Unity執行長預告:自然語言生成完整休閒遊戲,開發門檻將徹底打破

Unity 執行長預告:自然語言生成完整休閒遊戲,開發門檻將徹底打破
Unity 執行長 Matthew Bromberg 在近期財報會議上宣佈,Unity 將在 3 月的 GDC 遊戲開發者大會上展示一項革命性技術,讓開發者僅透過「說」的方式就能創造出完整的休閒遊戲。這項黑科技是生成式 AI(Generative AI)的一個里程碑,標誌著 AI 技術正在從輔助工具逐漸轉變為核心驅動力。
去年底,YouTube Gaming 已開始推出名為「Playables Builder」的開放測試計畫,藉由 Google 最新 Gemini 3 模型技術,即便完全不懂程式碼的創作者也能製作出簡易網頁小遊戲。如今 Unity 也將跟進此一潮流,透過生成式 AIBeta 更新,使用者只需輸入自然語言提示詞(Prompt),就能自動生成完整遊戲架構。
GDC 2026 見真章:從原型到成品的無縫接軌
這項被視為能「民主化」遊戲開發的重大更新,預計將在今年 3 月舉辦的 GDC 2026 上正式揭曉。Matthew Bromberg 形容,新功能將是 Unity 平台原生的 AI 驅動創作工具,目標是讓開發者能簡單地從「創意原型」過渡到「最終成品」。未來,你只需在對話框輸入:「做一個類似《飛躍鳥》,但主角是一隻貓,背景是賽博龐克風格的遊戲」,AI 就能生成可運作的遊戲架構。
Unity 的這項技術不僅能消除創作過程中的摩擦,還有望成為連結「創意火花」與「數位體驗」之間的通用橋樑。Matthew Bromberg 更預期將有「數千萬人」透過這些 AI 驅動工具輕鬆創造出互動娛樂內容。然而,這個未來願景也帶來了挑戰。一方面,獨立開發者或編程新手得以大幅降低創作門檻;另一方面,若遊戲創作變得過於簡單,市場上是否會充斥大量同質性高、缺乏靈魂的免洗手遊(Asset Flip Games)?這對 Steam 或 App Store 等平台的內容生態將是一大考驗。
AI 是一把雙面刃:效率與爭議並存
雖然 Unity 對 AI 前景充滿信心,遊戲開發社群對於生成式 AI 的看法依然呈現兩極。根據 GDC 的調查顯示,已有 36%受訪者正在使用 AI 工具,主要用於研究和腦力激盪,其次才是程式碼輔助與日常行政工作。然而,道德與版權爭議始終揮之不去。例如,《柏德之門 3》(Baldur’s Gate 3)開發商 Larian Studios 因承認使用 AI 生成概念藝術而引發軒然大波;另一方面,KRAFTON 的《Project Windless》團隊則小心翼翼地澄清,AI 僅用於內部「探索階段」以提升迭代效率,絕不會用於生成最終內容或敘事元素。
分析觀點
Unity 這次的宣示,對於獨立開發者或編程新手來說,無疑是一大福音。這將大幅降低遊戲創作門檻,讓更多有創意但缺乏技術的人能夠進入這個領域。然而,從另一個角度來看,若「做遊戲」變得像「寫提示詞」一樣簡單,市場上是否會充斥大量同質性高、缺乏靈魂的免洗手遊?這對 Steam 或 App Store 等平台的內容生態將是一大考驗。此外,Unity 過去曾因收費政策引發開發者集體不滿,此次雖然端出了強大的 AI 功能,但開發者的接受度和態度仍將是決定因素之一。









