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國外玩家開發Joy Cardio系統 騎飛輪車才能移動遊戲角色

月眠之鷺2026-02-25 05:36
2/25 (三)AI
AI 摘要
  • 國外玩家「SuperLouis64」近日在社群平台發布自行開發的Python程式「Joy Cardio」,成功將健身飛輪車轉化為遊戲控制器,讓玩家必須透過真實運動才能驅動遊戲角色移動。
  • 0協定傳輸至電腦端,Python程式會即時分析數據波形,判斷運動強度是否達到預設閾值。
  • 相較於市售專業遊戲健身設備如Ring Fit Adventure或Cyberbike,Joy Cardio的建置成本僅需約2,000元台幣,大幅降低玩家入門門檻。
  • 遊戲健身化趨勢分析 玩家社群反響熱烈 自發布以來,Joy Cardio在GitHub已累積超過3,000顆星標與500次分支,Reddit相關討論串獲得近萬次讚賞。

國外玩家「SuperLouis64」近日在社群平台發布自行開發的Python程式「Joy Cardio」,成功將健身飛輪車轉化為遊戲控制器,讓玩家必須透過真實運動才能驅動遊戲角色移動。這套系統於2024年初在歐美遊戲社群引發熱議,使用者僅需準備一組Nintendo Switch的Joy-Con控制器、腿部綁帶以及藍牙接收器,將Joy-Con固定在腿部後,程式便會透過藍牙偵測騎乘節奏與運動強度,自動轉換為鍵盤W鍵指令,實現邊運動邊遊玩的創新體驗。開發者表示,此設計旨在解決現代玩家長時間久坐的健康隱憂,將被動娛樂轉化為主動健身的複合式活動。

國外玩家開發Joy Cardio系統 騎飛輪車才能移動遊戲角色 相關畫面

創新系統打破遊戲久坐困境

技術原理與設備需求

Joy Cardio的核心技術建立在動作偵測演算法藍牙訊號轉換的雙重架構上。當玩家將Joy-Con控制器透過腿部綁帶固定於大腿位置後,控制器內建的三軸陀螺儀加速度感應器會持續監測腿部擺動頻率與踩踏力度。這些原始數據經由藍牙4.0協定傳輸至電腦端,Python程式會即時分析數據波形,判斷運動強度是否達到預設閾值。一旦偵測到有效運動,系統便會透過虛擬鍵盤驅動技術,向作業系統發送W鍵按壓訊號,使遊戲角色向前移動。

這套設備清單相對親民,玩家只需準備任天堂Switch原廠Joy-Con一組(約新台幣1,500元)、可調式腿部綁帶(運動用品店常見,約200元)以及USB藍牙接收器(約300元)。相較於市售專業遊戲健身設備如Ring Fit Adventure或Cyberbike,Joy Cardio的建置成本僅需約2,000元台幣,大幅降低玩家入門門檻。開發者特別強調,程式支援Windows 10/11與macOS 12以上版本,且無需安裝額外驅動程式,真正做到即插即用的便利性。

運動強度自由調節機制

Joy Cardio最具巧思的設計在於多層級運動強度設定。程式介面提供五個等級的靈敏度調整,從「輕鬆健走」到「高強度間歇訓練」,每個等級對應不同的踩踏頻率要求。例如在第一級模式下,玩家每分鐘踩踏30次即可維持角色移動;而在第五級模式下,則需要達到每分鐘80次以上才能觸發相同效果。這種設計讓不同體能條件的玩家都能找到適合自己的運動節奏。

系統更內建智慧疲勞偵測功能,當程式偵測到玩家運動頻率持續下降超過30秒,會自動跳出提醒視窗詢問是否切換模式或休息。若玩家選擇繼續,系統會暫時降低靈敏度要求,避免因過度疲勞造成運動傷害。此外,開發者還設計了跑步機相容模式,只要將Joy-Con改綁於腰部,程式便能偵測跑步震動,讓不喜歡騎飛輪的玩家也能用雙腳驅動遊戲世界。

支援多款熱門遊戲實測

角色移動與戰鬥操作分離設計

根據開發者發布的實測影片,Joy Cardio已成功相容於《瑪利歐賽車世界》《最終幻想14》《艾爾登法環》 等主流大作。在《瑪利歐賽車世界》中,玩家踩動飛輪即可控制卡丁車加速前進,轉彎與道具使用則仍由手把操作;在《FF14》的開放世界中,角色探索地圖的移動完全綁定飛輪運動,但戰鬥時的技能施放與走位仍需鍵盤滑鼠配合。

