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廖添丁團隊新作Gido Gido公開 4v4怪獸融合派對大亂鬥

灰色記憶體2026-02-23 10:58
2/23 (一)AI
AI 摘要
  • 金獎動作遊戲《廖添丁 - 稀代兇賊の最期》核心成員組成的台灣獨立工作室Myth & Mortar,於23日正式公開最新力作《Gido Gido: 激逗派對》,並同步在Steam平台開放玩家加入願望清單。
  • 相較於《廖添丁》細膩刻畫台灣日治時期社會氛圍與民間傳奇,《Gido Gido》則走向截然不同的方向——以輕鬆詼諧的派對遊戲形式,建構一個色彩繽紛的怪獸世界。
  • 廖添丁團隊全新出擊 打造派對亂鬥新體驗 從台灣歷史到原創怪獸的開發轉型 Myth & Mortar工作室的成立,標誌著《廖添丁》核心開發團隊的獨立之路。
  • 獨創融合系統 重新定義團隊合作 合體機制如何改變戰局 融合系統無疑是《Gido Gido》最具突破性的設計。

金獎動作遊戲《廖添丁 - 稀代兇賊の最期》核心成員組成的台灣獨立工作室Myth & Mortar,於23日正式公開最新力作《Gido Gido: 激逗派對》,並同步在Steam平台開放玩家加入願望清單。這款4v4線上怪獸派對大亂鬥遊戲,讓玩家操控造型Q萌的「Gido」怪獸,在可完全破壞的都市戰場中展開領土爭奪戰,核心特色為獨創的「融合系統」,允許隊友合體進化成單一巨型多頭怪獸,搭配現代美式動漫美術風格,旨在打造無論勝負都能盡情享受的歡樂對戰體驗。

廖添丁團隊新作Gido Gido公開 4v4怪獸融合派對大亂鬥 現場實況

廖添丁團隊全新出擊 打造派對亂鬥新體驗

從台灣歷史到原創怪獸的開發轉型

Myth & Mortar工作室的成立,標誌著《廖添丁》核心開發團隊的獨立之路。這群曾創造出叫好又叫座的台灣歷史題材動作遊戲的開發者,選擇跳脫寫實歷史框架,轉而擁抱更具創意彈性的原創IP。相較於《廖添丁》細膩刻畫台灣日治時期社會氛圍與民間傳奇,《Gido Gido》則走向截然不同的方向——以輕鬆詼諧的派對遊戲形式,建構一個色彩繽紛的怪獸世界。

這樣的轉型並非偶然。觀察近年遊戲市場趨勢,派對亂鬥類型在《Fall Guys》、《糖豆人》等作品帶動下,成為獨立團隊切入國際市場的絕佳途徑。Myth & Mortar顯然深諳此道,他們將《廖添丁》備受好評的流暢操作手感與精緻2D動畫技術,轉化為3D空間中的快節奏對戰。值得注意的是,團隊並未捨棄過往累積的優勢,反而將其對角色動態表現的執著,完整移植到每隻Gido怪獸的攻擊、跳躍與融合動畫中。

台灣開發者的國際視野

雖然開發基地位於台灣,但Myth & Mortar從一開始就鎖定全球市場。遊戲名稱「Gido Gido」採用易於記憶的疊字結構,發音不受語言限制,為國際推廣鋪路。Steam頁面同步支援多語系介面,顯示團隊對海外玩家的重視。這種「立足台灣、放眼世界」的策略,在《廖添丁》時期已獲驗證——該作不僅在台灣本地熱銷,更在日本、歐美市場獲得獨立遊戲獎項肯定。此次《Gido Gido》的設計語彙刻意貼近國際主流審美,可視為團隊商業思維成熟的表現。

獨創融合系統 重新定義團隊合作

合體機制如何改變戰局

融合系統無疑是《Gido Gido》最具突破性的設計。在傳統團隊對戰遊戲中,四名玩家雖屬同一隊伍,但操作單位彼此獨立。本作卻允許隊友在收集足夠能量後,主動選擇與隊友合體,共同操控一隻擁有多個頭部的巨型怪獸。這個設計徹底顛覆了多人遊戲的合作邏輯——合體後,四名玩家的操作指令將同時作用於單一單位,可能產生指令衝突、行動混亂等爆笑場面。

從戰略層面分析,融合狀態下的巨型Gido擁有壓倒性的攻擊力與防禦力,能輕易破壞建築、橫掃戰場,成為奪取領地的關鍵武器。然而,巨大的體型也意味著行動遲緩、目標明顯,容易遭敵方集火。更複雜的是,四名玩家必須在語音溝通中快速協調移動方向與攻擊時機,否則可能出現「自己打自己」的窘境。這種高風險高報酬的設計,完美體現了開發團隊「混亂中追求勝利」的核心理念。

能量收集與戰術選擇

融合並非隨時可行,玩家必須透過破壞建築、擊敗敵人或佔領據點來累積能量條。這個機制確保遊戲節奏不會從一開始就陷入混亂,而是隨著戰況白熱化,逐步解鎖更高階的戰術選項。開發團隊透露,能量分配的設計經過多次測試調整,過去寬鬆會導致整場遊戲只剩巨型怪獸對撞;過於嚴苛則讓融合系統淪為雞肋。目前的版本採取動態平衡機制,融合次數越多,所需能量越高,防止優勢方無限滾雪球。

