前SIE總裁批現今遊戲開發只重商業輕好玩初心

前索尼互動娛樂(SIE)全球工作室總裁 Shawn Layden 近期對現今遊戲開發業態提出了尖銳批評。隨著 2025 年的結束和玩家們對於 2026 年新作的期待,Layden 在節目「Character Select」中發表了他的看法。他認為當前大型遊戲開發商為了追求極致規模和超高體驗,將開發時間拉長至數年,並投入動輒數億美元的成本,這些做法背離了遊戲開發的初衷。
Layden 建議,遊戲開發應該回歸到 2 至 3 年的週期,製造成本應控制在雙位數千萬美元左右。根據他的觀點,玩家最在乎的是遊戲是否好玩,而不是遊戲的成本或規模。他強調,高層管理者經常過早地將注意力集中在獲利方案和市場佔領上,這讓開發者忽略了最初為玩家帶來樂趣的初衷。
此外,Layden 也談到了跨平台策略與獨佔遊戲之間的平衡。他指出,雖然跨平台已經成為主流趨勢,但獨佔遊戲仍然具有重要的意義,因為它能為遊戲公司帶來附加價值。以任天堂和其招牌角色「瑪利歐」為例,獨佔性不僅增加了品牌的辨識度,也確立了玩家對該公司的忠誠。對於 Shawn Layden 而言,如果看到這些獨佔角色出現在索尼或微軟的平台上,將會被視為遊戲業的一場變革。
總之,Shawn Layden 強調,開發者應當回到以玩家為中心的理念,確保遊戲開發更加註重娛樂性而非商業利益。