這種 「移動分離」 的設計哲學是系統成功的關鍵。開發者刻意不將所有操作運動化,而是專注於遊戲中「移動」這項最耗時且重複性最高的行為。數據顯示,玩家在開放世界遊戲中約有60%至70%的時間用於角色移動,將這部分轉化為運動,既能有效提升熱量消耗,又不會過度影響遊戲核心體驗。例如在《艾爾登法環》中,玩家騎飛輪穿越寧姆格福平原時每小時可燃燒約200大卡,但進入史東薇爾城與Boss戰鬥時,仍可回歸傳統操作專注應戰。

現有遊戲相容性表現

開發者公佈的相容性清單涵蓋12款以上不同類型遊戲,除前述三款外,還包括 《魔物獵人崛起》《原神》《電馭叛客2077》 等。系統採用通用鍵盤模擬技術,理論上可支援任何使用WASD或方向鍵移動的PC遊戲。不過開發者坦承,部分第一人稱射擊遊戲如《決勝時刻》系列因需要精準的移動控制,目前體驗尚不理想,角色容易出現不自然的啟停現象。

為解決此問題,Joy Cardio內建遊戲設定檔功能,玩家可針對不同遊戲調整訊號輸出曲線。例如在賽車遊戲中,程式會將踩踏頻率轉換為線性加速;而在角色扮演遊戲中,則會設定為閾值觸發式移動,避免角色在城鎮中移動過於靈敏。社群玩家更主動分享各遊戲的最佳設定參數,形成豐富的資料庫資源。

開發者未來規劃藍圖

控制器模擬功能升級

SuperLouis64在GitHub專案頁面公開未來六個月的開發路線圖,首要目標是實現完整Xbox控制器模擬。目前系統僅能模擬單一W鍵輸入,未來將支援左搖桿的完整軸向控制,讓玩家能透過調整踩踏力度控制移動速度,甚至實現360度方向控制。這項升級將使Joy Cardio相容於更多僅支援手把的遊戲,特別是Steam平台上的大量作品。

技術團隊正在研究壓力感測擴充方案,考慮整合第三方的藍牙踏頻感應器與功率計,以獲取更精確的運動數據。這不僅能提升遊戲控制精準度,還能同步記錄玩家的運動生理數據,如心率區間、踏頻變化與卡路里消耗。開發者透露,長遠目標是與健身App如Strava或Apple Health同步,打造完整的遊戲健身生態系。

肢體動作辨識擴展

下一階段的重點功能是揮拳動作偵測,開發者計畫利用第二支Joy-Con的動態感應,讓玩家能透過實際出拳觸發遊戲中的攻擊指令。初步構想是設定三種拳勢:直拳對應普通攻擊、勾拳對應重攻擊、閃避動作對應翻滾。這將使遊戲體驗更貼近虛擬實境健身遊戲,但應用於傳統螢幕遊戲。

此外,開發者正在測試深蹲跳躍偵測,讓玩家在遊戲中需要跳躍時必須實際做出跳躍動作。這項功能在平台跳躍遊戲如《超級瑪利歐》系列中特別適用,能將遊戲關卡轉化為高強度間歇訓練。不過開發者也意識到動作偵測可能引發的空間與安全問題,因此計畫加入安全區域校準功能,確保玩家在運動時不會碰撞到周邊物品。

遊戲健身化趨勢分析

玩家社群反響熱烈

自發布以來,Joy Cardio在GitHub已累積超過3,000顆星標與500次分支,Reddit相關討論串獲得近萬次讚賞。許多玩家分享使用心得,有人表示透過這套系統成功在兩個月內減重5公斤,同時完成《艾爾登法環》全成就;也有玩家組織線上「飛輪團」,相約在《FF14》中邊騎車邊攻略副本。

值得注意的是,部分玩家開始自製硬體擴充模組,例如設計可固定於飛輪手把的按鍵面板,讓雙手在騎乘時也能執行部分遊戲操作。更有創意者將Joy Cardio與智慧家居系統連動,設定只有達成每日運動目標才能解除家中Wi-Fi限制,將遊戲動機與生活管理結合。

健康娛樂雙重價值

從公共衛生角度觀察,Joy Cardio代表了 「寓教於樂」 的新境界。世界衛生組織建議成年人每週至少進行150分鐘中等強度運動,但現代人的生活型態使此目標難以達成。透過將運動與遊戲獎勵機制結合,這套系統有效提升了運動的持續性與趣味性。研究顯示,當運動與娛樂結合時,人們的堅持率可提升40%以上

然而,專家也提醒需注意運動傷害風險。長時間維持固定騎乘姿勢可能導致腰部與膝蓋負擔,建議每30分鐘休息並變換姿勢。此外,過度專注於遊戲可能忽略身體疲勞警訊,開發者已在程式中加入強制休息提醒,但玩家仍需建立正確的運動觀念。

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