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Unity執行長揭密:自然語言生成休閒遊戲徹底打破創作門檻

遙遠的第二頁2026-02-18 02:34
Unity執行長揭密:自然語言生成休閒遊戲徹底打破創作門檻

Unity 執行長揭密:自然語言生成休閒遊戲徹底打破創作門檻

Unity 執行長 Matthew Bromberg 近期宣佈,即將在 3 月的 GDC 遊戲開發者大會上展示一種全新功能,透過生成式 AI (Generative AI),未來遊戲開發者的創作門檻將被徹底打破。這項技術允許開發者僅需輸入自然語言指令,即可快速生成完整休閒遊戲內容。Unity 執行長表示,此舉將使開發過程更加簡單、直接。

在這次的更新中,用戶只需提供一串提示詞 (Prompt),例如:「做一個類似《Flappy Bird》,但主角是一隻貓,背景要是賽博龐克風格的遊戲」,AI 就能自動生成出完整的遊戲架構。YouTube Gaming 早前已推出「Playables Builder」開放測試計畫,透過 Google 最新 Gemini 3 模型技術,即使完全不懂程式碼的創作者也能製作出簡易網頁小遊戲。

GDC 2026 將揭曉 Unity 平台的 AI 驅動創作工具

Matthew Bromberg 形容這項新功能是 Unity 平台原生的 AI 驅動創作工具。他的目標是讓開發者能夠輕鬆地從「創意原型」過渡到「最終成品」,即使不懂複雜的 C# 程式碼或 Unity 介面操作也能實現這一目標。

生成式 AI 將成為連接創意與可擴展數字體驗之間的通用橋梁,有望讓更多人通過這些工具輕鬆創造出互動娛樂內容。Unity 執行長預計,在未來數千萬人可能會利用這些工具創造出各種遊戲內容。

Efficiency 和 Controversies 並存

Unity 對生成式 AI 的前景充滿信心,但遊戲開發社群對於這項技術的看法仍存在兩極化。根據 GDC 在今年早些時候的一項調查顯示,已有 36%的受訪者正在使用 AI 工具,主要用於「研究與腦力激盪」,其次才是程式碼輔助和日常行政工作。

道德與版權爭議始終無法避免。例如,以《柏德之門 3》聞名的 Larian Studios 在今年初就因承認使用 AI 生成概念藝術而引發爭論,最終不得不回頭撤銷相關決策。另一方面,KRAFTON 的《Project Windless》團隊則小心翼翼地澄清,AI 僅用於內部「探索階段」以提升迭代效率,絕不會用於生成最終內容或敘事元素。

分析觀點

Unity 此次宣示不僅是一個「美夢成真」,也可能是「潘朵拉的盒子」。對於獨立開發者或編程新手來說,能夠通過自然語言指令生成遊戲邏輯與資產無疑是一大福音,這將大幅降低遊戲創作門檻,讓更多有創意但沒有技術的人能夠涉足這個領域,這確實符合 Matthew Bromberg 所言的「民主化」。然而,如果「做遊戲」變得像「寫提示詞」一樣簡單,市場是否會瞬間充斥大量同質性高且缺乏靈魂的免洗手遊?這對 Steam 或 App Store 等平台內容生態將是一大考驗。

此外,Unity 過去曾因收費政策引發開發者集體不滿,這次雖然端出了強大的 AI 功能,但開發者們是否願意購買,以及如何收費,恐怕是 Unity 能否藉此重拾開發者信任的關鍵。