》將以搶先體驗(EA)形式推出,初版含第一章內容,遊玩時長約2至3小時,後續將依玩家回饋逐步加入新章節、角色能力及敵人設計。此策略與前作開發路線一致,但針對EA版本進行優化,例如預先設定「料理配方失敗率」系統,避免玩家因過度複雜而流失。團隊坦言,正式版開發週期約需2至3年,與前作相近,但將參考《星際拓荒》成功案例,透過定期更新保持玩家黏著度。市場分析指出,台灣獨立遊戲近年在Steam表現亮眼,如《還願》《返校》均以文化特色突破國際市場,而《餐癮地城》系列憑藉「魔物料理」IP已建立穩固粉絲基礎。此續作更結合宇宙探索熱潮,預計將吸引科幻與美食愛好者雙重客群。開發團隊透露,目前已與台灣數家獨立餐廳洽談聯名活動,如推出「貳度救業限定料理」,進一步擴大IP影響力。