Steam開發者因AI爭議下架自家遊戲:女友改觀看法
- 然而,近期一名獨立遊戲開發者 Rakuel,卻選擇了一種更極端的方式來回應這場爭議,他將自己所創作的免費 Roguelike 遊戲《Hardest》從 Steam 平台上下架。
近來 AI 技術在遊戲產業中引起了大量討論, Valve 也制定了相關規範,要求使用生成式 AI 的作品必須公開揭露,以供玩家自行決定是否購買。然而,近期一名獨立遊戲開發者 Rakuel,卻選擇了一種更極端的方式來回應這場爭議,他將自己所創作的免費 Roguelike 遊戲《Hardest》從 Steam 平台上下架。

《Hardest》是一款主打「停止時間、召喚海嘯、泡泡槍射擊、用卡片餵養擬態怪、收集稀有負面卡」等玩法的遊戲,於 2025 年夏季在 Steam 上線。雖然有玩家表示曾將這款遊戲作為與兒子培養感情的方式,但大多數評論都不太理想,甚至有人直言「整體看來就是 AI 亂產的內容」。
Rakuel 原以為作品反應冷淡後,事情就暫告一段落,但半年後情況突變。他於 1 月 10 日發布公告,宣佈在月底前將《Hardest》從 Steam 全面下架。他在說明中坦承,《Hardest》是借助 AI 工具在短短數個月內完成的,當時他曾認為這項工具免費、創作效率高,充滿無限可能。然而,在他開始一段新戀情後,情況有所轉變。Rakuel 的女友僅交往一個月,便讓他重新思考 AI 生成內容的隱憂,包括對經濟與環境造成的長期影響。「我開始意識到,AI 並不是免費的,它對經濟與環境都有重大影響,某些 AI 公司可能因為這款遊戲的存在而獲得更多投資,但這並沒有真正造福任何人,反而吸走了努力工作者的資源。」
Rakuel 認為這次下架並非重大損失,而是他的一堂寶貴課。「這款遊戲以現在形式存在,對所有遊戲創作者與玩家都是羞辱」他在公告中寫道。從倫理的角度來看,Rakuel 堅信唯一合理的選擇就是將《Hardest》從 Steam 刪除。真正讓 Rakuel 下定決心的是他交往僅一個月的女友。「她讓我開始重新思考 AI 生成內容的影響和意義,」Rakuel 坦言。
這個故事提醒我們,在享受技術帶來便利之餘,也要對其潛在問題保持警惕,並思考如何更負責任地使用它。






