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微軟次世代Xbox 2027年登場 本質是PC挑戰Windows整合

夜與紙張2026-02-22 06:42
2/22 (日)AI
AI 摘要
  • 硬體架構重大轉型 本質就是一台PC AMD Magnus晶片2027年就緒 硬體時程已定 AMD執行長蘇姿豐日前在公開場合明確證實,為微軟量身打造的次世代Xbox半客製化晶片「Magnus」將於2027年準備就緒。
  • 微軟次世代Xbox預計2027年登場,這款新主機將徹底顛覆傳統遊戲機定位,本質上就是一台完整的PC。
  • 根據多方消息來源,微軟不僅與AMD合作開發代號「Magnus」的半客製化晶片,更計畫讓新主機完整執行Windows應用程式與Xbox遊戲,打破長年來主機封閉生態。
  • 為了讓這種「PC化」體驗不失去主機的直覺性,微軟正在開發進化版的Xbox全螢幕體驗介面。

微軟次世代Xbox預計2027年登場,這款新主機將徹底顛覆傳統遊戲機定位,本質上就是一台完整的PC。根據多方消息來源,微軟不僅與AMD合作開發代號「Magnus」的半客製化晶片,更計畫讓新主機完整執行Windows應用程式與Xbox遊戲,打破長年來主機封閉生態。然而,硬體時程雖已明朗,軟體端的Windows 11整合卻成為最大變數,近期系統更新引發的穩定性問題,讓工程團隊不得不將資源轉向修復,而非開發新功能。這款由Surface團隊領軍、多家OEM夥伴跟進的裝置,將採用類似高通Arm筆電的市場策略,從高階旗艦到親民機型全面覆蓋。

微軟次世代Xbox 2027年登場 本質是PC挑戰Windows整合 現場實況

硬體架構重大轉型 本質就是一台PC

AMD Magnus晶片2027年就緒 硬體時程已定

AMD執行長蘇姿豐日前在公開場合明確證實,為微軟量身打造的次世代Xbox半客製化晶片「Magnus」將於2027年準備就緒。這項表態的時機點出乎許多微軟內部開發人員意料,顯示硬體開發進度已達到可對外公佈的成熟階段。Magnus晶片將採用AMD最先進的製程技術,整合高效能CPU與GPU架構,為新裝置提供足以媲美高階電腦的運算能力。不過,晶片準備完成並不代表產品上市時間已經拍板定案。根據內部消息指出,微軟高層至今仍未做出最終決策,主因是除了記憶體短缺等供應鏈挑戰外,更關鍵的障礙在於軟體整合的複雜度遠超預期。

Windows 11整合成最大變數 系統穩定性引發疑慮

硬體藍圖雖已清晰,但軟體端的準備狀況卻成了最大未知數。微軟的Windows與Xbox團隊正以史無前例的緊密程度協作,企圖在Windows 11基礎上打造一套極度簡化、完全主機化的全螢幕操作介面。這套設計理念將延續目前在華碩ROG Xbox Ally等裝置上測試的「Xbox全螢幕體驗」,但規模與深度都將大幅提升。然而,Windows 11近幾個月因系統更新頻繁引發的相容性故障與效能退化爭議,已迫使工程團隊將開發重心從創新功能轉向緊急修復穩定性問題。這種資源排擠效應直接衝擊新主機的軟體整合時程,讓2027年能否順利發布蒙上陰影。業界人士分析,若微軟無法在發售前6個月確保作業系統的可靠度,可能被迫將上市時間延後至2028年。

軟體生態全面開放 打破主機封閉壁壘

Xbox全螢幕體驗進化 介面主機化簡化操作

下一代Xbox最革命性的突破在於徹底打破傳統遊戲主機的封閉圍牆。這款裝置不僅能原生執行所有Xbox主機遊戲,更能完整相容Windows應用程式生態系,從Office文書處理到專業創作軟體皆能運行。為了讓這種「PC化」體驗不失去主機的直覺性,微軟正在開發進化版的Xbox全螢幕體驗介面。這套介面將隱藏Windows傳統的桌面環境與複雜設定,用戶開機後直接進入類似現行Xbox Series X/S的沈浸式操作環境,所有應用程式與遊戲都以大型動態磚呈現,支援手把快速切換與語音指令。當用戶需要進入傳統Windows桌面時,可透過特定組合鍵無縫切換,滿足進階用戶的多工需求。這種雙模式設計試圖在主機的簡潔與PC的彈性之間取得平衡。