此外,融合並非強制性操作。高手玩家可能選擇維持四隻獨立怪獸,透過靈活走位與交叉火力取得優勢。這種開放式的戰術選擇,讓不同技術水平的玩家都能找到樂趣。新手享受合體後的強大與混亂,老手則精算能量運用,在關鍵時刻發動決定性融合。

美式動漫美學 塑造鮮明怪獸個性

視覺設計的靈感來源

《Gido Gido》的視覺風格明顯有別於《廖添丁》的東方水墨線條,轉而擁抱現代美式動漫的大膽輪廓與飽和色彩。開發團隊坦言,此舉是為了迎合全球市場對派對遊戲的審美期待。每隻Gido怪獸都採用高對比配色與誇張比例,即使在混亂的戰場中也能一眼辨識。從已公開的截圖可見,怪獸設計融合絨毛玩具的親和感與怪獸電影的壓迫感,這種反差萌正是吸引泛用戶群的關鍵。

動畫表現上,團隊延續《廖添丁》對2D手繪質感的堅持,即使在3D環境中,也透過特殊的著色器技術,讓怪獸的每一個動作都帶有類似賽璐珞動畫的流暢感。攻擊時的殘影、受擊時的形變、融合時的光效,都經過精心設計,確保視覺回饋既誇張又不失清晰。這種動畫優先的開發思維,讓《Gido Gido》在眾多獨立亂鬥遊戲中脫穎而出。

破壞性場景的技術挑戰

可破壞環境是另一大技術亮點。都市中的每棟建築、每輛車輛都不是靜態背景,而是能被怪獸攻擊粉碎的動態物件。開發團隊為此導入即時物理演算系統,確保碎片飛散、建築崩塌的效果符合玩家直覺。然而,這也帶來效能優化的難題——當四隻怪獸同時發動範圍攻擊,場景破壞可能產生數百個獨立物理物件。Myth & Mortar透過智能剔除與 LOD(細節層次)技術,在視覺豐富度與運行效能間取得平衡,確保遊戲能在中階電腦上流暢運行。

4v4領土爭奪 混亂中的勝利哲學

遊戲模式深度解析

目前公開的核心模式為「領土爭奪戰」,雙方隊伍在限時內透過佔領地圖上的特定區域來累積分數。這個看似簡單的規則,因怪獸的特殊能力與融合機制而產生無限變化。例如,某些Gido擁有瞬移或建築攀爬能力,能繞後偷襲敵方據點;某些則擅長範圍控場,適合防守關鍵區域。地圖設計也非對稱平衡,而是採取動態優勢點概念,某些區域在特定時間會提供額外能量或分數加成,迫使玩家不斷移動、交戰。

佔領機制本身也充滿巧思。玩家必須在據點範圍內持續停留一段時間才能完成佔領,期間無法發動攻擊。這個設計鼓勵隊友掩護,也讓防守方能發動有效反擊。當巨型融合怪獸試圖佔領時,雖然佔領速度加快,但龐大體型使其成為活靶,風險與效益並存。這種多層次的決策鏈,讓每場對戰都充滿戲劇性轉折。

平衡競技與娛樂的設計思維

開發團隊明確表示,《Gido Gido》的定位是「派對遊戲」而非「電競遊戲」。這意味著隨機性與娛樂性優先於絕對公平。除融合系統的混亂本質外,地圖中還會隨機生成強化道具與環境危害,例如能讓怪獸暫時巨大化的蘑菇,或突然出現的雷射砲台。這些元素確保新手也有機會擊敗老手,維持遊戲的親和力。

然而,這不代表遊戲沒有技術深度。高手玩家能精準控制融合時機,在敵方發動大招瞬間合體減傷,或利用四頭怪獸的多重攻擊角度打出華麗連段。開發團隊特別設計了重播系統與精彩鏡頭自動捕捉,讓玩家能回顧並分享這些高光時刻,無形中建立社群文化與技巧交流。這種易學難精的設計哲學,正是長青派對遊戲的共通特質。

未來展望與社群參與

後續內容更新計畫

《Gido Gido: 激逗派對》目前僅公開Steam頁面與基礎玩法,但開發團隊已透露長期更新藍圖。短期目標是每月推出新Gido怪獸,每隻都將具備獨特的移動方式與特殊能力,持續擴充戰術可能性。中期則規劃季節性地圖輪換,例如海灘度假村、雪山滑雪場等主題場景,不僅視覺新鮮,地形特性也將徹底改變對戰節奏。

更長遠的願景是跨平台連線與創意工坊支援。Myth & Mortar考慮在遊戲穩定後,開放玩家自訂義怪獸造型與地圖模組,甚至舉辦社群設計大賽,將優秀作品正式納入遊戲。這種與玩家共同成長的營運模式,在獨立遊戲圈已證實能有效延長產品壽命,並建立忠實粉絲群。

封測資訊與玩家互動管道

官方Discord頻道已成為開發團隊與玩家溝通的核心平台。有別於傳統的封測申請制,《Gido Gido》採取社群貢獻度優先的邀請機制,積極參與討論、提供建設性意見的玩家將優先獲得封測資格。開發者會定期在Discord舉辦開發直播,實際展示正在調整中的功能,並即時回應玩家疑問,這種高度透明的開發流程在台灣獨立團隊中相當罕見。

Steam頁面的願望清單數據也將直接影響後續行銷資源投入。團隊表示,若願望清單達到特定門檻,將提前釋出限時試玩版,並考慮在台北國際電玩展等線下活動設立體驗攤位,收集更廣泛的玩家回饋。對於台灣玩家而言,這不僅是一款國產遊戲,更是能直接參與開發過程的社群專案