趨勢排行
掌握趨勢,領先排序。

1

時間回收站2026-01-13 11:56
1/13 (二)AI
AI 摘要
  • 撤離射擊《Arc Raiders》開發商 Embark Studios 資深遊戲設計師 Virgil Watkins 近日澄清,遊戲中的配對系統並非以技術或裝備為基礎進行分組,這點與社群先前的猜測有些不同。
  • 據 GamesRadar+ 的採訪報導指出,外界將此機制稱為「好戰性導向」多少有些誤解,因為該配對系統仍在持續調整中。

撤離射擊《Arc Raiders》開發商 Embark Studios 資深遊戲設計師 Virgil Watkins 近日澄清,遊戲中的配對系統並非以技術或裝備為基礎進行分組,這點與社群先前的猜測有些不同。據 GamesRadar+ 的採訪報導指出,外界將此機制稱為「好戰性導向」多少有些誤解,因為該配對系統仍在持續調整中。

ss_5188aa2b07920afe9753409ea9fe3d1324cfc294.1920x1080

Watkins 表示,雖然社群對配對邏輯的理解可能稍有偏差,但實際上的運作方式與玩家的推測相當接近。對於擔心玩家會因理解配對機制而刻意「鑽漏洞」來操控系統,Embark Studios 並無此憂慮。「我們認為任何配對機制都是遊戲體驗的一部分,不會將其視為負面因素。」Watkins 解釋。

54151451

根據 Embark 的設計理念,好戰程度的判定並非單純的二分法,而是涉及多種層次和權重分配的概念。該系統能追蹤玩家的行為,例如誰先開槍、誰受到傷害等,但不會試圖推斷玩家的「意圖」。「我們不做任何價值判斷或道德評斷,只是單純在看你是否有參與 PvP 模式。」

此外,《Arc Raiders》並未採用技術導向配對或裝備強度分組機制。Core 配對邏輯是一套會隨狀況調整的評分系統,主要根據玩家的實際表現進行配對。「我們希望創造一個平衡的遊戲環境,讓所有玩家都能享受遊戲過程。」Watkins 強調。

總體來說,好戰性配對機制只是一種相對「粗略」的工具,為了使其更加完善,Embark Studios 仍在不斷調整和補強該系統。「目前我們手上累積了大量數據,能夠觀察對戰進行的狀況,以及不同玩家最終被分配到哪些類型的對局中。」

Watkins 認同,這套設計本身帶有一定的自我修正效果,若玩家因為不喜歡 PvP 刻意避戰,長期下來,系統自然會讓他們更常遇到「和平主義」的對手。他認為,在實務上,玩家只是在「行為傾向的光譜」上移動而已,對戰房永遠存在變數,可能表面溫和、實際極具攻擊性的玩家也不在少數。

1

1

海鹽與墨34 天