Epic Games率先表態 PC商店確定支援

軟體生態的開放性已獲得第三方廠商正面回應。Epic Games已公開確認,其PC版數位商店將在新Xbox發布首日提供完整支援,用戶可直接下載安裝《要塞英雄》等熱門遊戲,不受微軟商店限制。這項表態具有指標意義,代表微軟確實允許競爭性數位商店進駐自家平台,打破過去Xbox平台僅能使用官方商店的鐵律。業界觀察家認為,一旦Epic Games開了第一槍,Steam、GOG等其他PC遊戲平台很可能跟進,讓這台新主機成為名副其實的「客廳電腦」。此外,微軟也計畫提供開發者工具,讓傳統Xbox遊戲能更容易移植到這套混合架構,降低跨平台開發成本。

市場策略仿效Arm筆電 OEM夥伴多元佈局

Surface團隊領軍 高階旗艦先行試水溫

在銷售策略上,微軟明顯想複製近年推動高通Arm架構筆電的成功模式。內部定位將首款自研機型定調為「高階旗艦體驗」,意味著初期價格可能落在1500美元以上區間,瞄準願意為頂級性能付費的核心玩家與科技愛好者。這款由Surface團隊主導設計的裝置將展現微軟對產品的理想樣貌,包括精緻工業設計、最佳化散熱方案與獨家軟體功能。透過高階定位,微軟可測試市場水溫,收集早期用戶回饋,為後續產品迭代奠定基礎。這種策略也避免與合作夥伴在低價市場直接競爭,維持品牌溢價能力。

華碩戴爾聯想等廠商跟進 價格帶全面覆蓋

為了快速擴大市佔率,微軟將攜手華碩、戴爾、三星、聯想、宏碁等一線OEM夥伴,推出規格與價格各異的衍生機型。這些廠商將在Surface旗艦版上市後3至6個月內,推出從800美元入門級到2000美元頂級款的完整產品線。入門機型可能採用較低時脈的Magnus晶片、縮減儲存空間與記憶體容量,但仍保留執行Windows應用程式的核心能力;高階機型則可配備獨立顯示卡、擴充記憶體插槽與多組USB4連接埠,滿足4K遊戲與專業創作需求。這種開放策略讓微軟能專注軟體平台開發,將硬體生產與通路交給擅長的夥伴,降低庫存風險並加速全球鋪貨。

戰略重心與市場定位 掌機計畫暫居次位

官方Xbox掌機傳聞不斷 ROG Ally僅為前哨戰

儘管業界盛傳微軟內部確實有「官方版Xbox掌機」的開發計畫,且去年華碩推出的ROG Xbox Ally被視為市場試水溫的前哨站,但從資源配置與高層關注度來看,這款PC化主機才是當前戰略核心。ROG Xbox Ally的銷售表現雖達到預期,但微軟認為可攜式遊戲市場規模相對有限,難以支撐整個生態系的轉型。相較之下,將客廳主機進化為家庭娛樂中心與輕度工作站的混合裝置,更有機會開創藍海市場。消息人士透露,掌機專案目前僅維持小規模研發團隊,主要技術成果將反哺至主機專案,例如功耗優化與小尺寸散熱方案。

雲端與AI業務仍是核心 遊戲硬體非首要優先

從微軟整體營收結構觀察,Azure雲端服務、AI平台與Office 365企業訂閱才是公司真正的金雞母,貢獻超過70%的營業利潤。遊戲部門雖然在收購動視暴雪後營收規模擴大,但硬體銷售的毛利率遠低於軟體與服務。因此,這次Xbox的PC化轉型,某種程度也是為了提升硬體附加價值,讓主機不再只是遊戲啟動器,而是能帶動Microsoft 365、OneDrive雲端儲存與Windows Store消費的綜合入口。分析師指出,若新Xbox能成功滲透家庭與小型辦公室市場,將為微軟創造持續性的訂閱收入,彌補硬體本身可能的低利潤甚至虧損銷售策略。這也解釋了為何微軟願意投入鉅資改造Windows核心,因為這關乎公司未來十年的生態系佈局。