《 FINAL FANTASY 14 》將從零重整 吉田直樹:未來兩小時也能樂在其中
- 《Final Fantasy 14》(FF14)的製作人吉田直樹近期接受了外電 inven 的採訪,透露了一個重要的決策:他打算對遊戲進行全面改編,從零開始重新設計遊戲架構。
- 0 版本推出至今已逾十年,《FF14》也隨著時代變遷經歷了許多更新,但面對當代玩家日益減少的閒暇時間,以及傳統 MMORPG 類型所帶來的單調遊戲體驗,吉田直樹決定做出改變。
- 這個決定是基於現代玩家生活作息改變的考量。
《Final Fantasy 14》(FF14)的製作人吉田直樹近期接受了外電 inven 的採訪,透露了一個重要的決策:他打算對遊戲進行全面改編,從零開始重新設計遊戲架構。這個決定是基於現代玩家生活作息改變的考量。自 2.0 版本推出至今已逾十年,《FF14》也隨著時代變遷經歷了許多更新,但面對當代玩家日益減少的閒暇時間,以及傳統 MMORPG 類型所帶來的單調遊戲體驗,吉田直樹決定做出改變。

他指出,現代玩家來說,能夠自由使用的空閒時間正在逐漸縮減。過去那種需要投入數百小時、經歷大量重複任務才能獲得樂趣的遊戲模式,已不再符合當代玩家的需求。追求裝備等級升級與單調的劇情循環,早已不再是吸引眾多玩家的主要因素。
為了讓《FF14》重新回到玩家的視野中,吉田直樹提出了新的理念:在玩家登入時問候:「你今天只有兩小時嗎?」或者「今天的目標是體驗故事情節還是強化角色?」遊戲將根據不同的選擇,提供相應的遊戲內容,確保玩家即使只花少量時間也能獲得足夠的遊戲回饋與成就感。
面對《FF14》進入第二個十年,再加上 7.0 資料片《黃金遺產》(Dawntrail)收穫不如預期的情況,吉田直樹和他的團隊不得不重新思考如何讓這款長青 MMORPG 繼續生存下去。為了實現這個目標,開發團隊已經做好了大膽改革的準備,類似於 2.0 版本「新生艾奧傑亞」那樣大幅革新。此次改編的核心理念是「玩家的時間」,旨在降低新舊玩家進入遊戲的門檻,讓更多人能夠輕鬆上手。
吉田直樹希望通過更加直觀和人性化的設計來實現這一點,不論是新玩家還是老玩家都能更容易地享受到遊戲樂趣。他強調,雖然現行的版本更新模式已非常穩定,但他並不想一直待在舒適圈裡。此次改編將真正落實「從零開始思考」的開發理念,為《FF14》注入第二次新生的能量,確保這款遊戲能夠再撐 10 年。
目前,《FF14》繁體中文伺服器已在去年 12 月正式上線,對於台灣玩家而言,可以終於一睹這款遊戲的魅力。







