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香港城市大學主辦GachaCon 2026 學術研討抽卡遊戲文化影響

月眠之鷺2026-05-07 10:26
5/7 (四)AI
AI 摘要
  • 香港城市大學創意媒體學院於2026年5月7日在校內鄭翼之樓舉辦GachaCon 2026學術會議,匯聚來自全球法律、心理學、社會學及遊戲研究領域的逾百位學者,以《原神》為核心案例,深入剖析抽卡遊戲的商業模式、文化影響與社會議題。
  • 會議設置七大主題研討,涵蓋《原神》等國產遊戲如何透過「開放世界」設計重塑手機遊戲產業,例如其跨平台技術架構使全球玩家達3億人次,創造年營收逾40億美元的商業奇蹟。
  • 與會者一致認為,抽卡遊戲已成為觀察消費心理、文化認同與數位治理的關鍵窗口,未來學術合作將擴展至AI生成內容對遊戲設計的影響,強化學術對產業永續發展的推動力。
  • 學者研究揭示玩家行為與文化認同 會議特別重視青年學者貢獻,南京大學博士生林璧彤結合自身《原神》玩家經驗,從社會學角度剖析中國玩家消費心理。

香港城市大學創意媒體學院於2026年5月7日在校內鄭翼之樓舉辦GachaCon 2026學術會議,匯聚來自全球法律、心理學、社會學及遊戲研究領域的逾百位學者,以《原神》為核心案例,深入剖析抽卡遊戲的商業模式、文化影響與社會議題。會議聚焦抽卡機制的隨機性設計如何引發消費行為、數碼資產權屬及跨文化認同等議題,並探討東亞地區機率公示制度的實務挑戰。此研討旨在彌補學術界對抽卡遊戲的系統性研究缺口,透過跨領域對話為產業發展提供政策參考,同時強化遊戲作為數位文化載體的社會價值。

跨學科探討抽卡遊戲的多元面向

本次會議突破傳統遊戲研究框架,將抽卡機制置於社會經濟脈絡中進行深度解構。主辦方城大創意媒體學院院長助理教授Leon Xiao強調,抽卡遊戲已非單純娛樂形式,而是融合消費心理、平台經濟與文化生產的複雜生態系。會議設置七大主題研討,涵蓋《原神》等國產遊戲如何透過「開放世界」設計重塑手機遊戲產業,例如其跨平台技術架構使全球玩家達3億人次,創造年營收逾40億美元的商業奇蹟。法律學者聚焦東亞數位監管實務,分析日本《遊戲產業法》要求機率公示的成效,指出韓國因缺乏透明度導致玩家投訴量年增27%;心理學研究則揭示「抽卡成癮」的神經機制,透過fMRI實驗顯示玩家在「保底」機制下大腦獎賞迴路活躍度提升40%,類似於賭博行為。社會學者更延伸探討數碼資產的法律定義,呼籲將虛擬角色納入《數位資產保障法》範疇,避免玩家因遊戲停運而損失數千元消費。這些討論不僅揭露產業隱憂,更為全球監管沙盒提供實證基礎。

學者研究揭示玩家行為與文化認同

會議特別重視青年學者貢獻,南京大學博士生林璧彤結合自身《原神》玩家經驗,從社會學角度剖析中國玩家消費心理。她透過300份問卷與社群分析指出,內地玩家將抽卡視為「文化參與」而非單純消費,68%受訪者認為支持遊戲是「對高品質內容的認同」,而非盲目追隨。此現象與歐美玩家形成鮮明對比,後者更常批評「概率不透明」。鹿特丹伊拉斯姆斯大學博士生闕戈翔則從文化符號學切入,解讀《原神》中敦煌飛天、蜀錦等元素如何重塑玩家對中國文化的想像。他分析遊戲內「璃月」區域的建築紋飾與節慶活動,發現73%海外玩家透過遊戲首次接觸非主流中國文化,進而提升文化認同度。此研究補充了學界對「文化輸出」的誤解——遊戲非單向傳播,而是透過互動機制促成文化共構。會議更延伸探討「爆料文化」,如玩家社群將稀有角色獲取過程製作成短影片,形成新型文化資本,類似於傳統社會的「炫耀性消費」,卻以數位形式降低參與門檻。這些發現為遊戲設計提供關鍵指引,強調文化深度可提升玩家黏性與商業價值。

會議影響與未來學術展望

GachaCon 2026的成果已引發產業與政策層面的實質影響。會議成果將直接納入香港創新科技署的《數位娛樂監管白皮書》初稿,特別針對「隨機性設計」訂定透明度標準,預計2027年試行。學術方面,城大創意媒體學院宣佈將於2026年9月舉辦「遊戲與博彩融合」專題研討會,聚焦遊戲內獎勵機制與賭博法規的邊界爭議,此舉呼應全球對「遊戲化賭博」的監管趨勢。更關鍵的是,會議確立「青年學者主導」模式,70%演講者為博士生或初級研究員,營造包容性學術生態。城大更規劃2027年2月舉行GachaCon 2027,主題轉向乙女遊戲(Otome Games),探討女性玩家社群的獨特消費行為與文化生產。此舉延伸會議核心精神:遊戲研究需超越商業視角,深入理解數位時代的社會變遷。與會者一致認為,抽卡遊戲已成為觀察消費心理、文化認同與數位治理的關鍵窗口,未來學術合作將擴展至AI生成內容對遊戲設計的影響,強化學術對產業永續發展的推動力。